Tag: QS World University Ranking

  • Analisis Desain Interaksi pada Aplikasi Pembelajaran Al-Qur’an Braille untuk Penyandang Tuna Netra

    Analisis Desain Interaksi pada Aplikasi Pembelajaran Al-Qur’an Braille untuk Penyandang Tuna Netra

    Penulis: Adam Mukharil Bachtiar, Dian Dharmayanti, Fitri Febriani

    Abstrak

    Penelitian ini dilakukan untuk membantu perancang Antarmuka Pengguna/Pengalaman Pengguna (UI/UX) dalam menghasilkan desain UI/UX yang tepat pada aplikasi pembelajaran Al-Qur’an braille untuk penyandang tuna netra. Untuk tujuan ini, langkah-langkah dasar aktivitas desain interaksi dilakukan dengan pendekatan desain partisipatif. Dengan menggunakan pendekatan ini, konsep desain interaksi yang dihasilkan dapat disesuaikan dengan perspektif penyandang tuna netra. Isi utama diskusi meliputi pemahaman pengguna, pembuatan desain konseptual, wireframing, prototyping, dan pengujian/evaluasi. Desain antarmuka yang dihasilkan kemudian diimplementasikan dalam bentuk prototipe asli. Berdasarkan hasil pengujian prototipe aplikasi pembelajaran teks braille Al-Qur’an, nilai rata-rata kinerja memenuhi tujuan pengujian. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model desain interaksi aplikasi pembelajaran teks Braille Al-Qur’an yang dihasilkan dalam penelitian ini telah mencapai tujuannya dan sesuai untuk penyandang tunanetra. © 2020 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Braille; Desain interaksi; Desain partisipatif; UI/UX; Penyandang tunanetra

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85101914795

  • Implementasi Smartapps sebagai Sistem Informasi Layanan Terpadu

    Implementasi Smartapps sebagai Sistem Informasi Layanan Terpadu

    Penulis: Bobi Kurniawan, Sopian Alviana

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi layanan terpadu non-akademik di lingkungan universitas. Metode penelitian yang digunakan dalam studi ini meliputi identifikasi, wawancara, studi literatur, dan dokumentasi. Selain itu, metode pengembangan sistem yang digunakan adalah analisis, desain, dan implementasi. Dalam pemodelan, sistem menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP) untuk membuat program dan MySQL sebagai penyimpanan data. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa SMARTAPPS sebagai satu sistem informasi dapat mendukung kinerja setiap departemen di universitas dalam mengelola layanan data non-akademik seperti pengajuan kartu, absensi, berbagi buku, keanggotaan kesehatan, data sertifikasi, dan hak kekayaan intelektual. Sistem informasi ini dapat membantu pengguna untuk mengelola data secara otomatis tanpa manajemen proses manual. © 2020 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Absensi; Sistem informasi; SMARTAPPS; Teknologi

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85101905900

  • Pembuatan Rekomendasi Model untuk Pengusaha Baru Menggunakan Metode TOPSIS di Bandung Raya

    Pembuatan Rekomendasi Model untuk Pengusaha Baru Menggunakan Metode TOPSIS di Bandung Raya

    Penulis: Angga Setiyadi, Eko Budi Setiawan

    DOI: 10.36909/jer.ASSEEE.16101

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk membantu pengusaha baru dalam mengambil keputusan dalam memilih dan membuka usaha yang paling sesuai dengan kebutuhan mereka sehingga dapat memfasilitasi pemasaran, yang akan berdampak pada peningkatan penjualan produk, bagi pengusaha baru. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis deskriptif kuantitatif yang menggambarkan fakta dan informasi. Metode pengambilan keputusan dalam penelitian ini menggunakan teknik untuk menentukan urutan preferensi berdasarkan kesamaan dengan solusi ideal (TOPSIS). Penelitian ini menggunakan studi kasus masyarakat di Kecamatan Ngamprah dan akan membuka usaha di Kecamatan Ngamprah. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah bahwa pelaku usaha baru di Kecamatan Ngamprah direkomendasikan untuk mengambil jenis usaha, urutan pertama adalah usaha penerbitan dan percetakan, urutan kedua adalah usaha di sektor periklanan, dan urutan ketiga adalah usaha arsitektur. Penggunaan metode dalam penelitian ini dapat memberikan rekomendasi dalam pengambilan keputusan untuk menentukan wirausahawan baru di Bandung Raya. Selain memberikan rekomendasi bagi wirausahawan baru, metode ini juga dapat mempermudah pengambilan keputusan untuk menentukan usaha yang akan dibuka. © 2021 University of Kuwait. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Bisnis; Wirausahawan; Kecamatan; TOPSIS

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85123722800

  • Desain dan Implementasi Pemetaan Optical Distribution Point (ODP) Berbasis Peta Interaktif

    Desain dan Implementasi Pemetaan Optical Distribution Point (ODP) Berbasis Peta Interaktif

    Penulis: Rangga Sidik, Yustian Ray

    Abstrak

    PT. Radmila Pratama Multireka menghadapi masalah dalam pemetaan perangkat Optical Distribution Point (ODP). Mereka membutuhkan sistem yang mampu memetakan penyebaran perangkat ODP yang terhubung. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain dan mengimplementasikan sistem informasi geografis sebagai media informasi untuk menyampaikan detail perangkat ODP yang terhubung. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pendekatan berorientasi objek yang menggunakan alat Unified Modelling Language (UML) dan menggunakan metode pengembangan sistem prototipe. Pengumpulan data diperoleh melalui wawancara dan observasi lapangan. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa pemetaan perangkat fiber ke dalam peta interaktif menggunakan teknologi sistem informasi geografis dapat digunakan di sisi pengguna untuk memproses informasi bisnis dan menyelesaikan masalah yang ada. Aplikasi yang telah dibangun dapat membantu perusahaan memberikan informasi tentang detail perangkat, lokasi, dan informasi cakupan ODP di setiap wilayah. Dan penggunaan aplikasi tersebut berdampak pada kemudahan pengguna dalam memetakan, memelihara, dan pengadaan perangkat ODP secara lebih efektif. © School of Engineering, Taylor’s University

    Kata kunci penulis

    Sistem informasi geografis; Pemetaan; Titik distribusi optik; Bahasa pemodelan terpadu

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85109559235

  • Pengembangan Platform Kursus Online UX Orbit Design di Bidang Antarmuka Pengguna (UI) dan Pengalaman Pengguna (UX)

    Pengembangan Platform Kursus Online UX Orbit Design di Bidang Antarmuka Pengguna (UI) dan Pengalaman Pengguna (UX)

    Penulis: Leonardi Paris Hasugian, Dalih Rusmana

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk menyediakan solusi pembelajaran Antarmuka Pengguna (UI) dan Pengalaman Pengguna (UX) bagi masyarakat sehingga penyebaran konten pembelajaran berkualitas baik dapat disampaikan dengan tepat dan mudah kepada publik. Untuk mencapai tujuan ini, dibuatlah platform kursus online yang secara khusus berfokus pada bidang UI dan UX yang sesuai dengan preferensi masyarakat. Platform ini mengatasi masalah seperti kesulitan menemukan sumber belajar dan mentor, serta kurangnya penyebaran konten pembelajaran berkualitas baik. Penelitian ini menggunakan model prototyping mulai dari menganalisis sistem yang ada hingga mengembangkan sistem prototipe. Platform kursus online yang dibuat diharapkan dapat membantu masyarakat, baik yang melek teknologi maupun tidak, untuk meningkatkan pengetahuan dan kemampuan mereka, khususnya di bidang UI dan UX. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Kursus; Platform; Pengalaman pengguna; Antarmuka pengguna

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85109564413

  • Studi Pendekatan Peramalan Banjir Hibrida yang Menggabungkan Multiplicative Seasonal ARIMA dan Hybrid-Neuro Fuzzy Berdasarkan Deret Waktu Jangka Panjang

    Studi Pendekatan Peramalan Banjir Hibrida yang Menggabungkan Multiplicative Seasonal ARIMA dan Hybrid-Neuro Fuzzy Berdasarkan Deret Waktu Jangka Panjang

    Penulis: Sri Supatmi, Irfan Dwiguna Sumitra, Rongtao Hou

    Abstrak

    Penelitian ini mengusulkan metode hibrida modern untuk meramalkan banjir dengan menggunakan pendekatan yang menggabungkan Multiplicative Seasonal Autoregressive Moving Average (MSARIMA) dan Hybrid-Neuro Fuzzy Inference System (HN-FIS) berdasarkan deret waktu jangka panjang. Metode yang diusulkan ini disebut Teknologi Sistem Peramalan Banjir Hibrida (Hybrid-FFST). Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan tiga jenis penelitian sebelumnya tentang peramalan banjir, seperti prediksi banjir menggunakan HNFIS dan peramalan banjir menggunakan MSARIMA dan prediksi curah hujan menggunakan Multiplicative Seasonal Autoregressive Moving Average Subsequence Aggregate (MSARIMASA). Penelitian ini dilakukan di Bandung, Provinsi Jawa Barat, Indonesia. Kinerja peramalan kejadian banjir meningkat dengan menggunakan metode pendekatan hibrida yang menggunakan MSARIMA dan dua tingkat HN-FIS. Metode yang diusulkan ini menggunakan enam parameter: curah hujan, suhu, kepadatan penduduk, daerah aliran sungai yang besar, ketinggian daerah, dan kemiringan lahan untuk memprediksi kejadian banjir. Kinerja metode ini dihasilkan dan sesuai dengan baik menggunakan pendekatan Hybrid-FFST dan diverifikasi oleh Mean Absolute Percentage Error (MAPE), Root Means Square Percentage Error (RMSPE), dan Mean Forecast Error (MFE) untuk mengidentifikasi model yang paling sesuai dari model yang diusulkan. Kinerja model yang diusulkan dibandingkan menggunakan MAPE, RMSPE, dan MFE dengan model MSARIMA, HN-FIS, dan MSARIMASA. Kinerja kepercayaan metode yang diusulkan memperoleh nilai yang lebih signifikan dari 97% menurut nilai MAPE, RMSE, dan MFE. Hasil model yang diusulkan menunjukkan kinerja yang lebih baik daripada model MSARIMA, HN-FIS, dan MSARIMASA untuk memprediksi kejadian banjir. Dampak dari penelitian ini adalah banjir dapat diprediksi sebelum terjadi di suatu tempat. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Banjir; Sistem peramalan banjir; Pendekatan hibrida; Prediksi

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85111844671

  • Beban Angin pada Struktur Bangunan Pneumatik Sementara dengan Rusuk Udara

    Beban Angin pada Struktur Bangunan Pneumatik Sementara dengan Rusuk Udara

    Penulis: Salmon Priaji Martana

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk memberikan contoh perhitungan beban angin pada struktur rusuk udara. Metode yang digunakan adalah simulasi arsitektur di mana kriteria bangunan dibuat dan kemudian diwujudkan dalam model ikonik yang dihasilkan CAD. Bangunan dibagi menjadi beberapa segmen, dianalisis secara matematis menggunakan metode perhitungan yang diadaptasi dari perhitungan struktur kaku konvensional. Hasil gaya angkat dan gaya hambat yang diperoleh dalam studi ini dapat digunakan untuk menentukan bagaimana struktur rusuk udara menahan gaya-gaya ini sehingga setiap elemen rusuk tetap tertambat di tanah saat menghadapi gaya eksternal. Untuk mengatasi gaya angkat, masalah selanjutnya adalah menemukan fondasi yang tepat pada material permukaan tertentu untuk mengikat struktur ke tanah. Model perhitungan studi ini diharapkan dapat membuka kemungkinan untuk mengembangkan aplikasi struktur rusuk udara yang lebih aman untuk menahan angin kencang. © School of Engineering, Taylor’s University

    Kata kunci penulis

    Struktur udara; Struktur rusuk udara; Arsitektur pneumatik; Struktur pneumatik

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85111182516 

  • Pengembangan Pustaka Kelas dalam Domain Game Scrolling Shooter

    Pengembangan Pustaka Kelas dalam Domain Game Scrolling Shooter

    Penulis: Adam Mukharil Bachtiar, Dian Dharmayanti, Rakhmat Sabarudin

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan Pustaka Kelas dalam domain game scrolling shooter. Pustaka Kelas yang dibangun ini akan digunakan untuk mengembangkan game scrolling shooter sebagai hasil dari penelitian ini. Dalam rekayasa perangkat lunak, terdapat konsep penggunaan kembali yang digunakan untuk menggunakan kembali sistem fungsional. Salah satu aplikasi dari konsep ini adalah pustaka kelas. Dengan pustaka kelas, programmer dapat langsung memanggil fungsi yang mereka butuhkan tanpa membangunnya dari awal. Studi ini juga menggunakan konsep pustaka kelas untuk domain kasus game scrolling shooter. Pengembangan Pustaka Kelas dilakukan melalui tujuh fase, Analisis Domain, Analisis Frozenspot, Analisis Hotspot, Pemodelan Pustaka Kelas, Implementasi Pustaka Kelas, Pengujian Unit, dan Pengujian Integrasi, dan hal-hal tersebut akan menjadi pembahasan utama penelitian ini. Lebih lanjut, kesimpulan penelitian ini diharapkan dapat membantu programmer game mengembangkan game Scrolling Shooter tanpa membuat seluruh sistem fungsional dari awal. Penelitian ini juga berkontribusi pada konsep rekayasa perangkat lunak, yaitu: Kode yang dapat digunakan kembali, abstraksi, dan desain kelas. © 2021 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Pustaka kelas; Analisis domain; Analisis titik beku; Game tembak-menembak bergulir; Analisis titik panas

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85118679668

  • Sistem Pemantauan Kehadiran Siswa Menggunakan Sidik Jari dan WhatsApp

    Sistem Pemantauan Kehadiran Siswa Menggunakan Sidik Jari dan WhatsApp

    Penulis: Rahmatya M. D, Wicaksono M. F

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk menciptakan sistem pemantauan kehadiran siswa menggunakan sidik jari dan WhatsApp. Hal ini disebabkan oleh kesibukan orang tua atau wali yang membuat mereka kesulitan memantau kehadiran anak-anak mereka di sekolah. Pendekatan sistem dan metode pengembangan yang digunakan adalah berorientasi objek dan waterfall. Metode waterfall terdiri dari persyaratan, desain, dan implementasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem dapat mengirim pesan tentang kehadiran siswa melalui WhatsApp. Sistem ini dapat membantu guru dalam mengelola data kehadiran siswa serta memberi tahu orang tua atau wali siswa tentang tanggal dan waktu siswa masuk dan keluar sekolah. Selain itu, sistem ini juga dapat membantu dalam menginformasikan kehadiran siswa pada hari itu sehingga orang tua atau wali mengetahui bahwa siswa tersebut hadir di sekolah. Sistem ini juga menyediakan ringkasan data kehadiran siswa dalam satu semester melalui nomor WhatsApp orang tua atau wali. © 2021 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Kehadiran; Sidik jari; Sistem pemantauan; Sekolah; WhatsApp

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85117191896

  • Jaringan Min-Cost Flow untuk Mendeteksi Garis Teks pada Sertifikat

    Jaringan Min-Cost Flow untuk Mendeteksi Garis Teks pada Sertifikat

    Penulis: Indra Rianto, Ednawati Rainarli

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk menggunakan jaringan Min-Cost Flow untuk mendapatkan garis teks dalam proses deteksi karakter pada sertifikat. Penentuan garis teks merupakan bagian dari proses deteksi teks sebelum proses pengenalan kata. Deteksi teks yang muncul pada sertifikat merupakan bagian dari proses ekstraksi informasi otomatis. Keragaman warna, jenis dan ukuran font, serta kompleksitas latar belakang sertifikat membuat deteksi teks pemindai lebih kompleks daripada deteksi karakter optik lainnya. Studi ini menggunakan alat Tesseract untuk mendapatkan kandidat karakter dan menambahkan penggabungan karakter menjadi garis teks menggunakan metode Min-Cost Flow. Untuk meningkatkan kualitas gambar, kami menggunakan teknik penghalusan dengan citra integral. Setelah proses ambang batas dan segmentasi, hasilnya menjadi masukan untuk Tesseract. Tesseract mendeteksi kandidat karakter. Pengujian bervariasi pada skor kepercayaan, nilai ambang batas untuk panjang vertikal dari dua komponen, lebar horizontal, dan perbedaan ukuran font. Hasil terbaik adalah skor kepercayaan minimal 50, lebar horizontal kurang dari 2, panjang vertikal kurang dari 0,2, dan perbedaan ukuran antar huruf kurang dari 2 dengan F-Score 62%. Meskipun F-score kurang dari 70%, kami menemukan bahwa metode Min-Cost Flow dapat memilih objek selain teks yang terdeteksi oleh hasil Tesseract, seperti tanda tangan dan logo. Dengan menggunakan Min-Cost Flow, kita dapat menggabungkan kandidat karakter menjadi satu baris teks untuk diproses lebih lanjut pada pengenalan teks. © 2021 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Komponen kandidat; Sertifikat; Min-Cost Flow; Deteksi teks; Baris teks

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85117332547