Tag: riset Scopus UNIKOM

  • Sistem Informasi Aplikasi Parkir Cerdas Berbasis Smartphone

    Sistem Informasi Aplikasi Parkir Cerdas Berbasis Smartphone

    Penulis: Wahdiniwaty R, Nugraha A

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012014

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk meminimalkan masalah yang dihadapi orang-orang yang ingin mengunjungi pusat perbelanjaan, namun terkadang tempat parkir yang disediakan oleh pusat perbelanjaan tidak memadai dengan jumlah pengunjung yang datang, terutama mereka yang menggunakan kendaraan roda empat. Hal ini menyebabkan antrian panjang sehingga menimbulkan kemacetan. Untuk itu, dibutuhkan informasi mengenai tempat parkir di pusat perbelanjaan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Waterfall, teknik yang digunakan adalah mencari kebutuhan pengguna terlebih dahulu, kemudian diikuti dengan pengkodean dan implementasi. Setelah diimplementasikan langsung pada tahap verifikasi dan pemeliharaan. Hasil yang diperoleh adalah aplikasi berbasis Android yang dapat digunakan untuk memberikan informasi mengenai tempat parkir yang tersedia, reservasi parkir, dan pembayaran parkir. Penelitian ini menyimpulkan bahwa aplikasi ini dapat memberikan informasi yang akurat dan cepat kepada pengguna terkait parkir di pusat perbelanjaan. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091389588

  • Teknologi Informasi untuk Industri Kopi Penulis: Setiana S. M, Khaerani A DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012129

    Teknologi Informasi untuk Industri Kopi Penulis: Setiana S. M, Khaerani A DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012129

    Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana penggunaan media sosial Instagram sebagai sarana publikasi foto menu kedai kopi di Bandung. Kami menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif melalui studi pustaka dan observasi lapangan. Dari hasil penelitian, kami menemukan bahwa kata-kata dan gambar merupakan kombinasi yang sangat baik dalam proses penyampaian pesan dan informasi. Hal ini dapat diterapkan pada semua penikmat fotografi, termasuk para pelaku bisnis yang mencoba menarik perhatian konsumen melalui teknik foto yang estetik. Salah satunya adalah bisnis kedai kopi yang menggunakan teknik foto estetik di media sosial. Oleh karena itu, dapat diprediksi bahwa penggunaan Instagram adalah alat yang tepat untuk publikasi dan meningkatkan minat beli konsumen. Dari penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa gambar fotografi yang menarik dan estetik dapat memengaruhi cara seseorang memandang atau menafsirkan sesuatu. Instagram adalah media sosial yang banyak digunakan dan menampilkan berbagai gambar untuk dibagikan. Jika banyak orang datang ke kedai karena gambar promosi yang bagus di Instagram, hal ini dapat meningkatkan jumlah penjualan dan memberikan lebih banyak keuntungan. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091390802

  • Desain untuk Keselamatan dan Kesehatan Manusia dalam Sistem Manufaktur

    Desain untuk Keselamatan dan Kesehatan Manusia dalam Sistem Manufaktur

    Penulis: Henny H, Jaelani A, Haryanto H, Andriana I

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012178

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat alat yang dirancang untuk membantu pekerja dalam melakukan kegiatan produksi dan mencegah kecelakaan kerja yang disebabkan oleh mesin. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Ulrich. Metode Ulrich yang digunakan dalam penelitian ini adalah untuk menjelaskan langkah-langkah dalam mendesain suatu produk. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini adalah 12 konsep yang tersedia. Konsep-konsep ini harus dievaluasi dan disaring dengan sangat hati-hati untuk mendapatkan hasil maksimal. Metode Pugh digunakan untuk membantu dalam proses evaluasi dan penyaringan konsep sehingga 3 konsep terpilih akan dikembangkan. Evaluasi konsep untuk tiga konsep terpilih harus dilakukan dengan membandingkan peringkat dan nilai bobot masing-masing konsep agar lebih mudah menggunakan rumus sehingga dapat membantu dalam proses penilaian. Satu konsep terpilih akan digunakan untuk mendesain produk. Kesimpulannya, dalam mendesain suatu produk, beberapa fase harus dilalui agar hasil yang diperoleh memuaskan dan sesuai dengan referensi yang digunakan. Manfaat yang akan dirasakan dengan alat ini adalah pekerja dapat menghindari kecelakaan kerja dan pekerjaan menjadi lebih mudah untuk meningkatkan proses produksi. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091364368 

  • Hubungan antara Karakteristik Petani dan Penggunaan Gadget di Daerah Pedesaan untuk Meningkatkan Pembangunan Daerah

    Hubungan antara Karakteristik Petani dan Penggunaan Gadget di Daerah Pedesaan untuk Meningkatkan Pembangunan Daerah

    Penulis: Aulia S. S

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012162

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk melihat hubungan antara karakteristik petani dan penggunaan gadget mereka, seperti telepon seluler atau smartphone, dalam mendukung kegiatan pertanian. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif dan kuantitatif, yaitu penelitian kualitatif dengan metode survei observasi dan wawancara semi-tertutup. Data dari survei lapangan diolah menjadi informasi yang berguna dalam melihat karakteristik petani dan hubungannya dalam memanfaatkan gadget mereka. Analisis hubungan ini dianalisis menggunakan metode chi-square kuantitatif. Nilai signifikansi variabel usia, tingkat pendidikan, dan kemampuan menabung adalah 0,001, 0,003, dan 0,002. Variabel usia dan tingkat pendidikan merupakan kondisi internal petani yang sangat terkait dengan kemampuan petani dalam mengoperasikan telepon seluler untuk mencari berbagai informasi pertanian. Penggunaan telepon seluler dapat memengaruhi efektivitas dan efisiensi petani dalam hal waktu, biaya, dan energi. Namun, penggunaan telepon seluler juga dapat berdampak negatif ketika pengeluaran untuk membeli pulsa telepon seluler tidak terkendali, sehingga dapat dikaitkan dengan ketidakmampuan petani untuk menabung di bank. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091355000   

  • Analisis Keterbacaan Antarmuka Pengguna: Studi Kasus Instagram

    Analisis Keterbacaan Antarmuka Pengguna: Studi Kasus Instagram

    Penulis: Subarna A. D, Arianti A. S

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012118

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan bagaimana keterbacaan antarmuka pengguna (UI) Instagram memengaruhi keterlibatan pengguna. Antarmuka beberapa fitur Instagram dianalisis melalui teori desain seperti prinsip antarmuka pengguna dan penggunaan ruang kosong, diikuti dengan survei di antara pengguna Instagram untuk menyelidiki keterbacaannya. Temuan pada studi ini menunjukkan antarmuka Instagram mengikuti beberapa prinsip desain, sementara survei menunjukkan pengguna menganggap Instagram mudah dibaca dan dipahami. Studi ini menyimpulkan antarmuka pengguna Instagram dapat diterima dengan baik oleh penggunanya. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091345380 

  • Aplikasi Pencarian Lokasi SPBU pada Perangkat Seluler Berbasis Android

    Aplikasi Pencarian Lokasi SPBU pada Perangkat Seluler Berbasis Android

    Penulis: Nurhayati S, Milal N, Sujana A. P

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012020

    Abstrak

    Infrastruktur yang disediakan oleh PT Pertamina untuk memenuhi kebutuhan bahan bakar adalah SPBU. Infrastruktur SPBU merupakan infrastruktur penting di setiap kota. Informasi tentang lokasi SPBU sangat dibutuhkan oleh pengendara, terutama saat keadaan darurat, yaitu ketersediaan bahan bakar pada kendaraan yang kehabisan bensin saat pengguna sedang dalam perjalanan. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi perangkat seluler yang menyediakan informasi lokasi SPBU agar memudahkan pengguna mendapatkan SPBU yang dekat dengan posisi pengguna. Objek penelitian ini adalah sebuah SPBU di kota Bandung, Indonesia. Metode yang digunakan untuk menemukan lokasi terdekat adalah Layanan Berbasis Lokasi, layanan seluler yang menggunakan informasi lokasi pengguna yang terdiri dari koordinat X dan Y yang dihasilkan oleh GPS, yang sebagian besar menggunakan teknik penentuan posisi. Analisis fungsional menggunakan Unified Modeling Language (UML). Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan menggunakan alpha testing, aplikasi yang dibuat sudah menyediakan informasi tentang lokasi SPBU terdekat. Berdasarkan hasil diskusi dengan pengguna aplikasi, aplikasi ini dapat membantu pengguna menemukan SPBU terdekat. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091364793

  • Pengaruh Teknologi pada Desain Arsitektur 4.0

    Pengaruh Teknologi pada Desain Arsitektur 4.0

    Penulis: Fadjri M, Ekawardhani Y. A

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012149

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tren penggunaan visualisasi desain bangunan atau teknologi visualisasi. Dunia arsitektur mengalami perkembangan yang signifikan, terutama dalam konteks presentasi visual. Teknologi digital terus diperbarui, menyentuh ranah teknis visualisasi, yang sebelumnya dilakukan dengan teknik sketsa, pemodelan, dan rendering. Penelitian ini menggunakan tinjauan pustaka dari penelitian terkait dan wawancara dengan mahasiswa jurusan Arsitektur. Hasil penelitian ini adalah tren penggunaan perangkat lunak arsitektur khusus di kalangan mahasiswa jurusan Teknik Arsitektur. Penguasaan perangkat lunak arsitektur khusus akan membantu memfasilitasi pengembangan desain bangunan, terutama dalam menghadapi era teknologi 4.0. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091349311  

  • Pengembangan Sistem Pengendalian Mutu Rumah Sakit

    Pengembangan Sistem Pengendalian Mutu Rumah Sakit

    Penulis: Lubis R, Atin S, Tambunan Y. A

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012092

    Abstrak

    Rumah sakit di Indonesia memiliki peran yang sangat penting dalam menjaga kesehatan masyarakat. Pelayanan dan manajemen rumah sakit yang baik merupakan kunci untuk menjaga dan membangun kepercayaan masyarakat. Dalam hal ini, para direktur memiliki peran yang sangat penting untuk mengawasi setiap aktivitas di rumah sakit. Para direktur memiliki pedoman berupa kamus indikator kinerja rumah sakit. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pengendalian mutu untuk rumah sakit di Indonesia. Sistem pengendalian mutu dibangun menggunakan metode Analytic Hierarchy Process (AHP). Sistem ini diharapkan dapat membantu para direktur dalam perhitungan mutu rumah sakit. Kemudian dapat digunakan sebagai acuan untuk memberikan evaluasi kepada setiap bagian di rumah sakit. Hasil penelitian ini adalah sebuah model Sistem Pengendalian Mutu Rumah Sakit. Sistem ini mampu mempermudah para direktur untuk mengontrol setiap bagian rumah sakit, serta mempermudah kepala departemen dalam memasukkan data ke dalam sistem sehingga evaluasi dan keputusan yang diberikan dapat optimal. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091346079 

  • Media Pembelajaran Tata Surya Berbasis Raspberry Pi

    Media Pembelajaran Tata Surya Berbasis Raspberry Pi

    Penulis: Wicaksono M. F, Syahrul, Rahmatya M. D, Rahman M. A. F

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012022

    Abstrak

    Tujuan utama penelitian ini adalah untuk merancang dan menciptakan media pembelajaran tata surya untuk anak-anak sekolah dasar. Alat ini akan memberikan visualisasi terkait tata surya sehingga dengan alat ini diharapkan anak akan tertarik untuk belajar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimental. Semua motor DC, motor servo, dan modul elektronik pendukung dalam sistem akan dikendalikan menggunakan Raspberry Pi. Raspberry ini telah mendukung proses konversi teks menjadi suara di mana proses ini akan digunakan untuk menjelaskan setiap planet dan proses fitur fenomena yang terjadi di tata surya. Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran tata surya. Semua ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan terkait planet dan fenomena yang terjadi di tata surya dan dapat diterapkan di sekolah dasar. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091378580 

  • Pengaruh Kode Aktivasi/Kode Enkripsi pada Barang Digital terhadap Manajemen Hak Digital

    Pengaruh Kode Aktivasi/Kode Enkripsi pada Barang Digital terhadap Manajemen Hak Digital

    Penulis: Gifar A, Purnomo H

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012142

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk mempelajari manfaat penggunaan kode aktivasi untuk produk digital dalam pemasaran. Dalam penelitian ini, kami menggunakan metode deskriptif. Kode aktivasi adalah kode yang dapat melindungi produk dari pengguna yang tidak berwenang sehingga produk digital hanya dapat digunakan oleh pengguna yang memiliki izin untuk menggunakan produk tersebut. Hasil penelitian ini berupa pengembangan penggunaan strategi untuk melindungi lisensi produk digital dengan menggunakan kode aktivasi. Kode ini hanya dapat diperoleh dari pihak tertentu yang merupakan pemilik produk yang sudah ada, oleh karena itu, mereka yang tidak memiliki kuasa atas suatu produk tidak dapat memberikan akses ke produk yang bukan milik mereka. Dari hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa produk digital yang dimiliki oleh merek hanya dapat digunakan dengan kode aktivasi yang diberikan oleh merek setelah pengguna meminta izin dari merek, baik dengan membeli atau meminta izin. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091369604