Tag: kampus swasta terbaik di bandung

  • Tim Pkm Fisip Unikom Perkuat Literasi Digital Masyarakat Melalui Pelatihan Jurnalisme Warga Bagi Karang Taruna Kampung Sekejolang, Kabupaten Bandung

    Tim Pkm Fisip Unikom Perkuat Literasi Digital Masyarakat Melalui Pelatihan Jurnalisme Warga Bagi Karang Taruna Kampung Sekejolang, Kabupaten Bandung

    BANDUNG, UNIKOM – Sebagai wujud implementasi Tri Dharma Perguruan Tinggi, khususnya dalam bidang Pengabdian yang berdampak kepada Masyarakat (PKM), Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) melalui tim dosen Program Studi Ilmu Komunikasi dan Program Studi Ilmu Pemerintahan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik menyelenggarakan kegiatan pelatihan bertajuk “Pelatihan Karang Taruna RW 09 Melalui Kreasi Konten Digital sebagai Upaya Penguatan Jurnalisme Warga di Kampung Sekejolang, Kabupaten Bandung” pada Senin, 22 Juni 2026. Bertempat di RW 09 Kampung Sekejolang, Desa Ciburial, Kabupaten Bandung, kegiatan tersebut diikuti oleh anggota Karang Taruna Bina Mandiri sebagai upaya meningkatkan kapasitas generasi muda dalam memanfaatkan teknologi digital secara produktif dan bertanggung jawab.

    Pelatihan tersebut menjadi bentuk kontribusi nyata UNIKOM dalam mendukung peningkatan literasi digital masyarakat. Berangkat dari potensi besar yang dimiliki para pemuda Kampung Sekejolang dalam memanfaatkan perangkat digital dan media sosial, tim PKM UNIKOM menghadirkan program yang membekali peserta dengan pengetahuan serta keterampilan dalam memproduksi konten digital yang informatif, edukatif, dan bernilai serta berdampak dalam ranah sosial bagi masyarakat. Melalui kegiatan tersebut, tim PKM UNIKOM mendorong lahirnya jurnalis warga yang mampu mendokumentasikan berbagai aktivitas masyarakat, mengangkat potensi lokal, serta menyampaikan informasi yang akurat dan beretika melalui media digital.

    Pelaksanaan kegiatan tersebut juga selaras dengan perkembangan ekosistem digital di Indonesia. Berdasarkan Survei Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) tahun 2025, penetrasi internet nasional telah mencapai 80,66 persen atau sekitar 229,43 juta pengguna, dengan Generasi Z dan Milenial sebagai kelompok pengguna terbesar. Selain itu, data Kementerian Komunikasi dan Digital tahun 2025 menunjukkan bahwa 72,6 persen masyarakat Indonesia memanfaatkan media sosial sebagai sumber utama memperoleh informasi. Kondisi tersebut menjadi dasar penting bagi UNIKOM untuk terus berkontribusi dalam meningkatkan kompetensi literasi digital masyarakat agar mampu memanfaatkan ruang digital secara positif, kreatif, dan bertanggung jawab.

    Dalam pelaksanaannya, pelatihan dibagi menjadi tiga sesi utama. Sesi pertama menghadirkan materi mengenai dasar-dasar jurnalisme warga, etika bermedia digital, serta strategi optimalisasi media sosial yang disampaikan oleh dosen Program Studi Ilmu Komunikasi UNIKOM, Yasundari, S.I.Kom., M.I.Kom., dan Assoc. Prof. Dr. Melly Maulin P., S.Sos., M.Si. Selanjutnya, peserta memperoleh materi mengenai manajemen redaksi, perencanaan, serta pengembangan konten organisasi yang disampaikan oleh Dr. Ir. Yuni Mogot, M.Si., CPR., bersama dosen Program Studi Ilmu Pemerintahan UNIKOM, Rino Adibowo, S.IP., M.I.Pol. Selain keempat nara sumber, kegiatan pelatihan juga dihadiri oleh Sekretaris Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP UNIKOM, Dr. Olih Solihin, S.Sos., M.I.Kom.  

    Tidak hanya memberikan pemahaman secara konseptual, tim PKM UNIKOM juga menghadirkan sesi praktik yang memungkinkan peserta memproduksi konten visual, video jurnalistik, dan infografis menggunakan telepon pintar serta aplikasi Canva. Sesi praktik dipandu oleh Dilif Sanjev, mahasiswa tingkat akhir Program Studi Ilmu Komunikasi UNIKOM yang aktif sebagai jurnalis Pers Mahasiswa BIRAMA, sehingga peserta dapat langsung mengimplementasikan materi yang telah diperoleh.

    Pada kesempatan tersebut, Ketua Tim Pengabdian kepada Masyarakat UNIKOM, Yasundari, S.I.Kom., M.I.Kom., menyampaikan bahwa pelatihan tersebut dirancang agar memberikan manfaat nyata bagi masyarakat melalui peningkatan kompetensi digital generasi muda. “Melalui pelatihan ini kami ingin pemuda Karang Taruna tidak hanya memahami teori saja, tetapi juga mampu memproduksi konten yang informatif, kreatif, bermanfaat dan berdampak nyata bagi komunitasnya”, ungkapnya.

    Rangkaian kegiatan dibuka secara resmi oleh Ketua RW 09 Kampung Sekejolang, Pendi Zayusman, serta dihadiri Ketua Karang Taruna RW 09, Agung Septian, bersama seluruh peserta dan tim pelaksana. Sebagai bentuk apresiasi, pada akhir kegiatan dilakukan penyerahan sertifikat kepada para narasumber, pemberian penghargaan kepada kelompok dengan hasil karya terbaik, serta pelaksanaan post-test untuk mengukur peningkatan pemahaman peserta setelah mengikuti pelatihan.

    Melalui kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat tersebut, UNIKOM terus memperkuat perannya sebagai perguruan tinggi yang memberikan dampak nyata bagi masyarakat melalui penerapan ilmu pengetahuan, teknologi, dan komunikasi. Sejalan dengan komitmen UNIKOM sebagai Digital Entrepreneurial University dan kampus yang siap menghadapi transformasi digital, kegiatan tersebut diharapkan mampu melahirkan komunitas masyarakat yang lebih adaptif, kreatif, dan produktif dalam memanfaatkan media digital sebagai sarana edukasi, pemberdayaan, dan pembangunan daerah yang berdampak dan berkelanjutan. (Direktorat Hms & Pro dan diolah dari berbagai sumber)

  • Fungsionalisasi Hukum dan Prosedur Pidana dalam Menanggulangi Kecurangan Pelayanan Kesehatan di Rumah Sakit

    Fungsionalisasi Hukum dan Prosedur Pidana dalam Menanggulangi Kecurangan Pelayanan Kesehatan di Rumah Sakit

    Musa Darwin Pane ; Diah Pudjiastuti

    DOI: 10.22304/pjih.v8n3.a2

    Abstrak:
    Kecurangan merupakan kejahatan sistematis yang memiliki dampak sangat luas. Kecurangan dapat terjadi di berbagai bidang, termasuk di rumah sakit. Kecurangan merupakan salah satu bentuk tindak pidana korupsi. Rumah sakit adalah institusi pelayanan kesehatan. Korupsi yang terjadi di rumah sakit berpotensi menyebabkan pelayanan kesehatan yang tidak efektif bagi masyarakat. Fenomena kecurangan pelayanan kesehatan di rumah sakit merupakan indikasi bahwa hukum belum berfungsi sesuai dengan tujuannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui fungsionalisasi hukum dan pemidanaan terhadap perbuatan kecurangan sebagai bentuk tindak pidana korupsi di rumah sakit yang berlandaskan nilai-nilai keadilan. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan metode yuridis normatif yang menggunakan pendekatan peraturan perundang-undangan dan pendekatan konseptual. Data dikumpulkan melalui studi kepustakaan dan selanjutnya dianalisis secara kualitatif. Penelitian ini berpandangan bahwa penegakan tindak pidana korupsi memerlukan adanya fungsionalisasi hukum. Fungsionalisasi hukum harus dimaknai sebagai penempatan segala sesuatu pada posisinya secara tepat. Hal tersebut merupakan sinergi dari sistem hukum yang meliputi kebijakan formulatif, yudikatif, dan eksekutif. Prosedur pidana dapat menerapkan sistem pemidanaan terhadap pelaku kecurangan di rumah sakit, termasuk penerapan pidana alternatif yang diperluas. © 2021, Universitas Padjadjaran. Hak cipta dilindungi.

    Kata Kunci Penulis:
    kecurangan; fungsionalisasi hukum; sistem pemidanaan

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85137481599?

  • Kolaborasi Unikom Dan Iysa Gelar Kompetisi Internasional Nicyms, Iicyms Dan Wrcso: Dorong Inovasi Berdampak Dan Hadirkan Solusi Nyata Dan Berkelanjutan

    Kolaborasi Unikom Dan Iysa Gelar Kompetisi Internasional Nicyms, Iicyms Dan Wrcso: Dorong Inovasi Berdampak Dan Hadirkan Solusi Nyata Dan Berkelanjutan

    BANDUNG, UNIKOM – Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) kembali menunjukkan komitmennya dalam mendukung pengembangan riset, inovasi, dan prestasi generasi muda melalui kolaborasi dengan Indonesian Young Scientist Association (IYSA) dalam penyelenggaraan kompetisi ilmiah berskala nasional dan internasional. Kegiatan yang telah menjadi agenda rutin tahunan ini menghadirkan tiga kompetisi bergengsi, yaitu National and International Invention Competition For Young Moslem Scientists (NICYMS dan IICYMS) 2026, serta World Robotics & Computer Science Olympiad (WRCSO) 2026, yang berlangsung pada 7–10 Juli 2026, bertempat di Kampus Smart Building UNIKOM, Bandung.

    Penyelenggaraan kompetisi ini juga menjadi wadah bagi pelajar tingkat SD, SMP, dan SMA serta mahasiswa dari berbagai daerah maupun mancanegara untuk mempresentasikan hasil penelitian, inovasi, dan karya kreatif yang diharapkan mampu memberikan solusi terhadap berbagai tantangan global. Melalui kolaborasi yang telah terjalin secara berkelanjutan antara UNIKOM dan IYSA, kegiatan ini tidak hanya menjadi ajang kompetisi, tetapi juga sarana memperluas jejaring akademik, meningkatkan budaya riset, serta mendorong lahirnya inovator muda yang berdaya saing internasional.

    President of IYSA, Deni Irawan, M.Pd., dalam sambutannya menyampaikan apresiasi dan ucapan selamat datang kepada seluruh peserta, guru pendamping, dewan juri, mitra kolaborasi, serta delegasi dari berbagai daerah dan negara yang berpartisipasi pada NICYMS, IICYMS, dan WRCSO 2026. Ia menjelaskan bahwa ketiga kompetisi tersebut diselenggarakan sebagai wadah bagi generasi muda untuk menampilkan kemampuan di bidang sains, teknologi, dan inovasi, sekaligus mengembangkan kreativitas serta solusi inovatif terhadap berbagai tantangan global. Menurutnya, melalui kompetisi yang diselenggarakan secara luring ini, para peserta tidak hanya memperoleh pengalaman dalam mempresentasikan hasil riset secara langsung di hadapan dewan juri, tetapi juga berkesempatan meningkatkan kemampuan komunikasi, memperluas wawasan penelitian, membangun rasa percaya diri, serta menjalin jejaring internasional dengan sesama inovator muda.

    Lebih lanjut, Deni Irawan, M.Pd., juga menyampaikan apresiasi kepada UNIKOM atas komitmen dan kolaborasi yang telah terjalin selama beberapa tahun terakhir dalam mendukung penyelenggaraan kompetisi riset dan inovasi bertaraf internasional. Menurutnya, sinergi tersebut merupakan wujud komitmen bersama dalam menyediakan ruang yang bermakna bagi generasi muda untuk terus mengembangkan potensi, mengeksplorasi ilmu pengetahuan, serta melahirkan inovasi yang memberikan dampak dan manfaat positif bagi masyarakat.

    Sementara itu dalam kesempatan wawancara, Dekan Fakultas Desain UNIKOM Prof. Dr. Lia Warlina, M.Si, Ir., menyebut bahwa kolaborasi antara UNIKOM dan Indonesian Young Scientist Association (IYSA) dalam penyelenggaraan kompetisi riset dan inovasi ini telah memasuki tahun ketiga. Menurutnya, kerja sama tersebut merupakan bentuk komitmen UNIKOM dalam mendukung pengembangan talenta muda melalui ajang kompetisi ilmiah bertaraf nasional dan internasional. “Melalui penyelenggaraan NICYMS, IICYMS, dan WRCSO 2026, kami ingin memberikan ruang bagi para pelajar dan mahasiswa untuk menampilkan hasil riset, inovasi, serta kreativitas mereka di bidang sains, teknologi, dan berbagai disiplin ilmu lainnya. Tahun ini peserta tidak hanya berasal dari berbagai daerah di Indonesia, tetapi juga dari mancanegara, baik yang mengikuti kompetisi secara luring maupun daring”, demikian pungkasnya.

    Rangkaian kegiatan berlanjut pada hari kedua dan ketiga dengan penyelenggaraan pameran (exhibition) yang menampilkan ratusan karya inovasi dan hasil penelitian dari berbagai institusi pendidikan, mulai dari jenjang Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), Sekolah Menengah Atas (SMA), hingga perguruan tinggi, baik dari Indonesia maupun berbagai negara. Pameran ini menjadi ajang apresiasi sekaligus wadah bagi para peserta untuk memperkenalkan hasil riset, bertukar ide, serta memperluas jejaring kolaborasi di bidang sains dan inovasi.

    Salah satu peserta International Invention Competition For Young Moslem Scientists  (IICYMS) 2026, Azkania Nadhra dan Maesa Dinara dari SMAS IT Al Binaa, memperkenalkan inovasi bertajuk Smart Sticker Mango, sebuah stiker pintar yang dirancang untuk mendeteksi tingkat kematangan buah mangga. Menurut mereka, inovasi tersebut lahir dari permasalahan yang kerap dihadapi masyarakat dalam membedakan buah mangga yang telah matang dan yang masih mentah, sehingga tidak jarang menyebabkan buah terbuang sia-sia akibat kesalahan dalam proses penyimpanan maupun distribusi.

    Melalui Smart Sticker Mango, mereka berharap petani, pedagang, hingga konsumen dapat lebih mudah mengetahui tingkat kematangan buah secara akurat sehingga mampu mengurangi potensi kehilangan hasil panen dan pemborosan pangan. Selain itu, inovasi ini juga dikembangkan sejalan dengan tujuan Sustainable Development Goals (SDGs), khususnya dalam mendukung pengurangan limbah pangan dan mendorong inovasi yang memberikan dampak positif bagi masyarakat. Ke depan, mereka berharap teknologi tersebut tidak hanya diterapkan pada buah mangga, tetapi juga dapat dikembangkan untuk berbagai jenis buah dan sayuran lainnya sehingga manfaatnya semakin luas bagi sektor pertanian, perdagangan, dan ketahanan pangan.

    Sementara itu, pada hari ketiga, peserta juga mengikuti berbagai kegiatan workshop yang diselenggarakan di lingkungan UNIKOM. Workshop ini merupakan bentuk implementasi program Pengabdian Kepada Masyarakat, khususnya kepada peserta yang memiliki ketertarikan bada bidang paper craft dengan tema “Paper Sclupture Amazing Pop Up”  dan fotografi dengan tema “Smartphone Modeling Photography”. Kegiatan workshop Internasional ini merupakan hasil kolaborasi antara IYSA, Fakultas Desain UNIKOM, Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) UNIKOM, Program Studi Desain Grafis (DG) UNIKOM, Program Studi Desain Interior (DI) UNIKOM, serta Program Studi Magister Desain (MDS) UNIKOM. Melalui kegiatan tersebut, peserta memperoleh pengalaman belajar secara langsung dari para akademisi dan praktisi, sekaligus memperkaya wawasan serta keterampilan yang relevan dengan perkembangan industri kreatif dan inovasi global.

    Pada rangkaian penutup, UNIKOM bersama Indonesian Young Scientist Association (IYSA) menggelar Closing Ceremony yang dirangkaikan dengan Awarding Ceremony sebagai bentuk apresiasi kepada para peserta yang berhasil menorehkan prestasi terbaik. Pada ajang National Invention Competition for Young Moslem Scientists (NICYMS) 2026, kategori Pure Science tingkat sekolah menengah, Medali Emas diraih SMP 3 Kudus. Pada kategori Applied Life Science, Medali Emas diraih SMA Taruna Nusantara, Madrasah Aliyah Unggulan Amanatul Ummah, dan SMPN 2 Garut, sedangkan Medali Perak diraih MAN 2 Kota Makassar dan SMA Ibnu Hajar Boarding School. Sementara pada kategori Social Science, Medali Emas diraih SMA Taruna Nusantara Magelang dan SMA Ibnu Hajar Boarding School.

    Pada ajang International Invention Competition for Young Moslem Scientists (IICYMS) 2026, Gold Medal kategori Applied Life Science (University) diraih Sriwijaya University. Pada kategori tingkat sekolah, Gold Medal juga diraih MAN 4 Jakarta, SMAS IT Al Binaa, SMAS IT Al Binaa Islamic Boarding School, SMP Labschool Jakarta, dan SMP Negeri 41 Jakarta. Sementara itu, pada World Robotics & Computer Science Olympiad (WRCSO) 2026, kategori Physics and Engineering, Gold Medal diraih oleh Nikola Academy dan SMAS IT Al Binaa, sedangkan Silver Medal diraih Ibnu Hajar Boarding School. Pada kategori Environment, Gold Medal diraih SMAS IT Al Binaa dan Silver Medal diraih Sekolah Bogor Raya. Selanjutnya, Gold Medal kategori Robotics berhasil dimenangkan oleh SMA Regina Pacis Bogor dan Insan Cendekia Magnet School, kategori Design and Animation Gold Medal diraih Fitrah Islamic World Academy (FIWA), serta Gold Medal kategori Computer diraih SMAN 2 Surabaya.

    Melalui penyelenggaraan kompetisI tahunan IYSA, UNIKOM terus memperkuat perannya sebagai perguruan tinggi yang aktif mendorong budaya penelitian, inovasi, dan kolaborasi internasional yang berdampak. Sinergi bersama IYSA diharapkan dapat melahirkan lebih banyak talenta muda yang kreatif, inovatif, serta mampu memberikan kontribusi nyata bagi kemajuan ilmu pengetahuan dan pembangunan berkelanjutan di tingkat nasional maupun global. (Direktorat Hms & Pro)

  • Penggunaan Tesaurus dalam Ekspansi Kueri pada Penelusuran Informasi sebagai Strategi Penciptaan Nilai melalui Analisis Big Data

    Penggunaan Tesaurus dalam Ekspansi Kueri pada Penelusuran Informasi sebagai Strategi Penciptaan Nilai melalui Analisis Big Data

    Penulis: Graha Noviana, Agus Rahayu, Ratih Hurriyati, Lili A. D. I. Wibowo, Erwin Yulianto, Rizky Jumansyah

    Abstrak

    Penelitian masih belum sering menggunakan konsep penciptaan nilai melalui penerapan analisis big data. Terlebih lagi, internet berfungsi sebagai sumber pengetahuan tanpa batas yang berasal dari berbagai orang di seluruh dunia dan disampaikan dalam berbagai cara, termasuk dokumen teks, foto, file audio, dan video. Mesin pencari adalah alat yang digunakan untuk menemukan berbagai jenis informasi di internet. Masalah yang sering terjadi ketika mencari informasi online adalah hasil pencarian untuk subjek yang dimaksud seringkali tidak terkait dengan istilah yang dimasukkan. Untuk meningkatkan relevansi data yang diperoleh dari hasil pencarian, tujuan penelitian ini adalah untuk menerapkan pendekatan ekspansi kueri, yang melibatkan reformulasi kueri awal untuk menambahkan beberapa frasa dengan memanfaatkan tesaurus. Model waterfall digunakan bersamaan dengan Software Development Life Cycle (SDLC) dalam penelitian ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembuatan mesin pencari dokumen berbasis sistem pengambilan informasi mampu meningkatkan relevansi data dan standar hasil pencarian dokumen dalam analisis big data. Hasil recall lebih tinggi karena penggunaan perluasan kueri, yang memungkinkan pengambilan dokumen yang lebih relevan. Jelas bahwa dengan mengadopsi teknik ini, relevansi data dalam sistem pencarian dapat ditingkatkan. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Analisis big data; Pengambilan informasi; Perluasan kueri; Tesaurus; Strategi penciptaan nilai

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85147674328 

  • Desain Sistem Registri Akta Tanah Berbasis Web dengan Sistem Informasi Geografis

    Desain Sistem Registri Akta Tanah Berbasis Web dengan Sistem Informasi Geografis

    Penulis: Agis Abhi Rafdhi, Umi Narimawati, Nizar Rabbi Radliya, Lia Warlina

    Abstrak

    Kebutuhan masyarakat dalam menyelesaikan administrasi, terutama di bidang tanah dan bangunan, cukup tinggi. Terutama di sektor tanah, yang tidak pernah sepi transaksi jual beli. Dalam prosesnya, masyarakat perlu mengurus administrasi dari tingkat desa hingga tingkat kecamatan untuk mendapatkan sertifikat tanah mereka. Di tingkat kecamatan, yang tentunya mencakup wilayah beberapa desa, tentu membutuhkan proses yang cepat untuk menghindari antrian dan juga merapikan data sebagai arsip jika suatu saat dibutuhkan. Kabupaten Cibiru, yang terletak di bagian timur Kota Bandung, meliputi 4 (empat) kecamatan, yaitu Desa Pasirbiru, Desa Cipadung, Desa Palasari, dan Desa Cisurupan. Dengan cakupan empat kecamatan, tentu saja, jika ada proses administrasi tanah, diperlukan sistem yang dapat menangani interaksi antara instansi kecamatan dan masyarakat dengan baik. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang Sistem Informasi Pengajuan Akta Tanah dengan maksud menyediakan layanan dua arah antara masyarakat sebagai pengguna sehingga mereka dapat langsung mengakses dan berpartisipasi dalam tahapannya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan menggunakan teknik pengumpulan data wawancara dan observasi pada objek penelitian, yaitu Kantor Kecamatan Cibiru. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah berorientasi objek dengan prototipe sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan desain sistem informasi ini, masalah yang telah dijelaskan sebelumnya dapat diatasi, sehingga masyarakat dapat dengan mudah memantau perkembangan akta tanah. Proses dalam sistem meliputi pengajuan Akta Jual Beli (AJB), peninjauan lokasi, dan pengumpulan AJB. Semua proses yang biasanya dilakukan dengan mengunjungi instansi kecamatan secara langsung dapat difasilitasi dengan adanya sistem informasi ini yang dapat diakses melalui situs web oleh pengguna dan dapat langsung memasukkan data dan persyaratan berkas. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Sistem informasi; Akta tanah; Berbasis web

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85147502254 

  • Pengendalian Polusi Bau Menggunakan Pengontrol Logika Fuzzy Tipe-2

    Pengendalian Polusi Bau Menggunakan Pengontrol Logika Fuzzy Tipe-2

    Penulis: Muhammad Aria Rajasa Pohan, Dhiyaa Rifqi Taufiqurrahman, Fernando Sitanggang, Vania Retha Luthfia Fitriani

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan simulasi sistem pengurangan bau menggunakan Pengontrol Logika Fuzzy Tipe-2 (T2FLS). T2FLC merupakan pengembangan lebih lanjut dari logika fuzzy klasik (Pengontrol Logika Fuzzy Tipe-1 atau T1FLC). Di mana fungsi keanggotaan T2FLC juga fuzzy. Pengujian oleh beberapa referensi menunjukkan bahwa kinerja T2FLC lebih baik daripada T1FLC. T2FLC yang diusulkan diuji dan dibandingkan dengan pengontrol PID dan T1FLC. Pengujian didasarkan pada simulasi menggunakan MATLAB dan Simulink®. Tiga percobaan dilakukan untuk membandingkan kinerja ketiga pengontrol menggunakan tiga nilai gain (C), penundaan waktu (L), dan konstanta waktu (T) yang berbeda. Ini menunjukkan bahwa logika fuzzy tipe-2 adalah metode yang paling andal untuk memperbesar nilai C, L, dan T dengan waktu naik = 1,368 detik, overshoot maksimum = 60%, dan waktu penyelesaian = 8,989 detik. © Sekolah Teknik, Universitas Taylor.

    Kata kunci penulis

    Logika fuzzy Tipe 2; MATLAB; Polusi bau; Simulink

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85147503914 

  • Desain Game Realitas Virtual untuk Pembelajaran Al-Quran

    Desain Game Realitas Virtual untuk Pembelajaran Al-Quran

    Penulis: Rizky Jumansyah, Senny Luckyardi

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk mendesain game horor baru dengan memanfaatkan teknologi realitas virtual. Game ini dikembangkan sebagai media hiburan dan juga media pembelajaran di mana selain dapat bermain game, pengguna juga dapat belajar menghafal ayat-ayat Al-Quran. Dalam pengumpulan data, penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif, kemudian dalam proses desain aplikasi, kami menggunakan Adobe XD untuk membuat desain awal game. Setelah mendapatkan ide terkait game yang akan dibuat, perangkat lunak Unity akan digunakan untuk tahap desain realitas virtual. Hasil penelitian ini adalah bahwa dengan adanya aplikasi game ini, pengguna ditawarkan pengalaman baru karena pemain dapat merasakan bahwa pendalaman kondisi spiritual juga dapat dicapai melalui game. Kesimpulannya adalah aplikasi game “Tadhakar” menggunakan teknologi VR dapat menjadi konsep baru bagi mereka yang tertarik. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Desain; Pengembangan; Game; Game horor; Prototipe; Realitas virtual

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85147517696 

  • Perancangan Model Sistem Informasi Terpadu UMKM Melalui Pengelolaan Zakat

    Perancangan Model Sistem Informasi Terpadu UMKM Melalui Pengelolaan Zakat

    Penulis: Sri Dewi Anggadini, Deden A. Wahab, Dedi Sulistyo Soegoto, Rio Yunanto, Achmad Rasyad

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang model sistem informasi zakat yang mengintegrasikan lembaga zakat di tingkat provinsi Jawa Barat, Indonesia, dengan cabang-cabang di tingkat kabupaten atau kota. Tujuan integrasi ini adalah untuk memberikan dampak pada keberlanjutan usaha UMKM. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif-kualitatif, yang meneliti kondisi objek alamiah dan fenomena yang ada, dan mengumpulkan data menggunakan metode survei yaitu wawancara, observasi, dan tinjauan pustaka. Hasil penelitian ini mengusulkan sistem informasi zakat terpadu yang dapat diakses secara online melalui mobile dan website. Akses mobile dapat memudahkan muzakki di daerah perkotaan untuk melakukan pembayaran zakat menggunakan telepon seluler dan langsung menerima bukti pembayaran zakat. Akses web bertujuan untuk mempermudah pelaporan pengumpulan zakat oleh pengelola lembaga zakat. Melalui penelitian ini, integrasi fitur berbasis mobile dan web ke dalam sistem informasi zakat diharapkan dapat meningkatkan kepuasan muzakki dalam mengumpulkan dana zakat yang dialokasikan untuk pengembangan UMKM. Hal ini selanjutnya akan berdampak pada pengembangan UMKM, sehingga berkontribusi pada pertumbuhan ekonomi keseluruhan di wilayah tersebut. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Mobile Android; Sistem informasi; UMKM; Web; Zakat

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85152899409

  • Simulasi Numerik Penurunan Tanggul pada Sistem Pra-pembebanan Vakum

    Simulasi Numerik Penurunan Tanggul pada Sistem Pra-pembebanan Vakum

    Penulis: Mulyawati I. B, Riza M, Dermawan H, Pratiwi V

    DOI: 10.5829/ije.2023.36.04a.18

    Abstrak

    Di Indonesia, pembangunan jalan memiliki tantangan karena jalan dibangun di atas tanah lempung lunak. Metode pra-pembebanan vakum digunakan untuk meningkatkan kekuatan geser dan sifat kompresibilitas tanah lunak dalam proyek ini. Terlebih lagi, yang perlu menjadi perhatian para praktisi adalah masalah peningkatan akurasi simulasi dalam memprediksi penurunan tanah pada sistem pra-pembebanan vakum. Tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan perubahan perilaku penurunan tanah yang terjadi dari sistem pra-pembebanan vakum menggunakan simulasi numerik Geostudio dengan pendekatan 2D Multi Drain-Plane Strain dan hasil penurunan simulasi akan dibandingkan dengan data instrumentasi. Dalam penelitian ini, distribusi tekanan vakum dimodelkan menggunakan tekanan air pori negatif total head air dan nilai tekanan yang digunakan mengikuti data pengukur vakum di lapangan dengan pendekatan distribusi 100% di permukaan platform pasir, 85% hingga kedalaman 5 m, kemudian 60% hingga ujung PVD. Berdasarkan simulasi, kesimpulannya adalah tekanan vakum yang diterapkan sepanjang drainase vertikal tidak dimodelkan konstan, tetapi berubah dengan kedalaman, nilai 60% di dasar drainase vertikal cukup representatif terhadap kondisi di lapangan dan penurunan dari simulasi cukup baik dalam mendekati pengamatan lapangan dengan prediksi penurunan akibat pramuat vakum sebesar 0,93 m, jika dibandingkan dengan data pengamatan lapangan terdapat perbedaan sekitar 1,6%. © 2023 Materials and Energy Research Center. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Geostudio; Drainase Vertikal Pracetak; Penurunan; Tanah Lunak; Pra-pemuatan Vakum

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85152949548 

  • Analisis Pemilihan Gerbong Kereta Api di Kota Semarang

    Analisis Pemilihan Gerbong Kereta Api di Kota Semarang

    Penulis: Atty Tri Juniarti, Bayu Indra Setia, Ratu Hedy Syahidah Budiarti, Selfa Septiani Aulia

    Abstrak

    Penelitian ini dilakukan di kota Semarang dengan tujuan menyediakan alternatif moda transportasi umum darat selain kendaraan roda dua (sepeda motor) dan kendaraan roda empat (mobil). Pengembangan moda transportasi yang dimaksud adalah kereta api di kota yang dapat menjangkau tujuan-tujuan tertentu yang belum terjangkau, dan dengan biaya rendah. Rencana arah pengembangan ini mencakup aksesibilitas, kohesif, kapasitas, keselamatan, kelancaran dan kecepatan, serta ketepatan waktu perjalanan. Berdasarkan hal tersebut, terdapat dua rute alternatif yang dipertimbangkan untuk dilayani dalam moda ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pilihan yang diperkirakan memberikan kenyamanan, dapat menjangkau banyak pengguna dengan biaya rendah adalah alternatif kedua dengan menggunakan jalur tunggal sepanjang 10.475 km dan jalur ganda dengan panjang jangkauan 5,8 km. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Kereta api; Gerbong kereta api; Kereta Api; Transportasi

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85152952191