Tag: Garuda

  • Kecerdasan Buatan dan Tingkat Baru Berita Palsu

    Kecerdasan Buatan dan Tingkat Baru Berita Palsu

    Penulis: Nazar S, Bustam M. R

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012006

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan kesadaran terhadap konten di internet, seperti berita palsu atau hoaks. Penelitian ini berfokus pada konten internet yang dibuat dengan kecerdasan buatan atau AI. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Metode ini digunakan untuk menggambarkan kesiapan masyarakat terhadap berita palsu yang dibuat dengan bantuan kecerdasan buatan (AI). Selain itu, kuesioner digunakan untuk memahami kesadaran masyarakat terhadap berita palsu. Karena penelitian ini berfokus pada salah satu teknologi AI, Deepfake dipilih sebagai subjek penelitian. Hasil menunjukkan bahwa video yang dibuat dengan Deepfake sulit dibedakan apakah itu palsu atau tidak. Selain itu, akses ke perangkat lunak yang mengimplementasikan Deepfake cukup mudah didapatkan; contohnya adalah faceswap, sebuah proyek sumber terbuka yang tersedia dan mudah digunakan. Deepfake berguna dalam industri pembuatan film, tetapi baru-baru ini muncul ke permukaan dan digunakan untuk membuat berita palsu. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091354962 

  • Kenapa Harus Pilih UNIKOM?

    Kenapa Harus Pilih UNIKOM?

    Kuliah bukan hanya soal mendapatkan ijazah, tetapi tentang mempersiapkan diri menghadapi dunia kerja yang terus berubah.

    Di UNIKOM, kamu akan belajar dengan Kurikulum Campus AI Ready yang mengintegrasikan Artificial Intelligence (AI) ke dalam proses pembelajaran, didukung fasilitas modern dan kolaborasi bersama Google untuk membekali mahasiswa dengan kompetensi masa depan.

    Yang akan kamu dapatkan:

    1. Kurikulum Campus AI Ready yang mengintegrasikan AI dalam proses pembelajaran.
    2. Pionir Laboratorium Artificial Intelligence hasil kolaborasi dengan Google Learning Center.
    3. Google Workspace for Education Plus GRATIS untuk seluruh mahasiswa.
    4. Kesempatan mengikuti Google Career Launchpad dan meraih Sertifikasi AI sebagai bekal karier.
    5. World Class University (WCU) dengan berbagai pengakuan dan prestasi di tingkat nasional maupun internasional.6. Sistem Kuliah Hybrid (Online & Offline) yang memudahkan kamu mengikuti perkuliahan dimana saja & kapan aja.

    Jadi tunggu apa lagi ?? Buruan daftar sekarang di :
    🌐 pmb.unikom.ac.id

    Jadwal Pendaftaran Gelombang 5:
    🗓️ 11 Juli – 21 Agustus 2026

    Tersedia berbagai jalur penerimaan:
    ✔️ Prestasi
    ✔️ Rapor
    ✔️ Nilai SNBP/SNBT
    ✔️ RPL
    ✔️ Reguler
    ✔️ Anak Guru & Alumni

    Saatnya kuliah di kampus yang mempersiapkanmu menjadi talenta digital yang siap kerja, siap berinovasi, dan siap menghadapi masa depan.

    📲 Informasi Lebih Lanjut:
    WhatsApp: +62 811 8888 4133 (hotline 1)
    +62 811 8888 4233 (hotline 2)
    Instagram: @unikom_official & @pmbunikom

    Unikom #PendaftaranMahasiswaBaru #KIP #SNBT #BeasiswaKuliah

  • Masih bingung cari tempat yang nyaman untuk belajar, mengerjakan tugas, riset, atau mengembangkan ide?

    Masih bingung cari tempat yang nyaman untuk belajar, mengerjakan tugas, riset, atau mengembangkan ide?

    Saatnya datang ke Laboratorium AI Learning Center UNIKOM!

    Sebagai pionir laboratorium AI di Indonesia yang berkolaborasi dengan Google, AI Learning Center menghadirkan ekosistem belajar modern dengan berbagai fasilitas premium, mulai dari Chromebook, internet berkecepatan tinggi, hingga akses ke Gemini Pro, NotebookLM, Google Vids, Google Sites, google workspace lainnya, serta ruang belajar yang nyaman untuk kolaborasi maupun fokus belajar.

    Tak hanya itu, tersedia Ruang Kolaborasi, Ruang Focus, dan Ruang Ultra yang dilengkapi Smart Projector dan Interactive Smart TV untuk mendukung presentasi, diskusi, hingga pengembangan ide kreatif kamu.

    📅 Catat Jam Operasionalnya:
    Senin–Jumat | 07.00–16.00 WIB

    Yuk, manfaatkan fasilitas AI Learning Center UNIKOM dan rasakan pengalaman belajar di Campus AI Ready!

    UNIKOM #CampusAIReady #AILearningCenter #DigitalEntrepreneurialUniversity #UNIKOMBerdampak

  • Perancangan Alat Pengukuran Penerimaan Pengguna untuk Antarmuka Aplikasi Berbasis Web Menggunakan Kombinasi Metode Nielsen dan Teknik Kuesioner

    Perancangan Alat Pengukuran Penerimaan Pengguna untuk Antarmuka Aplikasi Berbasis Web Menggunakan Kombinasi Metode Nielsen dan Teknik Kuesioner

    Penulis: Yusup Maruli, Yusrila Kerlooza

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012081

    Abstrak

    Aplikasi yang dibangun untuk digunakan oleh pengguna dengan rentang usia yang luas dan latar belakang pendidikan yang berbeda membutuhkan antarmuka yang dirancang dengan cermat. Nilai penerimaan pengguna untuk antarmuka aplikasi harus diukur menggunakan alat pengukuran yang tepat. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan alat pengukuran yang tepat untuk antarmuka aplikasi. Alat pengukuran yang tepat untuk mengukur nilai penerimaan pengguna dalam penelitian ini menggunakan metode Nielsen dan teknik kuesioner. Metode Nielsen mencakup Atribut Usabilitas Nielsen dan Evaluasi Heuristik Nielsen, dan teknik kuesioner terdiri dari Kuesioner QUIS, Kuesioner USE, dan Kuesioner Pengujian Usabilitas Purdue. Hasil dari makalah ini adalah alat ukur untuk mengukur nilai penerimaan pengguna yang dihasilkan dari kombinasi metode Nielsen dan teknik kuesioner yang mempertimbangkan rentang usia pengguna dan latar belakang pendidikan. Beberapa hal yang menjadi topik diskusi adalah jumlah pertanyaan dan jawaban, klasifikasi kuesioner, dan kondisi pengguna. Sebagai kesimpulan, survei lebih lanjut diperlukan untuk membuktikan kebenaran klasifikasi sesuai dengan saran dalam bab diskusi. Penelitian ini akan memberikan pengukuran yang akurat terhadap nilai penerimaan pengguna. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091352184

  • Analisis Desain Interaksi pada Aplikasi Pembelajaran Al-Qur’an Braille untuk Penyandang Tuna Netra

    Analisis Desain Interaksi pada Aplikasi Pembelajaran Al-Qur’an Braille untuk Penyandang Tuna Netra

    Penulis: Adam Mukharil Bachtiar, Dian Dharmayanti, Fitri Febriani

    Abstrak

    Penelitian ini dilakukan untuk membantu perancang Antarmuka Pengguna/Pengalaman Pengguna (UI/UX) dalam menghasilkan desain UI/UX yang tepat pada aplikasi pembelajaran Al-Qur’an braille untuk penyandang tuna netra. Untuk tujuan ini, langkah-langkah dasar aktivitas desain interaksi dilakukan dengan pendekatan desain partisipatif. Dengan menggunakan pendekatan ini, konsep desain interaksi yang dihasilkan dapat disesuaikan dengan perspektif penyandang tuna netra. Isi utama diskusi meliputi pemahaman pengguna, pembuatan desain konseptual, wireframing, prototyping, dan pengujian/evaluasi. Desain antarmuka yang dihasilkan kemudian diimplementasikan dalam bentuk prototipe asli. Berdasarkan hasil pengujian prototipe aplikasi pembelajaran teks braille Al-Qur’an, nilai rata-rata kinerja memenuhi tujuan pengujian. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model desain interaksi aplikasi pembelajaran teks Braille Al-Qur’an yang dihasilkan dalam penelitian ini telah mencapai tujuannya dan sesuai untuk penyandang tunanetra. © 2020 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Braille; Desain interaksi; Desain partisipatif; UI/UX; Penyandang tunanetra

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85101914795

  • Implementasi Smartapps sebagai Sistem Informasi Layanan Terpadu

    Implementasi Smartapps sebagai Sistem Informasi Layanan Terpadu

    Penulis: Bobi Kurniawan, Sopian Alviana

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi layanan terpadu non-akademik di lingkungan universitas. Metode penelitian yang digunakan dalam studi ini meliputi identifikasi, wawancara, studi literatur, dan dokumentasi. Selain itu, metode pengembangan sistem yang digunakan adalah analisis, desain, dan implementasi. Dalam pemodelan, sistem menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP) untuk membuat program dan MySQL sebagai penyimpanan data. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa SMARTAPPS sebagai satu sistem informasi dapat mendukung kinerja setiap departemen di universitas dalam mengelola layanan data non-akademik seperti pengajuan kartu, absensi, berbagi buku, keanggotaan kesehatan, data sertifikasi, dan hak kekayaan intelektual. Sistem informasi ini dapat membantu pengguna untuk mengelola data secara otomatis tanpa manajemen proses manual. © 2020 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Absensi; Sistem informasi; SMARTAPPS; Teknologi

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85101905900

  • Pembuatan Rekomendasi Model untuk Pengusaha Baru Menggunakan Metode TOPSIS di Bandung Raya

    Pembuatan Rekomendasi Model untuk Pengusaha Baru Menggunakan Metode TOPSIS di Bandung Raya

    Penulis: Angga Setiyadi, Eko Budi Setiawan

    DOI: 10.36909/jer.ASSEEE.16101

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk membantu pengusaha baru dalam mengambil keputusan dalam memilih dan membuka usaha yang paling sesuai dengan kebutuhan mereka sehingga dapat memfasilitasi pemasaran, yang akan berdampak pada peningkatan penjualan produk, bagi pengusaha baru. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis deskriptif kuantitatif yang menggambarkan fakta dan informasi. Metode pengambilan keputusan dalam penelitian ini menggunakan teknik untuk menentukan urutan preferensi berdasarkan kesamaan dengan solusi ideal (TOPSIS). Penelitian ini menggunakan studi kasus masyarakat di Kecamatan Ngamprah dan akan membuka usaha di Kecamatan Ngamprah. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah bahwa pelaku usaha baru di Kecamatan Ngamprah direkomendasikan untuk mengambil jenis usaha, urutan pertama adalah usaha penerbitan dan percetakan, urutan kedua adalah usaha di sektor periklanan, dan urutan ketiga adalah usaha arsitektur. Penggunaan metode dalam penelitian ini dapat memberikan rekomendasi dalam pengambilan keputusan untuk menentukan wirausahawan baru di Bandung Raya. Selain memberikan rekomendasi bagi wirausahawan baru, metode ini juga dapat mempermudah pengambilan keputusan untuk menentukan usaha yang akan dibuka. © 2021 University of Kuwait. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Bisnis; Wirausahawan; Kecamatan; TOPSIS

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85123722800

  • Desain dan Implementasi Pemetaan Optical Distribution Point (ODP) Berbasis Peta Interaktif

    Desain dan Implementasi Pemetaan Optical Distribution Point (ODP) Berbasis Peta Interaktif

    Penulis: Rangga Sidik, Yustian Ray

    Abstrak

    PT. Radmila Pratama Multireka menghadapi masalah dalam pemetaan perangkat Optical Distribution Point (ODP). Mereka membutuhkan sistem yang mampu memetakan penyebaran perangkat ODP yang terhubung. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain dan mengimplementasikan sistem informasi geografis sebagai media informasi untuk menyampaikan detail perangkat ODP yang terhubung. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pendekatan berorientasi objek yang menggunakan alat Unified Modelling Language (UML) dan menggunakan metode pengembangan sistem prototipe. Pengumpulan data diperoleh melalui wawancara dan observasi lapangan. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa pemetaan perangkat fiber ke dalam peta interaktif menggunakan teknologi sistem informasi geografis dapat digunakan di sisi pengguna untuk memproses informasi bisnis dan menyelesaikan masalah yang ada. Aplikasi yang telah dibangun dapat membantu perusahaan memberikan informasi tentang detail perangkat, lokasi, dan informasi cakupan ODP di setiap wilayah. Dan penggunaan aplikasi tersebut berdampak pada kemudahan pengguna dalam memetakan, memelihara, dan pengadaan perangkat ODP secara lebih efektif. © School of Engineering, Taylor’s University

    Kata kunci penulis

    Sistem informasi geografis; Pemetaan; Titik distribusi optik; Bahasa pemodelan terpadu

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85109559235

  • Peran Strategis Kota Pintar (Bandung Care) dalam Pengembangan Kota Bandung

    Peran Strategis Kota Pintar (Bandung Care) dalam Pengembangan Kota Bandung

    Penulis: Dedi Sulistiyo Soegoto, Yulia Pangestika

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan aplikasi kota pintar guna meningkatkan kualitas hidup warga dan memperkuat reputasi pertumbuhan sebagai kota teknologi di Indonesia. Hal ini juga membantu mengintegrasikan seluruh infrastruktur dan layanan dari pemerintah hingga masyarakat dengan menggunakan layanan teknologi informasi. Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data kualitatif, observasi, dan metode tinjauan pustaka. Hasil penelitian menunjukkan tercapainya tata kelola aset kota dengan memanfaatkan teknologi informasi. Manfaat lain yang dapat diperoleh dari aplikasi Bandung Care adalah terobosan teknologi informasi untuk memberikan kemudahan pelayanan bagi masyarakat Bandung dalam berbagai kegiatan, seperti untuk kebutuhan rumah tangga, kesehatan, bisnis, pendidikan, dan kebutuhan lainnya. Konsep Kota Pintar dapat mendukung agenda kota sebagai dorongan bagi kota lain untuk meningkatkan manajemen kota mereka. © School of Engineering, Taylor’s University

    Kata kunci penulis

    Aplikasi Bandung Care; Integrasi infrastruktur; Layanan

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85100984712 

  • Visualisasi Data untuk Domain Pemasaran Konten di Media Sosial

    Visualisasi Data untuk Domain Pemasaran Konten di Media Sosial

    Penulis: Dian Dharmayanti, Adam Mukharil Bachtiar, Firman Nizammudin Fakhrul

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan visualisasi data yang tepat pada domain pemasaran konten di media sosial. Berdasarkan wawancara dengan para pemasar, mereka membutuhkan banyak waktu untuk membaca informasi dari data media sosial untuk membuat strategi pemasaran konten. Hal ini terjadi karena bentuk visualisasi data yang tidak tepat, sehingga data harus dianalisis ulang untuk mendapatkan informasi yang diinginkan. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan analisis lebih lanjut untuk mengetahui jenis visualisasi data apa yang sesuai dalam domain pemasaran konten di media sosial. Metode penelitian terdiri dari sembilan langkah dan menggunakan teknik seperti peta empati, statistik, penambangan data, teknik visualisasi data, pengujian penerimaan, dan pengujian kegunaan untuk menghasilkan visualisasi data yang tepat. Untuk mengetahui apakah visualisasi data tersebut benar, pengujian penerimaan dilakukan pada visualisasi data dan pengujian kegunaan pada prototipe. Hasil pengujian penerimaan menunjukkan bahwa 100% dari bentuk visualisasi yang dirancang diterima. Selain itu, hasil pengujian kegunaan pada prototipe menunjukkan bahwa efektivitas dan efisiensi mencapai 100%. Dari hasil ini, disimpulkan bahwa visualisasi data dalam domain pemasaran konten di media sosial telah dilakukan dengan benar. © 2021 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Pemasaran konten; Penambangan data; Visualisasi data; Media sosial; Statistik

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85101642895