Tag: kampus swasta terbaik di bandung

  • Aplikasi Pertanian Perkotaan Cerdas: Cahaya UV dalam Instalasi Hidroponik

    Aplikasi Pertanian Perkotaan Cerdas: Cahaya UV dalam Instalasi Hidroponik

    Penulis: Herry Saputra, Irfan Dwiguna Sumitra, Dedeng Hirawan, Rudhi Lesmana, Eddy Soeryanto Soegoto

    Abstrak

    Pertanian hidroponik adalah metode inovatif budidaya tanaman tanpa media tanah. Metode ini telah menjadi solusi populer untuk mengatasi keterbatasan lahan pertanian, terutama di daerah perkotaan. Hidroponik dalam ruangan adalah jenis pertanian hidroponik yang melibatkan penanaman tanaman di ruangan yang kekurangan sinar matahari alami. Sebagai gantinya, lampu Ultraviolet (UV) digunakan untuk memastikan tanaman menerima cahaya yang cukup. Tujuan penelitian ini adalah untuk menyelidiki bagaimana radiasi UV memengaruhi tanaman dalam sistem pertumbuhan hidroponik ketika ditanam di ruangan dengan sedikit sinar matahari. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan teknik pengumpulan data berdasarkan observasi. Tanaman hidroponik terpapar radiasi UV selama periode pertumbuhannya, dan pertumbuhannya dipantau secara cermat. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa ketika tanaman ditanam di ruangan tertutup yang terpapar cahaya UV, tanaman tersebut menunjukkan pertumbuhan optimal karena asupan cahaya dan pemeliharaan nutrisi yang tepat. Sistem irigasi yang konsisten dan pencahayaan UV berdampak positif pada bentuk dan kualitas akar dan daun tanaman, sehingga membuatnya lebih sehat dan kuat. Hal ini karena kebutuhan cahaya UV tanaman masih dapat terpenuhi meskipun tanaman tersebut berada di dalam ruangan. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Pertanian; Hidroponik; Pertanian cerdas; Pertanian perkotaan; Cahaya UV

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85152887715 

  • Implementasi Jaringan Saraf Konvolusional untuk Pengenalan Tulisan Tangan Aksara Sunda dengan Augmentasi Data

    Implementasi Jaringan Saraf Konvolusional untuk Pengenalan Tulisan Tangan Aksara Sunda dengan Augmentasi Data

    Penulis: Irfan Maliki, Ade Syahlan Prayoga

    Abstrak

    Aksara Sunda merupakan salah satu warisan budaya yang perlu dilestarikan. Namun, aksara Sunda memiliki kompleksitas dan keunikan dalam penulisannya, sehingga sulit dikenali. Pengenalan dapat dilakukan secara otomatis menggunakan pembelajaran mendalam. Salah satu masalahnya adalah pengenalan tersebut memiliki jumlah data yang sedikit dan kurang bervariasi. Dalam penelitian ini, solusi yang diusulkan adalah menggunakan augmentasi data. Penelitian ini berfokus pada bagaimana penggunaan augmentasi data dapat membantu meningkatkan akurasi dalam melakukan pengenalan pola gambar tulisan tangan menggunakan metode Jaringan Saraf Konvolusional (CNN). Augmentasi data adalah proses peningkatan jumlah data secara artifisial dengan menghasilkan titik data baru dari data yang ada. Augmentasi meliputi penambahan perubahan kecil pada data atau penggunaan model pembelajaran mesin untuk menghasilkan titik data baru di ruang laten data asli untuk memperkuat kumpulan data. Augmentasi data yang diterapkan dalam penelitian ini adalah teknik pembalikan, rotasi, dan translasi. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa penggunaan augmentasi data untuk meningkatkan jumlah dan variasi sampel data memiliki pengaruh signifikan terhadap nilai akurasi sebesar 0,1707 atau sekitar 17,07%. Akurasi terbaik yang diperoleh adalah 0,8 atau 80% menggunakan model dasar dengan augmentasi data. Temuan ini menghasilkan hasil yang baik karena sistem mampu melakukan klasifikasi gambar dengan cukup baik. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Jaringan saraf konvolusional; Augmentasi data; Pengenalan tulisan tangan; Aksara Sunda

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85152919072 

  • Metode Perencanaan Jalur Robot Bergerak yang Efisien Berbasis Pengambilan Sampel di Lingkungan Dinamis Berdasarkan Rapidly-Exploring Random Tree dan Rule-Template

    Metode Perencanaan Jalur Robot Bergerak yang Efisien Berbasis Pengambilan Sampel di Lingkungan Dinamis Berdasarkan Rapidly-Exploring Random Tree dan Rule-Template

    Penulis: Muhammad Aria Rajasa Pohan, Jana Utama

    DOI: 10.5829/ije.2023.36.04a.16

    Abstrak

    Studi ini menyajikan metode perencanaan jalur yang efisien untuk robot bergerak di lingkungan dinamis. Metode ini didasarkan pada algoritma rapidly-exploring random tree (RRT). Dua proses utama dalam perencanaan jalur robot bergerak di lingkungan dinamis adalah perencanaan jalur awal dan perencanaan ulang jalur. Untuk menghasilkan jalur awal yang layak dengan kecepatan konvergensi yang cepat, kami menggunakan hibridisasi sistem bintang rapidly-exploring random tree star and ant colony systems (RRT-ACS). Ketika suatu rintangan menghalangi jalur awal, perencana ulang jalur harus dijalankan. Selain algoritma RRT-ACS, kami mengusulkan penggunaan himpunan aturan-templat berdasarkan robot bergerak di lingkungan dinamis selama proses perencanaan ulang jalur. Algoritma baru ini disebut RRT-ACS dengan Kumpulan Aturan-Templat (RRT-ACS+RT). Kami melakukan banyak simulasi benchmark untuk memvalidasi metode yang diusulkan dalam lingkungan dinamis nyata. Kinerja metode yang diusulkan dibandingkan dengan algoritma perencanaan jalur canggih: RRT∗FND dan MOD-RRT∗. Banyak hasil eksperimen menunjukkan bahwa metode yang diusulkan mengungguli algoritma pembanding lainnya. Hasil menunjukkan bahwa metode yang diusulkan cocok untuk digunakan pada robot yang perlu bernavigasi di lingkungan dinamis, seperti mobil otonom. © 2023 Materials and Energy Research Center. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Lingkungan Dinamis; Pengambilan Sampel Efisien; Perencanaan Jalur; Pohon Acak yang Menjelajahi dengan Cepat; Kumpulan Aturan-Templat

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85152951615

  • Analisis Bibliometrik Komputasional Penelitian Evolutionary Game Theory (EGT) Menggunakan Vosviewer

    Analisis Bibliometrik Komputasional Penelitian Evolutionary Game Theory (EGT) Menggunakan Vosviewer

    Penulis: Rizky Jumansyah, Eddy Soeryanto Soegoto, Chepi Nur Albar

    Abstrak

    Evolutionary Game Theory (EGT) menerapkan teori matematika pada konteks biologis, menyediakan kerangka analitik, kontes, dan strategi. Asumsi yang mendasari EGT adalah bahwa perilaku manusia, baik dalam permainan maupun masalah pengambilan keputusan, seringkali tidak berasal dari penalaran rasional. Studi ini bertujuan untuk melakukan analisis bibliometrik EGT menggunakan perangkat lunak VOSviewer untuk memetakan lanskap penelitian. Pendekatan yang digunakan adalah bibliometrik dan kuantitatif deskriptif, dengan data yang diperoleh dari pencarian Google Scholar untuk artikel dengan kata kunci “Teori permainan evolusioner” menggunakan aplikasi publish or perish. Pencarian menghasilkan 990 artikel yang diterbitkan antara tahun 2017-2021. Hasil penelitian menunjukkan bahwa riset tentang EGT mencapai puncaknya pada tahun 2017-2019 tetapi menurun pada tahun 2020 dan 2021. Kesimpulannya, studi ini menyoroti pentingnya analisis bibliometrik, khususnya di bidang EGT, dan memberikan referensi untuk penelitian masa depan tentang topik ini. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Bibliometrik; Analisis data; Teori permainan evolusioner; Permainan; Publikasikan atau binasa; VOSviewer

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85158098948  

  • Deteksi Pusat Pupil Menggunakan Transformasi Simetri Radial untuk Mengukur Jarak Pupil di Mata

    Deteksi Pusat Pupil Menggunakan Transformasi Simetri Radial untuk Mengukur Jarak Pupil di Mata

    Penulis: Utama J, Fitriani V. R. L

    DOI: 10.5829/ije.2023.36.05b.04

    Abstrak

    Pada pasien dengan kelainan refraksi atau gangguan penglihatan, sinar cahaya yang diterima oleh pupil tidak jatuh langsung ke retina. Hal ini dapat dikoreksi dengan memakai kacamata monokuler. Titik fokus lensa kacamata perlu disesuaikan dengan pusat pupil pengguna. Hal ini dapat diketahui melalui informasi nilai jarak pupil (PD) yang diukur. Pengukuran PD sangat penting untuk menentukan jarak pusat pupil di kedua mata, di mana mata tidak mengalami efek prisma. Studi ini bertujuan untuk menerapkan metode transformasi simetri radial (RST) yang dikombinasikan dengan citra self-quotient (SQI) untuk mendeteksi pusat pupil dan mengukur PD. Algoritma ini dikombinasikan untuk mendapatkan hasil yang lebih optimal dalam mendeteksi pusat pupil dalam kondisi gelap atau yang terpapar cahaya bayangan. Program yang dibuat menggunakan perangkat lunak MATLAB mensimulasikan pengukuran PD untuk deteksi pusat pupil pada kondisi gambar terang dan gelap. Pengujian dilakukan sepuluh kali, dan hasilnya menunjukkan bahwa sistem mampu mengukur PD pada gambar beresolusi rendah 300 x 300 piksel pada 72 dpi dalam kondisi gambar terang; dengan nilai ketidakpastian pengukuran pada setiap gambar sebesar 0,60 mm. Sedangkan untuk pengujian pada gambar gelap, nilai ketidakpastiannya adalah 0,80 mm. Dalam hal ini, nilai deviasi standar diperoleh dari pengaruh dimensi objek wajah yang berbeda pada gambar yang diuji. © 2023 Materials and Energy Research Center. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Jarak Euklides; Jarak Pupil; Transformasi Simetri Radial; Citra Hasil Bagi Diri

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85158848120  

  • Teknologi Informasi dalam Manajemen Strategis Evolusioner: Sistem Pendukung Keputusan di Universitas Cerdas

    Teknologi Informasi dalam Manajemen Strategis Evolusioner: Sistem Pendukung Keputusan di Universitas Cerdas

    Penulis: Senny Luckyardi, Agus Rahayu, Lili Adiwibowo, Ratih Hurriyati

    Abstrak

    Decision Support Systems (DSS) merujuk pada sistem informasi terkomputerisasi yang mencakup sistem berbasis pengetahuan dan manajemen pengetahuan untuk memberikan bantuan dalam pengambilan keputusan di bisnis atau organisasi. Alat DSS telah dibuat dari konsep evolusioner pengolahan data dan sistem informasi manajemen (SIM). Dalam kaitannya dengan manajemen strategis, DSS menggabungkan sumber daya intelektual manusia dengan kemampuan komputer untuk meningkatkan kualitas pengambilan keputusan. Manajer/pemimpin dan komputer harus bekerja sama sebagai tim pemecah masalah dalam organisasi. Terlepas dari isu manajemen strategis evolusioner DSS di perusahaan, pemanfaatan DSS dalam manajemen universitas cerdas masih menjadi topik yang menarik untuk dipelajari. Karena persaingan yang semakin ketat di pendidikan tinggi, universitas harus menerapkan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk mendukung keunggulan kompetitif mereka dan memposisikan diri sebagai universitas cerdas. Kebaruan penelitian ini terletak pada penggabungan DSS dalam kerangka universitas cerdas. Meskipun konsep Smart di bidang pendidikan melibatkan munculnya teknologi seperti DSS, sebagai konsekuensi dari berbagai terminologi dalam domain universitas berbasis TI, elemen-elemen universitas cerdas tersebar luas dan terfragmentasi. Makalah ini bertujuan untuk mendefinisikan bagaimana DSS bekerja dalam berbagai keadaan atau pengaturan eksplisit dengan menyelidiki indeks kesiapan universitas cerdasnya. Metode yang digunakan adalah analisis deskriptif dan DSS dari sebuah universitas swasta dianalisis sebagai model dalam penelitian ini. Hasil menunjukkan bahwa DSS memiliki hubungan yang kuat dengan istilah “universitas cerdas” dan efektif digunakan sebagai alat manajemen strategis dan untuk membantu manajemen puncak dalam pengambilan keputusan yang tepat. Dengan demikian, TIK secara bertahap menjadi sangat penting untuk membantu proses pengambilan keputusan, terutama dalam domain universitas cerdas. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Sistem pendukung keputusan; Teknologi informasi; Universitas cerdas; Manajemen strategis

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85164533986

  • Model BERT untuk Mendeteksi Hoax Provokatif

    Model BERT untuk Mendeteksi Hoax Provokatif

    Penulis: Rio Yunanto, Eri Prasetyo Wibowo, Rianto R

    Abstrak

    Banjir informasi membuat pengguna media sosial rentan menjadi korban hoax provokatif atau bahkan menyebarkan hoax sendiri. Penelitian ini menguji kemampuan dua varian model Bidirectional Encoder Representations from Transformers (BERT) untuk bahasa Indonesia (IndoBERT Base Model dan Indonesian BERT base model 522M) dalam mengembangkan deteksi hoax provokatif dalam bahasa Indonesia. Metode yang diusulkan menggunakan dua varian model BERT monolingual untuk bahasa Indonesia dari pustaka Huggingface. Alur arsitektur metode yang diusulkan dimulai dengan pengumpulan dan pelabelan data dari situs web pengumpul hoax komunitas, diikuti oleh pra-pemrosesan. Data yang telah dibersihkan kemudian dibagi menjadi data pelatihan dan pengujian untuk melanjutkan ke tahap fine-tuning, di mana beberapa lapisan dan bobot model BERT disesuaikan agar sesuai dengan tugas klasifikasi yang diinginkan. Hasil eksperimen penelitian menunjukkan bahwa varian BERT Indonesia yang direkomendasikan untuk deteksi hoaks provokatif adalah IndoBERT Base Model dengan learning rate 1e-5, ukuran batch 32, dan batas panjang maksimum 128 token, mencapai akurasi pelatihan rata-rata 99,22%, dengan waktu pelatihan 21 menit 52 detik. Temuan penelitian juga menunjukkan bahwa learning rate 1e-5 dapat menghasilkan akurasi pengujian yang lebih baik daripada learning rate 2e-5 atau 3e-5. Model deteksi hoaks provokatif menggunakan varian BERT Indonesia perlu ditingkatkan, terutama dalam hal pengumpulan data hoaks dalam jumlah besar, untuk meningkatkan akurasi model deteksi hoaks provokatif. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Akurasi; Klasifikasi; Hoaks; Provokatif; Transformer

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85180943734

  • Produksi Ruang Berbaur sebagai Bentuk Mobilitas Anak

    Produksi Ruang Berbaur sebagai Bentuk Mobilitas Anak

    Penulis: Dhini Dewiyanti, Andiyan, Dianna Astrid Hertoety, Tri Widianti Natalia

    DOI: 10.13189/cea.2023.110613

    Abstrak

    Kota Bandung di Indonesia menghadapi tantangan akibat menurunnya ketersediaan dan tingginya harga tanah. Hal ini mengakibatkan pemukiman yang tidak memenuhi persyaratan perumahan dasar, termasuk menyediakan ruang terbuka atau area komunal bagi warga. Sebagai bagian dari masyarakat, anak-anak sangat terpengaruh oleh ketidakadilan spasial yang disebabkan oleh kurangnya ruang, khususnya untuk bermain. Lebih jauh lagi, anak-anak di Bandung sering mengunjungi area bermain di komunitas lain. Penelitian awal menunjukkan beberapa fenomena menarik, antara lain 1) keberadaan ruang di pemukiman yang hanya digunakan oleh anak-anak dari komunitas tertentu dan 2) keberadaan ruang yang digunakan bersama oleh anak-anak dari berbagai daerah pemukiman sekitarnya. Ruang bersama ini, tempat anak-anak dari berbagai daerah berkumpul untuk bermain, disebut “ruang berbaur”. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan memahami ruang-ruang berbaur yang muncul dari aktivitas anak-anak selama bermain bersama. Penelitian ini dilakukan di tiga wilayah pemukiman di Bandung Utara dengan ruang bermain bersama. Data dikumpulkan dengan mengamati perilaku bermain anak-anak usia 4-12 tahun. Analisis spasial menggunakan metode konstruktivisme sosial memberikan pemahaman tentang ruang-ruang berbaur antara dua komunitas yang berbeda. Ruang berbaur dalam penelitian ini dimanifestasikan sebagai “ruang ketiga” yang disebut sebagai ‘Ruang Ketiga Dinamis’. Ruang berbaur bersifat dinamis karena bersifat temporal, cenderung menghilang kapan saja, dan dapat bersifat permanen dan juga bergerak. Ruang berbaur ada karena tujuan, waktu, dan akses yang sama. Temuan ini menunjukkan kecenderungan terhadap ketidakadilan spasial, khususnya bagi anak-anak, dalam memperoleh hak mereka atas ruang bermain yang sesuai. © 2023 oleh penulis. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Permainan Anak; Ruang Berbaur; Mobilitas; Pemukiman Terencana dan Tidak Terencana; Identifikasi Spasial

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85173921870 

  • Metode Ensemble dan Tingkat Pembelajaran Terjadwal untuk Meningkatkan Akurasi pada CNN Menggunakan Optimizer SGD

    Metode Ensemble dan Tingkat Pembelajaran Terjadwal untuk Meningkatkan Akurasi pada CNN Menggunakan Optimizer SGD

    Penulis: Suhirman S, Rianto R, Insap Santosa, Rio Yurianto

    Abstrak

    Indonesia adalah negara agraris di mana sebagian besar penduduknya bekerja sebagai petani. Sebagai negara agraris, Indonesia menghasilkan pangan pokok, seperti beras, jagung, sagu, dan buah-buahan. Penelitian ini menggunakan Convolutional Neural Network (CNN), salah satu algoritma populer dalam Deep Learning untuk mengklasifikasikan dua varietas buah menggunakan optimizer Stochastic Gradient Descent (SGD). Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer yang dikumpulkan menggunakan kamera smartphone. Data tersebut berupa 400 gambar dari dua varietas buah, Mangga, dan Alpukat. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mendapatkan akurasi tertinggi dengan memodifikasi model pengklasifikasi dan tingkat pembelajaran. Modifikasi model, penelitian ini menggunakan sistem ensemble sedangkan pada tingkat pembelajaran menggunakan tingkat pembelajaran terjadwal eksponensial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa akurasi sistem ensemble adalah 0,99, laju pembelajaran terjadwal adalah 0,97, sedangkan tanpa modifikasi adalah 0,53. Namun, ketika menggunakan pengoptimal SGD untuk melatih CNN, disarankan untuk menggunakan laju pembelajaran yang telah ditentukan sebelumnya. Periode pelatihan yang lebih singkat dengan akurasi model yang memadai dan kepraktisan mendukung laju pembelajaran terjadwal. © 2023 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    CNN; Ensemble; Laju pembelajaran; SGD

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85183973721 

  • Prodi Dkv Dan Desain Grafis Fakultas Desain Unikom Bekali Mahasiswa Hadapi Tugas Akhir Melalui Seminar Kreatif Bertema Desain Industri Dan Public Speaking

    Prodi Dkv Dan Desain Grafis Fakultas Desain Unikom Bekali Mahasiswa Hadapi Tugas Akhir Melalui Seminar Kreatif Bertema Desain Industri Dan Public Speaking

    BANDUNG, UNIKOM – Kamis, 1 Juli 2026, Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) dan Program Studi Desain Grafis Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) menyelenggarakan Seminar Skripsi & Tugas Akhir Semester Genap Tahun Akademik 2025/2026, bertempat di Auditorium Lantai 4 Gedung Miracle UNIKOM. Mengusung tema “Bincang Kreatif! Eksplorasi Desain Industri dan Kekuatan Public Speaking”, kegiatan tersebut menjadi wadah pembekalan bagi mahasiswa dalam mempersiapkan penyusunan tugas akhir sekaligus menghadapi tantangan dunia profesional yang semakin dinamis.

    Ketua Pelaksana Seminar Tugas Akhir, Dhika Mega Pratama, M.Ds., dalam laporannya menyampaikan rasa syukur atas antusiasme peserta yang mengikuti kegiatan tersebut. Ia mengungkapkan bahwa seminar diikuti oleh 134 mahasiswa yang tengah mengikuti mata kuliah Tugas Akhir (TA) dan skripsi, sivitas akademika, serta peserta umum. Ia berharap seluruh mahasiswa dapat mengikuti rangkaian kegiatan hingga selesai sehingga memperoleh manfaat yang optimal.

    Sementara itu, Koordinator Tugas Akhir dan Skripsi Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) UNIKOM, Deni Albar, S.Sn., M.Ds., dalam sambutannya menyampaikan bahwa kehadiran kedua narasumber yaitu Arman Sidik dan Gita Andriani tentu bukan tanpa alasan. “Kami memilih mereka karena memiliki pengalaman dan kompetensi yang sangat relevan dengan kebutuhan mahasiswa yang sedang menempuh tugas akhir. Kang Arman merupakan praktisi di bidang desain yang telah memiliki pengalaman profesional. Beliau pernah berada pada posisi yang sama seperti rekan-rekan mahasiswa saat ini, sehingga pengalaman yang akan dibagikan diharapkan dapat memberikan inspirasi sekaligus gambaran nyata mengenai dunia industri kreatif. Sementara itu, Teh Gita Andriani merupakan seorang praktisi sekaligus trainer di bidang public speaking. Kemampuan menyampaikan ide dan mempresentasikan karya dengan baik merupakan salah satu kompetensi penting yang harus dimiliki mahasiswa, terutama saat menghadapi seminar maupun sidang tugas akhir”, ungkapnya.

    Rangkaian kegiatan dilanjutkan dengan sambutan pembuka oleh Ketua Program Studi DKV UNIKOM, Dr. Kankan Kasmana, S.Sn., M.Ds., dalam kapasitasnya mewakili Dekan Fakultas Desain,  Prof. Dr. Lia Warlina, M.Si, Ir.. Dalam sambutannya ia menyampaikan bahwa Seminar Skripsi dan Tugas Akhir merupakan agenda rutin yang diselenggarakan setiap tahun sebagai bagian dari pembekalan bagi mahasiswa yang akan menyelesaikan studi. Menurutnya, seminar tersebut diharapkan mampu menghilangkan “mental blocking” mahasiswa, khususnya anggapan bahwa lulusan perguruan tinggi swasta memiliki peluang yang terbatas. Sebaliknya, melalui wawasan dan pengalaman yang dibagikan para pembicara, mahasiswa diharapkan memiliki pola pikir yang lebih positif, percaya diri, serta optimis, bahwa kesempatan untuk berkarya dan berkarir di industri kreatif terbuka sangat luas.

    Pada sesi utama seminar, mahasiswa memperoleh wawasan mengenai perkembangan desain industri, proses kreatif dalam menghasilkan karya yang relevan dengan kebutuhan industri, serta pentingnya kemampuan public speaking sebagai kompetensi yang harus dimiliki lulusan desain. Materi tersebut disampaikan oleh narasumber Arman Sidik dan Gita Andriani, dengan dipandu moderator Satria Indra Praja Persada, S.Ds., M.M., dosen DKV UNIKOM yang juga memiliki pengalaman profesional di bidang desain grafis. Selama seminar berlangsung, peserta juga diajak untuk aktif berdiskusi melalui sesi tanya jawab.

    Melalui penyelenggaraan Seminar Skripsi & Tugas Akhir tersebut, Program Studi DKV dan Program Studi Desain Grafis UNIKOM menunjukkan komitmennya dalam mendukung peningkatan kualitas akademik mahasiswa. Tidak hanya membekali peserta dengan pengetahuan teknis dalam penyusunan tugas akhir, kegiatan ini juga memperkuat kompetensi komunikasi, kreativitas, serta kesiapan mahasiswa untuk menghadapi dunia kerja dan industri kreatif yang terus berkembang. (Direktorat Hms & Pro)