Tag: riset Scopus UNIKOM

  • Jaringan Min-Cost Flow untuk Mendeteksi Garis Teks pada Sertifikat

    Jaringan Min-Cost Flow untuk Mendeteksi Garis Teks pada Sertifikat

    Penulis: Indra Rianto, Ednawati Rainarli

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk menggunakan jaringan Min-Cost Flow untuk mendapatkan garis teks dalam proses deteksi karakter pada sertifikat. Penentuan garis teks merupakan bagian dari proses deteksi teks sebelum proses pengenalan kata. Deteksi teks yang muncul pada sertifikat merupakan bagian dari proses ekstraksi informasi otomatis. Keragaman warna, jenis dan ukuran font, serta kompleksitas latar belakang sertifikat membuat deteksi teks pemindai lebih kompleks daripada deteksi karakter optik lainnya. Studi ini menggunakan alat Tesseract untuk mendapatkan kandidat karakter dan menambahkan penggabungan karakter menjadi garis teks menggunakan metode Min-Cost Flow. Untuk meningkatkan kualitas gambar, kami menggunakan teknik penghalusan dengan citra integral. Setelah proses ambang batas dan segmentasi, hasilnya menjadi masukan untuk Tesseract. Tesseract mendeteksi kandidat karakter. Pengujian bervariasi pada skor kepercayaan, nilai ambang batas untuk panjang vertikal dari dua komponen, lebar horizontal, dan perbedaan ukuran font. Hasil terbaik adalah skor kepercayaan minimal 50, lebar horizontal kurang dari 2, panjang vertikal kurang dari 0,2, dan perbedaan ukuran antar huruf kurang dari 2 dengan F-Score 62%. Meskipun F-score kurang dari 70%, kami menemukan bahwa metode Min-Cost Flow dapat memilih objek selain teks yang terdeteksi oleh hasil Tesseract, seperti tanda tangan dan logo. Dengan menggunakan Min-Cost Flow, kita dapat menggabungkan kandidat karakter menjadi satu baris teks untuk diproses lebih lanjut pada pengenalan teks. © 2021 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Komponen kandidat; Sertifikat; Min-Cost Flow; Deteksi teks; Baris teks

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85117332547 

  • Jaringan Min-Cost Flow untuk Mendeteksi Garis Teks pada Sertifikat

    Penulis: Indra Rianto, Ednawati Rainarli

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk menggunakan jaringan Min-Cost Flow untuk mendapatkan garis teks dalam proses deteksi karakter pada sertifikat. Penentuan garis teks merupakan bagian dari proses deteksi teks sebelum proses pengenalan kata. Deteksi teks yang muncul pada sertifikat merupakan bagian dari proses ekstraksi informasi otomatis. Keragaman warna, jenis dan ukuran font, serta kompleksitas latar belakang sertifikat membuat deteksi teks pemindai lebih kompleks daripada deteksi karakter optik lainnya. Studi ini menggunakan alat Tesseract untuk mendapatkan kandidat karakter dan menambahkan penggabungan karakter menjadi garis teks menggunakan metode Min-Cost Flow. Untuk meningkatkan kualitas gambar, kami menggunakan teknik penghalusan dengan citra integral. Setelah proses ambang batas dan segmentasi, hasilnya menjadi masukan untuk Tesseract. Tesseract mendeteksi kandidat karakter. Pengujian bervariasi pada skor kepercayaan, nilai ambang batas untuk panjang vertikal dari dua komponen, lebar horizontal, dan perbedaan ukuran font. Hasil terbaik adalah skor kepercayaan minimal 50, lebar horizontal kurang dari 2, panjang vertikal kurang dari 0,2, dan perbedaan ukuran antar huruf kurang dari 2 dengan F-Score 62%. Meskipun F-score kurang dari 70%, kami menemukan bahwa metode Min-Cost Flow dapat memilih objek selain teks yang terdeteksi oleh hasil Tesseract, seperti tanda tangan dan logo. Dengan menggunakan Min-Cost Flow, kita dapat menggabungkan kandidat karakter menjadi satu baris teks untuk diproses lebih lanjut pada pengenalan teks. © 2021 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Komponen kandidat; Sertifikat; Min-Cost Flow; Deteksi teks; Baris teks

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85117332547 

  • Persepsi Kemudahan Berjalan Kaki di Lingkungan Sekitar dan Berjalan Kaki untuk Tujuan Tertentu di Kalangan Pengguna Sepeda Motor di Kota Bandung, Indonesia

    Persepsi Kemudahan Berjalan Kaki di Lingkungan Sekitar dan Berjalan Kaki untuk Tujuan Tertentu di Kalangan Pengguna Sepeda Motor di Kota Bandung, Indonesia

    Penulis: Romeiza Syafriharti, Kambaitan B, Ibnu Syabri, Puspita Dirgahayani

    Abstrak

    Penelitian ini dilakukan untuk memprediksi pengaruh persepsi kemudahan berjalan kaki terhadap perilaku berjalan kaki di kalangan pengguna sepeda motor di Bandung, untuk tujuan tertentu. Faktor kemudahan berjalan kaki yang diuji adalah keselamatan, keamanan, dan kenyamanan. Sementara itu, tujuan spesifik saat melakukan aktivitas berjalan kaki adalah berjalan kaki untuk transportasi dan berjalan kaki untuk rekreasi. Regresi logistik biner digunakan untuk menganalisis pengaruh kemudahan berjalan kaki terhadap perilaku berjalan kaki. Dari hasil yang diperoleh, terdapat perbedaan pengaruh persepsi kemudahan berjalan kaki terhadap perilaku berjalan kaki untuk transportasi dan berjalan kaki untuk rekreasi. Selain itu, terdapat juga perbedaan pengaruh kemudahan berjalan kaki berdasarkan jenis kelamin dan kelompok usia. Faktor kemudahan berjalan kaki yang paling berpengaruh terhadap perilaku berjalan kaki orang yang biasanya menggunakan sepeda motor adalah keamanan dan kenyamanan. Meskipun secara statistik pengaruh kemudahan berjalan kaki kecil terhadap perilaku berjalan kaki orang yang biasanya menggunakan sepeda motor, hasilnya signifikan. Hasil ini menunjukkan bahwa kemudahan berjalan kaki di lingkungan sekitar tidak dapat diabaikan. © School of Engineering, Taylor’s University

    Kata kunci penulis

    Kemudahan; Persepsi kemudahan berjalan kaki; Keselamatan; Keamanan; Berjalan kaki untuk rekreasi; Berjalan kaki untuk transportasi

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85121099111 

  • Studi Kasus Kinerja Rumah Kayu Tradisional di Zona Gempa: Desa Tradisional Panjalin, Jawa Barat, Indonesia

    Studi Kasus Kinerja Rumah Kayu Tradisional di Zona Gempa: Desa Tradisional Panjalin, Jawa Barat, Indonesia

    Penulis: Andi Harapan Siregar

    Abstrak

    Rumah tradisional di Desa Panjalin merupakan salah satu rumah vernakular Sundanese, yaitu rumah yang mengadopsi bentuk rumah tradisional Sunda. Banyak rumah tradisional Sunda ditemukan di Pangandaran dan Tasikmalaya. Observasi lapangan yang dilakukan setelah gempa bumi melanda pada tahun 2007 dan 2009 menunjukkan bahwa rumah-rumah tersebut lebih tahan terhadap gempa dibandingkan rumah-rumah yang terbuat dari beton. Rumah tradisional Sunda di Desa Panjalin memiliki kekuatan yang berhubungan dengan gempa bumi, zonasi gempa bumi Standar Nasional Indonesia (SNI), dan jenis tanah. Daerah penelitian dikategorikan dalam Zona III dalam zonasi gempa bumi SNI dan memiliki tanah keras. Metode penelitian ini menggunakan kualitatif dan kuantitatif untuk mendapatkan data dan melakukan analisis. Kualitatif dilakukan dengan berdiskusi dan mengambil foto rumah-rumah tradisional, sedangkan kuantitatif dilakukan dengan pengukuran dan pemodelan menggunakan perangkat lunak. Pemodelan (dengan perangkat lunak) dilakukan pada balok dan kolom rumah tradisional untuk mengetahui kekuatan dan momennya, sebagai masukan untuk gaya keseluruhan dan gaya geser. Perangkat lunak SAP 2000 ver. 14 digunakan untuk melakukan uji simulasi guna mengetahui kekuatan rumah tradisional di Desa Panjalin yang terkait dengan kategori wilayah dan jenis tanahnya. Tujuan makalah ini adalah sebagai masukan bagi masyarakat setempat yang tinggal di daerah rawan gempa, untuk mengetahui (sebagai pembelajaran) tentang kekuatan rumah tradisional mereka yang terkait dengan gempa bumi. Kesimpulannya adalah rumah tradisional yang dibangun tanpa bantuan insinyur dan telah beberapa kali beradaptasi dengan perilaku alam – dalam hal ini, gempa bumi – diuji oleh program komputer yang secara ilmiah dan rasional tahan gempa. © School of Engineering, Taylor’s University

    Kata kunci penulis

    Kekuatan bangunan; Gempa bumi; Zona gempa III; Tanah keras; Desa Panjalin; Rumah tradisional Sundanese

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85121146087 

  • Sistem Pemantauan Bahan Nata De Coco Menggunakan Internet of Things

    Sistem Pemantauan Bahan Nata De Coco Menggunakan Internet of Things

    Penulis: Bobi Kurniawan, Haq A. H, Alvian Sopian

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan sistem pemantauan proses pencampuran larutan yang digunakan untuk pembuatan Nata de Coco menggunakan Internet of Things. Proses pembuatan Nata de Coco biasanya mencampur larutan air kelapa dengan cuka dan larutan biji. Proses pencampuran biasanya dilakukan dengan pengukuran manual. Dalam proses pencampuran, pembuat biasanya hanya mengukur jumlah campuran larutan tanpa memperhatikan hasil akhir dan pengaruh suhu serta tingkat keasaman bahan. Hal ini dapat menyebabkan kegagalan proses pencampuran larutan Nata de Coco. Oleh karena itu, agar proses pencampuran dapat dikendalikan dan untuk meningkatkan kualitas dan tingkat keberhasilan campuran, diperlukan sistem yang dapat memantau proses pencampuran dan hasil pencampuran pembuatan Nata de Coco. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem pemantauan ini mengacu pada metode prototipe dengan tahapan komunikasi, perencanaan cepat, desain model, pembuatan prototipe, dan penggunaan sistem. Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem yang dapat melakukan proses pencampuran larutan bahan Nata de Coco yang dapat dipantau secara real-time untuk menghasilkan produk unggulan dengan tingkat keasaman yang baik yaitu dengan nilai 3,5 hingga 7,5. Dengan nilai keasaman yang baik, dapat dihasilkan Nata De Coco berkualitas baik. © School of Engineering, Taylor’s University

    Kata kunci penulis

    Internet of things; Manufaktur; Sistem pemantauan

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85124609343 

  • Visualisasi Potensi Kesesuaian Lahan Pertanian Menggunakan Sistem Informasi Geografis Realitas Tertambah (AR-GIS)

    Visualisasi Potensi Kesesuaian Lahan Pertanian Menggunakan Sistem Informasi Geografis Realitas Tertambah (AR-GIS)

    Penulis: Hanhan Maulana, Hideaki Kanai

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk memvisualisasikan potensi kesesuaian lahan pertanian menggunakan Sistem Informasi Geografis Realitas Tertambah (AR-GIS). AR-GIS dapat memberikan pengalaman imersif kepada pengguna. Wilayah Kabupaten Bandung dipilih sebagai daerah penelitian karena memiliki potensi pertanian yang baik. Tantangan yang memotivasi pengembangan realitas tertambah dalam visualisasi kesesuaian lahan adalah agar petani dapat menggunakan GIS secara praktis untuk membantu pengambilan keputusan. Studi ini memiliki tiga tahapan utama. Tahapan pertama dan kedua mengintegrasikan Analisis Keputusan Multikriteria (MCDA) dengan metode Sistem Informasi Geografis (GIS). Tahapan pertama bertujuan untuk menentukan komoditas potensial menggunakan metode MCDA dengan mempertimbangkan faktor ekonomi, lingkungan, dan karakteristik tanaman. Tahapan kedua menjelaskan proses evaluasi kesesuaian lahan untuk setiap komoditas menggunakan metode GIS. Berdasarkan hasil evaluasi, kubis, kentang, dan bawang bombai merupakan tanaman yang paling sesuai untuk dibudidayakan di daerah penelitian. Hasil ini konsisten dengan data statistik yang menunjukkan bahwa komoditas-komoditas ini memiliki produktivitas tertinggi. Tahap ketiga dari penelitian ini menjelaskan proses visualisasi peta menggunakan realitas tertambah (augmented reality). AR-GIS diharapkan mampu memberikan tampilan visualisasi peta yang lebih baik. Dengan visualisasi peta yang baik, informasi pada GIS dapat mudah dipahami oleh pengguna. Lebih jauh lagi, diharapkan AR-GIS akan memiliki tingkat kegunaan yang tinggi. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Realitas tertambah; Sistem informasi geografis realitas tertambah; Komoditas; Sistem informasi geografis; Analisis keputusan multi-kriteria

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85128131357 

  • Teknologi Mesin Pengupas Jagung untuk Meningkatkan Produktivitas Petani

    Teknologi Mesin Pengupas Jagung untuk Meningkatkan Produktivitas Petani

    Penulis: Senny Luckyardi, Raiswati Unsta Mega, Kevin R, Naufal A. N, Hanifah A. P

    Abstrak

    Jagung merupakan kebutuhan pokok bagi kehidupan manusia dan merupakan komoditas pangan kedua setelah beras. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang mesin pemisah biji jagung menggunakan mesin yang murah dan ringan dengan daya dorong yang kecil. Penelitian ini menggunakan perhitungan sederhana untuk mendapatkan desain optimal mesin pengupas jagung. Mesin pemisah dibuat dengan memotong bahan, mengerjakan mesin, mengelas rangka, memasang dan merakit mesin setelah diperbaiki dan disetel. Langkah selanjutnya adalah menguji kinerja alat dengan memeriksa kapasitas pengupasan. Jika ada kerusakan, akan diperbaiki lagi, tetapi jika tidak, maka mesin siap digunakan. Hasil pengujian kualitas dan kapasitas produksi menunjukkan bahwa perbedaan diameter jagung yang dikupas memengaruhi kapasitas produksi jagung yang dikupas, di mana semakin besar diameter jagung yang dikupas, semakin tinggi kapasitas produksinya. Desain mesin pengupas jagung ini diperkirakan dapat meningkatkan jumlah produksi biji jagung olahan sebesar 20% dari produk yang menggunakan perangkat mekanis di pasaran, dengan daya listrik 0,8952 kW (diperkirakan 1 hp 0,746 kW). Desain fungsional dan cara kerja mesin, yaitu menggunakan energi berbahan bakar minyak, adalah dua tingkat penyortiran: kasar dan halus. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Biologi; Kimia; Pengelolaan lingkungan; Waduk Jangari; Parameter; Fisik; Kualitas air

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85131939125

  • Desain Cetak Biru TI dengan Kerangka Kerja TOGAF ADM untuk Pengembangan Sistem Informasi

    Desain Cetak Biru TI dengan Kerangka Kerja TOGAF ADM untuk Pengembangan Sistem Informasi

    Penulis: Rizky Jumansyah, Rangga Sidik Eddy Soeryanto Soegoto

    Abstrak

    Badan Persatuan Nasional dan Politik Kabupaten Kutai Barat saat ini membutuhkan teknologi informasi dan komunikasi untuk mendukung proses pelayanan yang ada dan memanfaatkan data dan informasi yang ada. Dengan dukungan dan peran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), masyarakat atau pihak yang berkepentingan dapat dengan mudah menemukan atau mengakses data dan informasi yang dibutuhkan. Di sinilah peran arsitektur perusahaan dibutuhkan untuk mendukung kegiatan bisnis utama dan kegiatan bisnis pendukung yang dilakukan oleh organisasi. Tujuan implementasi arsitektur perusahaan adalah untuk menyelaraskan bisnis dan teknologi informasi dengan tujuan organisasi. Implementasi arsitektur perusahaan terkait erat dengan bagaimana suatu organisasi mengembangkan dan membangun arsitektur perusahaannya. Banyak kerangka kerja yang dapat digunakan dalam mendesain perusahaan untuk mendukung berjalannya sistem di dalam perusahaan. Dalam kasus ini, kerangka kerja yang akan digunakan dalam merumuskan dan merencanakan sistem informasi secara strategis di dalam Badan Persatuan Nasional dan Politik Kabupaten Kutai Barat adalah TOGAF (The Open Group Architecture Framework) dengan fokus pada enam komponen arsitektur yang terdiri dari Visi Arsitektur, Arsitektur Bisnis, Arsitektur Sistem Informasi, Arsitektur Teknologi, Peluang dan Solusi, dan Perencanaan Migrasi. TOGAF ADM dapat digunakan untuk membuat cetak biru teknologi untuk suatu perusahaan, di mana cetak biru tersebut dapat digunakan dan menjadi referensi dalam pengembangan perusahaan. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Cetak Biru; Arsitektur Perusahaan; Sistem Informasi; TOGAF ADM 9.1

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85141697703

  • Pemodelan Antena Setengah Lambda Terbuka Menggunakan Pengujian Detektor Plotter Antena Otomatis pada Frekuensi Siaran UHF

    Pemodelan Antena Setengah Lambda Terbuka Menggunakan Pengujian Detektor Plotter Antena Otomatis pada Frekuensi Siaran UHF

    Penulis: Muhammad Rizky Firdaus, Budi Herdiana, Rio Muhammad Iskandar

    Abstrak

    Antena dipol cukup populer dalam berbagai penelitian di bidang teknologi antena. Banyak model dan modifikasi telah dilakukan untuk mendapatkan kinerja optimal sesuai dengan bidang aplikasi. Dari sekian banyak model antena ini, ternyata tidak banyak antena jenis ini yang memiliki fungsi yang sama sebagai antena pemancar dan penerima. Oleh karena itu, tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah memodelkan antena dipol UHF setengah lambda terbuka agar dapat bekerja dengan baik pada alokasi frekuensi siaran UHF. Metode untuk mewujudkan hal ini adalah dengan menggunakan pendekatan pengujian komparatif, yang dimulai dengan mendesain model fisik antena, kemudian diuji secara otomatis oleh detektor plotter antena, hasilnya adalah visualisasi bentuk pola radiasi antena. Dari pola radiasi ini, akan terlihat luas sudut gain, daya pancar, daya terima, dan Return Loss. Berdasarkan hasil pengujian, daya pancar maksimum setiap antena adalah 121 mWatt dan daya terima adalah 97 mWatt dengan nilai rugi balik -18,78 dB pada frekuensi siaran UHF 428,5 MHz. © Fakultas Teknik, Universitas Taylor.

    Kata kunci penulis

    Antena otomatis; Siaran; Pengujian Pemodelan; UHF

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85141701102  

  • Implementasi Augmented Reality pada Sosialisasi Gempa Bumi dan Tsunami dalam Program BMKG Goes to School

    Implementasi Augmented Reality pada Sosialisasi Gempa Bumi dan Tsunami dalam Program BMKG Goes to School

    Penulis: Ruhimat, Eddy Soeryanto Soegoto

    Abstrak

    Sosialisasi mengenai gempa bumi dan tsunami kepada siswa dilakukan secara rutin melalui program BMKG Goes to School (GTS). Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efisiensi dan efektivitas implementasi Augmented Reality (AR) dalam kegiatan sosialisasi gempa bumi dan tsunami pada program BMKG GTS. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan menggunakan survei sebagai teknik pengumpulan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan teknologi AR dalam program BMKG GTS sangat efektif dan efisien dalam menyampaikan informasi mengenai gempa bumi dan tsunami kepada siswa. Program ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap informasi tentang gempa bumi dan tsunami karena materi disajikan secara interaktif dan menarik. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis:

    Augmented reality; BMKG Goes to School; Gempa bumi; Sosialisasi; Tsunami

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85145379