Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran dan dampak lingkungan bisnis serta transformasi digital terhadap pengembangan usaha kecil kuliner yang berfokus pada produk pangan olahan. Meskipun ekosistem bisnis dan digitalisasi secara umum mempengaruhi berbagai jenis usaha, penelitian yang secara khusus membahas operasional usaha kecil kuliner masih terbatas. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dan verifikatif, dengan menitikberatkan pada studi kasus di Jawa Barat, Indonesia. Unit analisis terdiri atas usaha kecil kuliner yang berfokus pada produk makanan olahan, sedangkan unit observasi adalah para pelaku usaha yang terlibat. Observasi dan survei dilakukan selama hampir satu tahun, dari Januari 2022 hingga November 2023, dengan data primer dianalisis menggunakan Structural Equation Modeling (SEM) dan dilengkapi dengan studi literatur untuk menguatkan temuan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa lingkungan bisnis dan transformasi digital meningkatkan keberhasilan usaha kecil kuliner yang berfokus pada produk olahan. Ekosistem bisnis yang efektif dan transformasi digital yang tepat dapat sangat mempengaruhi keberhasilan perusahaan. Oleh karena itu, para pemangku kepentingan usaha didorong untuk memanfaatkan kondisi ekosistem bisnis yang berlaku dan meningkatkan transformasi digital dalam proses pengambilan keputusan untuk mencapai keberhasilan perusahaan.
Abstrak Layanan pendidikan anak usia dini pada kelompok bermain selama pandemi COVID-19 telah mengalami perubahan. Perubahan ini mencakup berbagai layanan seperti administrasi, penerimaan peserta didik baru, hingga proses pembelajaran tatap muka dan pertemuan jarak jauh. Hal ini tentu tidak mudah jika kelompok bermain memahami bagaimana kebutuhan akan suatu sistem informasi. Kebutuhan sistem informasi ini bertujuan untuk memberikan kemudahan dari berbagai bidang pendidikan, khususnya pendidikan anak usia dini pada kelompok bermain. Dalam penelitian ini, kami akan membahas analisis kebutuhan sistem informasi dengan menggunakan metode analisis rantai nilai. Analisis menggunakan rantai nilai pada lima aktivitas utama dan empat aktivitas pendukung. Aktivitas-aktivitas ini akan membahas kebutuhan sistem informasi pendidikan anak usia dini pada kelompok bermain yang terdiri dari manajemen dan pelaksanaan kegiatan, pembiayaan, pendidik dan tenaga kependidikan, pengembangan sistem informasi khususnya pemanfaatan teknologi yang akan digunakan, serta bagaimana penggunaan sistem informasi ini akan diterapkan dalam memahami pihak internal dan eksternal yang akan terkait dengan pengelolaan sarana dan prasarana. Hasil analisis rantai nilai ini akan dijadikan panduan dalam menentukan kebutuhan sistem informasi dengan menyesuaikan layanan pendidikan anak usia dini pada kelompok bermain berdasarkan tingkat manajemen yang dimiliki oleh masing-masing kelompok bermain.
Kata Kunci Sistem Informasi, Layanan Pendidikan Anak Usia Dini, Kelompok Bermain, Pandemi Covid-19
Penulis: Sunny Goh Eng Giap (Universiti Malaysia Terengganu) ; Amirul Asyraf Zakaria (Universiti Malaysia Terengganu) ; Mohammad Fadhli Ahmad (Universiti Malaysia Terengganu) ; Muhammad Zamir Abdul Rasid (Soil Science, Water & Fertilizer Research Centre (SF)) ; Chee-Ming Chan (Universiti Tun Hussein Onn Malaysia) ; Mohd Sofiyan Sulaiman (Universiti Malaysia Terengganu) ; Rudiyanto (Universiti Malaysia Terengganu) ; Khasifah Muhamad (MARDI Cameron Highlands) ; Ting Chee Ling (Green Earth Consultancy & Services PLT) ; Hanhan Maulana (Universitas Komputer Indonesia)
Abstrak Infiltrasi air ke dalam tanah merupakan topik kajian yang esensial karena tanah yang jenuh air sepenuhnya akan membentuk genangan air yang berujung pada banjir di permukaan tanah. Penyelidikan tanah sangat penting dalam studi pertanian karena diperlukan pemahaman mengenai daya dukung tanah dalam menahan air, kapasitas lapang, serta suhu tanah untuk aktivitas biologis dan reaksi kimia. Namun, urbanisasi dan perluasan wilayah manusia ke area tanah yang sebelumnya belum tereksplorasi dapat menyebabkan tekanan lingkungan yang tidak perlu, seperti banjir. Air banjir terbentuk ketika intensitas curah hujan melampaui laju infiltrasi air tanah. Kejadian banjir bersifat krusial karena berdampak pada penghidupan masyarakat dan kerusakan fasilitas. Oleh karena itu, pemahaman yang baik mengenai infiltrasi air hidraulik tanah akan membantu memahami lebih baik penyebab terjadinya banjir. Studi terkini mengkaji seri-seri tanah di negara bagian Terengganu beserta sifat-sifat tanahnya terkait kurva karakteristik air tanah, yang mengindikasikan kemampuan tanah dalam menyerap dan mengalirkan air di dalam tanah. Persamaan yang digunakan adalah persamaan Richards yang telah dimodifikasi, yang dapat diterapkan untuk mengkaji dampak genangan air atau air banjir terhadap infiltrasi. Kondisi pergerakan kelembaban tanah tidak jenuh juga dapat diteliti. Persamaan simulasi diverifikasi dengan menggunakan kumpulan data acuan yang diselesaikan pada persamaan Richards dengan metode numerik yang berbeda. Dua belas seri tanah di Terengganu dikaji terkait infiltrasi air dalam kondisi terendam, dengan memapar tanah pada curah hujan tertinggi yang tercatat dalam sejarah Kuala Terengganu dari tahun 1985 hingga awal 2023. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa laju infiltrasi air pada seri tanah Jambu, Rhu Tapai, dan Rudua lebih besar daripada intensitas curah hujan, sedangkan seri tanah lainnya tidak mampu mengakomodasi intensitas curah hujan tersebut. Dengan demikian, area dengan seri tanah lainnya memiliki kemungkinan besar mengalami kondisi tergenang jika terpapar curah hujan lebat, sebagaimana yang pernah terjadi dalam sejarah.
BANDUNG, UNIKOM — Selasa, 7 April 2026, Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) dan Desain Grafis (DG), Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM), menyelenggarakan kegiatan Pameran Karya Skripsi dan Tugas Akhir S1 dan D3 Semester Ganjil Tahun Akademik 2025/2026 yang dikemas dalam tajuk “Majang Kawani”.
Bertempat di pelataran lantai 6 Fakultas Desain, Smart Building UNIKOM, “Majang Kawani” merupakan agenda rutin yang dilaksanakan setiap semester sebagai wadah apresiasi dan publikasi karya mahasiswa tingkat akhir baik di program sarjana maupun diploma. Selain itu, kegiatan tersebut menjadi ruang untuk menunjukkan kualitas serta daya saing karya mahasiswa UNIKOM di bidang industri kreatif.
Dekan Fakultas Desain UNIKOM, Prof. Dr. Ir. Lia Warlina, M.Si., dalam sambutan pembukanya menyampaikan apresiasi kepada para mahasiswa atas capaian yang telah diraih. “Selamat kepada seluruh mahasiswa yang telah menyelesaikan tugas akhir dan menghasilkan karya, baik berupa desain maupun skripsi. Sebagai seorang praktisi desain, keberanian untuk menyampaikan dan mempresentasikan karya adalah hal yang sangat penting. Tidak perlu takut akan kekurangan, karena dari situlah proses pembelajaran dan penyempurnaan terjadi. Yang terpenting adalah bagaimana karya tersebut dapat terus berkembang, beradaptasi, dan memberikan manfaat”, tuturnya.
Lebih lanjut. Prof. Lia mengungkapkan, “Saya berharap seluruh karya yang ditampilkan dapat menjadi inspirasi, tidak hanya bagi sesama mahasiswa, tetapi juga bagi masyarakat luas. Semoga karya-karya ini menjadi awal dari perjalanan panjang menuju kesuksesan di dunia desain”, pungkas Prof. Lia.
Koordinator Tugas Akhir, Deni Albar, S.Sn.,M.Ds., menjelaskan bahwa pameran tersebut menjadi bukti eksistensi mahasiswa Fakultas Desain di kancah akademik maupun industri. “Pameran tugas akhir seperti “Majang Kawani’ ini bertujuan untuk menunjukkan bahwa kualitas karya mahasiswa kita tidak kalah bersaing dengan mahasiswa dari institusi lain. Ini juga menjadi referensi bagi adik tingkat untuk meniru keberhasilan para peserta tugas akhir”, ungkap Deni.
Pada pelaksanaan kali ini, pameran diikuti oleh 28 peserta yang terdiri dari 5 mahasiswa kategori skripsi dan lainnya merupakan peserta tugas akhir. Karya tugas akhir yang dipamerkan terbagi ke dalam beberapa kategori, diantaranya identitas visual, perancangan produksi atau iklan, kampanye sosial, serta media informasi. Deni menambahkan bahwa tren kategori karya masih didominasi oleh media informasi, meskipun kategori promosi dan periklanan juga menunjukkan peningkatan minat dari mahasiswa.
Sementara itu, perwakilan mahasiswa DKV UNIKOM, Faisal Alzaid Nugraha, yang turut memamerkan karyanya menyampaikan, “Melalui Majang Kawani ini, saya mendapatkan banyak sekali masukan dari para dosen pembimbing. Pada kesempatan ini, saya menampilkan produk promosi untuk warung bakso ‘Ceu Kokom’, dengan fokus permasalahan pada aspek persuasi komersial dalam media promosi”, ungkapnya. Di akhir pernyataannya, Faisal juga menyampaikan harapannya kepada para mahasiswa tingkat bawah yang akan menempuh skripsi atau tugas akhir agar tetap semangat, terus bertahan, dan terus berkarya tanpa batas untuk menghasilkan karya terbaik.
Melalui “Majang Kawani”, Fakultas Desain UNIKOM menegaskan komitmennya dalam menciptakan lulusan yang unggul, kreatif, dan adaptif dengan menjawab permasalahan melalui solusi visual yang dibutuhkan untuk perkembangan industri, sekaligus memperkuat posisi UNIKOM sebagai institusi pendidikan yang produktif dalam melahirkan karya inovatif. (Direktorat Hms & Pro)