Tag: teknik informatika UNIKOM Bandung

  • Model Semantic Attention (SemAtt) dengan Hybrid Learning Separable Neural Network dan Long Short-Term Memory untuk Menghasilkan Keterangan Gambar

    Model Semantic Attention (SemAtt) dengan Hybrid Learning Separable Neural Network dan Long Short-Term Memory untuk Menghasilkan Keterangan Gambar

    Penulis: Agus Nursikuwagus, Rinaldi Munir, Masayu L. Khodra, Deshinta Arrova Dewi

    DOI: 10.1109/ACCESS.2024.3481499

    Abstrak

    Pembuatan keterangan gambar merupakan topik hangat yang menggabungkan tugas multidisiplin antara visi komputer dan pemrosesan bahasa alami. Salah satu tugas di bidang geologi adalah membuat deskripsi dari gambar batuan geologi. Tugas seorang ahli geologi adalah menulis deskripsi konten suatu gambar dan menampilkannya sebagai teks yang dapat digunakan di masa mendatang. Interpretasi objek merupakan salah satu tujuan penelitian, yaitu menelusuri struktur gambar secara mendalam. Bentuk, warna, dan struktur akan difokuskan untuk mendapatkan fitur gambar. Permasalahan yang dihadapi adalah bagaimana jaringan saraf terpisah (SNN) dan memori jangka pendek panjang (LSTM) memengaruhi keterangan gambar yang sesuai dengan deskripsi ahli geologi. SNN disebut Perhatian Visual (VaT), dan LSTM disebut Perhatian Semantik (SemAtt) sebagai arsitektur pembuatan keterangan gambar. Hasil eksperimen mengkonfirmasi bahwa model akurasi untuk pembuatan keterangan gambar mendapatkan BLEU-1=0,908, BLEU-2=0,877, BLEU-3=0,750, dan BLEU-4=0,510. Skor evaluasi dibandingkan dengan evaluator lain, seperti Meteor dan RougeL, yang masing-masing mendapatkan 0,670 dan 0,623. Model ini mengkonfirmasi bahwa ia mengungguli model dasar. Merujuk pada evaluasi, kami menyimpulkan bahwa model tersebut mampu menghasilkan keterangan gambar batuan geologi yang sesuai dengan deskripsi ahli geologi. Presisi dan recall telah mendukung model dalam memberikan prediksi kata yang sesuai dengan fitur gambar. © 2013 IEEE.

    Kata kunci penulis

    Perhatian; keterangan; LSTM; inovasi proses; semantik; jaringan saraf terpisah; transformer

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85207714611 

  • Aplikasi Pencarian Lokasi SPBU pada Perangkat Seluler Berbasis Android

    Aplikasi Pencarian Lokasi SPBU pada Perangkat Seluler Berbasis Android

    Penulis: Nurhayati S, Milal N, Sujana A. P

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012020

    Abstrak

    Infrastruktur yang disediakan oleh PT Pertamina untuk memenuhi kebutuhan bahan bakar adalah SPBU. Infrastruktur SPBU merupakan infrastruktur penting di setiap kota. Informasi tentang lokasi SPBU sangat dibutuhkan oleh pengendara, terutama saat keadaan darurat, yaitu ketersediaan bahan bakar pada kendaraan yang kehabisan bensin saat pengguna sedang dalam perjalanan. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi perangkat seluler yang menyediakan informasi lokasi SPBU agar memudahkan pengguna mendapatkan SPBU yang dekat dengan posisi pengguna. Objek penelitian ini adalah sebuah SPBU di kota Bandung, Indonesia. Metode yang digunakan untuk menemukan lokasi terdekat adalah Layanan Berbasis Lokasi, layanan seluler yang menggunakan informasi lokasi pengguna yang terdiri dari koordinat X dan Y yang dihasilkan oleh GPS, yang sebagian besar menggunakan teknik penentuan posisi. Analisis fungsional menggunakan Unified Modeling Language (UML). Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan menggunakan alpha testing, aplikasi yang dibuat sudah menyediakan informasi tentang lokasi SPBU terdekat. Berdasarkan hasil diskusi dengan pengguna aplikasi, aplikasi ini dapat membantu pengguna menemukan SPBU terdekat. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091364793

  • Studi Pendekatan Peramalan Banjir Hibrida yang Menggabungkan Multiplicative Seasonal ARIMA dan Hybrid-Neuro Fuzzy Berdasarkan Deret Waktu Jangka Panjang

    Studi Pendekatan Peramalan Banjir Hibrida yang Menggabungkan Multiplicative Seasonal ARIMA dan Hybrid-Neuro Fuzzy Berdasarkan Deret Waktu Jangka Panjang

    Penulis: Sri Supatmi, Irfan Dwiguna Sumitra, Rongtao Hou

    Abstrak

    Penelitian ini mengusulkan metode hibrida modern untuk meramalkan banjir dengan menggunakan pendekatan yang menggabungkan Multiplicative Seasonal Autoregressive Moving Average (MSARIMA) dan Hybrid-Neuro Fuzzy Inference System (HN-FIS) berdasarkan deret waktu jangka panjang. Metode yang diusulkan ini disebut Teknologi Sistem Peramalan Banjir Hibrida (Hybrid-FFST). Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan tiga jenis penelitian sebelumnya tentang peramalan banjir, seperti prediksi banjir menggunakan HNFIS dan peramalan banjir menggunakan MSARIMA dan prediksi curah hujan menggunakan Multiplicative Seasonal Autoregressive Moving Average Subsequence Aggregate (MSARIMASA). Penelitian ini dilakukan di Bandung, Provinsi Jawa Barat, Indonesia. Kinerja peramalan kejadian banjir meningkat dengan menggunakan metode pendekatan hibrida yang menggunakan MSARIMA dan dua tingkat HN-FIS. Metode yang diusulkan ini menggunakan enam parameter: curah hujan, suhu, kepadatan penduduk, daerah aliran sungai yang besar, ketinggian daerah, dan kemiringan lahan untuk memprediksi kejadian banjir. Kinerja metode ini dihasilkan dan sesuai dengan baik menggunakan pendekatan Hybrid-FFST dan diverifikasi oleh Mean Absolute Percentage Error (MAPE), Root Means Square Percentage Error (RMSPE), dan Mean Forecast Error (MFE) untuk mengidentifikasi model yang paling sesuai dari model yang diusulkan. Kinerja model yang diusulkan dibandingkan menggunakan MAPE, RMSPE, dan MFE dengan model MSARIMA, HN-FIS, dan MSARIMASA. Kinerja kepercayaan metode yang diusulkan memperoleh nilai yang lebih signifikan dari 97% menurut nilai MAPE, RMSE, dan MFE. Hasil model yang diusulkan menunjukkan kinerja yang lebih baik daripada model MSARIMA, HN-FIS, dan MSARIMASA untuk memprediksi kejadian banjir. Dampak dari penelitian ini adalah banjir dapat diprediksi sebelum terjadi di suatu tempat. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Banjir; Sistem peramalan banjir; Pendekatan hibrida; Prediksi

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85111844671

  • Pengembangan Pustaka Kelas dalam Domain Game Scrolling Shooter

    Pengembangan Pustaka Kelas dalam Domain Game Scrolling Shooter

    Penulis: Adam Mukharil Bachtiar, Dian Dharmayanti, Rakhmat Sabarudin

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan Pustaka Kelas dalam domain game scrolling shooter. Pustaka Kelas yang dibangun ini akan digunakan untuk mengembangkan game scrolling shooter sebagai hasil dari penelitian ini. Dalam rekayasa perangkat lunak, terdapat konsep penggunaan kembali yang digunakan untuk menggunakan kembali sistem fungsional. Salah satu aplikasi dari konsep ini adalah pustaka kelas. Dengan pustaka kelas, programmer dapat langsung memanggil fungsi yang mereka butuhkan tanpa membangunnya dari awal. Studi ini juga menggunakan konsep pustaka kelas untuk domain kasus game scrolling shooter. Pengembangan Pustaka Kelas dilakukan melalui tujuh fase, Analisis Domain, Analisis Frozenspot, Analisis Hotspot, Pemodelan Pustaka Kelas, Implementasi Pustaka Kelas, Pengujian Unit, dan Pengujian Integrasi, dan hal-hal tersebut akan menjadi pembahasan utama penelitian ini. Lebih lanjut, kesimpulan penelitian ini diharapkan dapat membantu programmer game mengembangkan game Scrolling Shooter tanpa membuat seluruh sistem fungsional dari awal. Penelitian ini juga berkontribusi pada konsep rekayasa perangkat lunak, yaitu: Kode yang dapat digunakan kembali, abstraksi, dan desain kelas. © 2021 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Pustaka kelas; Analisis domain; Analisis titik beku; Game tembak-menembak bergulir; Analisis titik panas

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85118679668

  • Sistem Pemantauan Kehadiran Siswa Menggunakan Sidik Jari dan WhatsApp

    Sistem Pemantauan Kehadiran Siswa Menggunakan Sidik Jari dan WhatsApp

    Penulis: Rahmatya M. D, Wicaksono M. F

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk menciptakan sistem pemantauan kehadiran siswa menggunakan sidik jari dan WhatsApp. Hal ini disebabkan oleh kesibukan orang tua atau wali yang membuat mereka kesulitan memantau kehadiran anak-anak mereka di sekolah. Pendekatan sistem dan metode pengembangan yang digunakan adalah berorientasi objek dan waterfall. Metode waterfall terdiri dari persyaratan, desain, dan implementasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem dapat mengirim pesan tentang kehadiran siswa melalui WhatsApp. Sistem ini dapat membantu guru dalam mengelola data kehadiran siswa serta memberi tahu orang tua atau wali siswa tentang tanggal dan waktu siswa masuk dan keluar sekolah. Selain itu, sistem ini juga dapat membantu dalam menginformasikan kehadiran siswa pada hari itu sehingga orang tua atau wali mengetahui bahwa siswa tersebut hadir di sekolah. Sistem ini juga menyediakan ringkasan data kehadiran siswa dalam satu semester melalui nomor WhatsApp orang tua atau wali. © 2021 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Kehadiran; Sidik jari; Sistem pemantauan; Sekolah; WhatsApp

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85117191896

  • Jaringan Min-Cost Flow untuk Mendeteksi Garis Teks pada Sertifikat

    Jaringan Min-Cost Flow untuk Mendeteksi Garis Teks pada Sertifikat

    Penulis: Indra Rianto, Ednawati Rainarli

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk menggunakan jaringan Min-Cost Flow untuk mendapatkan garis teks dalam proses deteksi karakter pada sertifikat. Penentuan garis teks merupakan bagian dari proses deteksi teks sebelum proses pengenalan kata. Deteksi teks yang muncul pada sertifikat merupakan bagian dari proses ekstraksi informasi otomatis. Keragaman warna, jenis dan ukuran font, serta kompleksitas latar belakang sertifikat membuat deteksi teks pemindai lebih kompleks daripada deteksi karakter optik lainnya. Studi ini menggunakan alat Tesseract untuk mendapatkan kandidat karakter dan menambahkan penggabungan karakter menjadi garis teks menggunakan metode Min-Cost Flow. Untuk meningkatkan kualitas gambar, kami menggunakan teknik penghalusan dengan citra integral. Setelah proses ambang batas dan segmentasi, hasilnya menjadi masukan untuk Tesseract. Tesseract mendeteksi kandidat karakter. Pengujian bervariasi pada skor kepercayaan, nilai ambang batas untuk panjang vertikal dari dua komponen, lebar horizontal, dan perbedaan ukuran font. Hasil terbaik adalah skor kepercayaan minimal 50, lebar horizontal kurang dari 2, panjang vertikal kurang dari 0,2, dan perbedaan ukuran antar huruf kurang dari 2 dengan F-Score 62%. Meskipun F-score kurang dari 70%, kami menemukan bahwa metode Min-Cost Flow dapat memilih objek selain teks yang terdeteksi oleh hasil Tesseract, seperti tanda tangan dan logo. Dengan menggunakan Min-Cost Flow, kita dapat menggabungkan kandidat karakter menjadi satu baris teks untuk diproses lebih lanjut pada pengenalan teks. © 2021 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Komponen kandidat; Sertifikat; Min-Cost Flow; Deteksi teks; Baris teks

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85117332547 

  • Jaringan Min-Cost Flow untuk Mendeteksi Garis Teks pada Sertifikat

    Penulis: Indra Rianto, Ednawati Rainarli

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk menggunakan jaringan Min-Cost Flow untuk mendapatkan garis teks dalam proses deteksi karakter pada sertifikat. Penentuan garis teks merupakan bagian dari proses deteksi teks sebelum proses pengenalan kata. Deteksi teks yang muncul pada sertifikat merupakan bagian dari proses ekstraksi informasi otomatis. Keragaman warna, jenis dan ukuran font, serta kompleksitas latar belakang sertifikat membuat deteksi teks pemindai lebih kompleks daripada deteksi karakter optik lainnya. Studi ini menggunakan alat Tesseract untuk mendapatkan kandidat karakter dan menambahkan penggabungan karakter menjadi garis teks menggunakan metode Min-Cost Flow. Untuk meningkatkan kualitas gambar, kami menggunakan teknik penghalusan dengan citra integral. Setelah proses ambang batas dan segmentasi, hasilnya menjadi masukan untuk Tesseract. Tesseract mendeteksi kandidat karakter. Pengujian bervariasi pada skor kepercayaan, nilai ambang batas untuk panjang vertikal dari dua komponen, lebar horizontal, dan perbedaan ukuran font. Hasil terbaik adalah skor kepercayaan minimal 50, lebar horizontal kurang dari 2, panjang vertikal kurang dari 0,2, dan perbedaan ukuran antar huruf kurang dari 2 dengan F-Score 62%. Meskipun F-score kurang dari 70%, kami menemukan bahwa metode Min-Cost Flow dapat memilih objek selain teks yang terdeteksi oleh hasil Tesseract, seperti tanda tangan dan logo. Dengan menggunakan Min-Cost Flow, kita dapat menggabungkan kandidat karakter menjadi satu baris teks untuk diproses lebih lanjut pada pengenalan teks. © 2021 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Komponen kandidat; Sertifikat; Min-Cost Flow; Deteksi teks; Baris teks

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85117332547 

  • Analisis Visualisasi Pemetaan Data Riset Pemasaran Geofencing 2017-2022 pada Basis Data Google Scholar dengan Vosviewer

    Analisis Visualisasi Pemetaan Data Riset Pemasaran Geofencing 2017-2022 pada Basis Data Google Scholar dengan Vosviewer

    Penulis: Rizky Jumansyah, Muhammad Ihsan Rifaldi, Eddy Soeryanto Soegoto

    Abstrak

    Geofencing adalah teknologi berbasis GPS yang memantau pergerakan objek seperti kendaraan, orang, dan barang, dan secara otomatis mengirimkan koordinat geografisnya ke pusat kendali melalui jaringan. Dengan mendefinisikan batas virtual di sekitar suatu area, yang disebut geofence, sistem dapat menentukan apakah objek tersebut berada di dalam atau di luar batas dan mengeluarkan peringatan jika berada di luar. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis data bibliometrik tentang geofencing menggunakan perangkat lunak VOSviewer untuk mendapatkan wawasan tentang tren penelitian dan mengidentifikasi tema utama yang dapat bermanfaat untuk penelitian di masa mendatang. Penelitian ini menggunakan pendekatan bibliometrik kuantitatif dan deskriptif dan mencari artikel tentang “Pemasaran Geofencing” di Google Scholar. Pencarian menghasilkan 1000 artikel yang diterbitkan antara tahun 2017-2022. Temuan menunjukkan bahwa penelitian tentang geofencing mencapai puncaknya pada tahun 2017 dan menurun pada tahun 2018 dan 2019, meningkat pada tahun 2020, tetapi menurun lagi pada tahun 2021 dan 2022. Studi ini menyoroti pentingnya analisis bibliometrik dalam penelitian pemasaran geofencing dan berfungsi sebagai referensi untuk penelitian masa depan tentang topik ini. © 2023 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Bibliometrik; Analisis Data; Geofencing; pemasaran; VOSviewer

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85176585035 

  • Analisis Bibliometrik Komputasional tentang Gamifikasi Adaptif Menggunakan Vosviewer

    Analisis Bibliometrik Komputasional tentang Gamifikasi Adaptif Menggunakan Vosviewer

    Penulis: Euis Neni Hayati, Dedeng Hirawan, Agis Abhi Rafdhi

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk meneliti tinjauan literatur bibliometrik tentang topik gamifikasi adaptif, dengan memanfaatkan perangkat lunak VOSviewer untuk menyatukan analisis pemetaan. Saat ini, permainan tidak hanya untuk hiburan, tetapi juga dapat berfungsi sebagai media pembelajaran, yang umumnya disebut sebagai gamifikasi. Di bidang pendidikan dan pemasaran, gamifikasi semakin banyak diimplementasikan. Penelitian ini mencakup analisis pemetaan VOSviewer, alat Publish or Perish, dan Google Scholar. Metode pengumpulan data menggunakan pendekatan deskriptif dan kualitatif untuk mengidentifikasi studi yang telah dipublikasikan dan temuannya. Pencarian data menggunakan kata kunci “gamifikasi adaptif” di Google Scholar melalui perangkat lunak Publish or Perish. Hasilnya menunjukkan 975 artikel yang dipublikasikan dari tahun 2017-2021. Penelitian tentang gamifikasi adaptif mencapai puncaknya pada tahun 2019-2020 tetapi menurun pada tahun 2021. Akhirnya, karya ini menekankan pentingnya analisis bibliometrik, khususnya di bidang gamifikasi adaptif, dan bertujuan untuk menjadi sumber daya bagi penelitian di masa mendatang. © SSchool of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Gamifikasi adaptif; Bibliometrik; Komputasi; VOSviewer

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85176615603

  • Metode Terstruktur dalam Sistem Informasi Perjalanan

    Metode Terstruktur dalam Sistem Informasi Perjalanan

    Penulis: Adi Rachmanto, Anisa Widayanti, Oktifridayanti Salsabila, Novyanty Octaviani, Aliza Saba Rachma

    Abstrak

    Banyak bisnis perjalanan masih menggunakan sistem konvensional yang mengharuskan pelanggan datang langsung untuk membeli tiket. Namun, pendekatan ini memakan waktu lama dan tidak efisien. Dengan kemajuan teknologi informasi, kini dimungkinkan untuk mengakses data secara praktis, cepat, dan efisien, yang dapat menguntungkan perusahaan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan sistem informasi untuk pemesanan dan pembatalan tiket. Desain sistem informasi ini dapat mempermudah pelanggan dan petugas, dan dapat dipertimbangkan dalam upaya untuk menyelesaikan kesulitan sistem informasi. Teknik penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data deskriptif seperti observasi dan wawancara dengan agen perjalanan MyTours, sedangkan metode pengembangan sistem menggunakan metodologi terstruktur. Temuan penelitian ini menunjukkan desain sistem informasi MyTours untuk pemesanan dan pembatalan tiket. Diharapkan penelitian ini dapat dipertimbangkan dalam peningkatan sistem informasi, serta mempermudah konsumen dan petugas untuk mengakses informasi secara efektif dan efisien. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Sistem informasi; Metode terstruktur; Perjalanan

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85176555176