Tag: IEEE

  • Pengembangan Private Cloud di Pusat Pendidikan dan Pelatihan Koperasi dan Kewirausahaan Jawa Barat

    Pengembangan Private Cloud di Pusat Pendidikan dan Pelatihan Koperasi dan Kewirausahaan Jawa Barat

    Penulis: Setiyadi A, Setiawan E. B

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012036

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun private cloud yang digunakan sebagai server FTP dan server basis data serta media penyimpanan data terintegrasi di pusat pendidikan dan pelatihan koperasi dan wirausahawan di Jawa Barat. Tahapan penelitian dari pengembangan private cloud di pusat pendidikan dan pelatihan koperasi dan wirausahawan di Jawa Barat mengadopsi metode Network Development Life Cycle (NDLC). Tahapan dalam siklus hidup pengembangan jaringan terdiri dari enam tahapan termasuk fase analisis, fase desain, fase simulasi, fase implementasi, fase pemantauan, dan fase regulasi. Hasil penelitian ini adalah adanya dan tersedianya virtualisasi server yang digunakan untuk menyediakan layanan berbasis data di Pusat Pendidikan dan Pelatihan Koperasi dan Kewirausahaan Jawa Barat, serta tersedianya penyimpanan data terintegrasi di Pusat Pendidikan dan Pelatihan Koperasi dan Kewirausahaan Jawa Barat. Dampak penelitian ini adalah mampu meminimalkan biaya pengadaan server menggunakan private cloud dengan teknologi virtualisasi di pusat pendidikan dan pelatihan koperasi dan wirausaha di Jawa Barat. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091381554

  • Rekayasa Maju dalam Aplikasi Rekapitulasi Nilai Mahasiswa

    Rekayasa Maju dalam Aplikasi Rekapitulasi Nilai Mahasiswa

    Penulis: Mauluddin S, Sidik R

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012055

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk melakukan rekayasa maju pada aplikasi rekapitulasi nilai mahasiswa di departemen sistem informasi, Universitas Komputer Indonesia. Rekayasa maju merupakan langkah terakhir dari proses rekayasa ulang pada aplikasi rekapitulasi nilai. Rekayasa ulang dilakukan karena aplikasi rekapitulasi nilai mahasiswa tidak dapat berfungsi dengan baik. Rekayasa ulang ini menggunakan pendekatan big bang, yaitu membangun kembali atau mengubah seluruh sistem yang ada, sedangkan tahap rekayasa maju mengikuti tahapan model umum rekayasa ulang perangkat lunak, yaitu konseptual, persyaratan, desain, dan implementasi. Tahap konseptual dan persyaratan telah dilakukan pada penelitian rekayasa balik sebelumnya, sehingga pada rekayasa maju fase penelitian akan dimulai dari tahap desain kemudian dilanjutkan ke tahap implementasi. Bahasa pemrograman pada aplikasi yang ada menggunakan Visual Basic, dan aplikasi baru akan dibangun ulang menggunakan bahasa pemrograman Java. Hasil penelitian ini adalah aplikasi rekapitulasi nilai mahasiswa yang memiliki sembilan fungsi, yaitu manajemen perkuliahan, manajemen kurikulum, manajemen mahasiswa, impor nilai, manajemen nilai, pengaturan sistem, pencetakan transkrip sementara, pencetakan transkrip akhir, dan pencetakan sertifikat kelulusan. Berdasarkan hasil pengujian pada beberapa komputer dengan sistem operasi yang berbeda, aplikasi ini dapat berfungsi dengan baik sesuai harapan. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091391562  

  • Tinjauan Praktik Otomasi dan Robotika Konstruksi di BUMN Konstruksi Indonesia: Posisi dalam Siklus Hidup Proyek, Kesenjangan dengan Praktik Terbaik dan Potensi Penggunaan

    Tinjauan Praktik Otomasi dan Robotika Konstruksi di BUMN Konstruksi Indonesia: Posisi dalam Siklus Hidup Proyek, Kesenjangan dengan Praktik Terbaik dan Potensi Penggunaan

    Penulis: Yongki Alexander Tanne, Ni Luh Ayu Indrayani

    DOI: 10.1007/s44150-023-00098-5

    Abstrak

    Otomasi dan Robotika Konstruksi merupakan teknologi yang diantisipasi untuk mengatasi masalah produktivitas dan kecelakaan kerja. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi Otomasi dan Robotika Konstruksi di BUMN Konstruksi Indonesia dari perspektif implementasi proyek nyata berdasarkan siklus hidup proyek, perbandingan dengan praktik terbaik, dan potensi penggunaan, melalui analisis kualitatif-komparatif literatur serta kuesioner dan wawancara mendalam. Penelitian ini berupaya melaporkan bagaimana teknologi ini diimplementasikan di Indonesia sebagai alat perbandingan untuk negara lain. Penelitian ini mengidentifikasi bahwa tujuh BUMN Konstruksi Indonesia telah menggunakan teknologi Otomasi dan Robotika Konstruksi, di mana Drone, Realitas Virtual, dan Prafabrikasi dan Modularisasi adalah yang paling populer dan paling banyak diimplementasikan pada fase konstruksi. Dibandingkan dengan praktik terbaik, implementasi tersebut masih dalam tahap adopsi. Potensi penuhnya belum tercapai melalui tahap pengembangan karena kurangnya kolaborasi antara kontraktor, perusahaan teknologi, dan universitas. Meskipun pasar konstruksi di Indonesia belum secara langsung menuntut aplikasi dalam proyek, teknologi ini berpotensi untuk meningkatkan penyelesaian proyek konstruksi, terutama prospek interaksi Digital Twin dan BIM. Studi ini memberikan informasi posisi yang lengkap tentang jenis Otomasi dan Robotika Konstruksi dalam siklus hidup proyek secara teori dan praktik sebagai tolok ukur untuk penelitian teknologi konstruksi. Studi ini mengisi kesenjangan penelitian dan mempelopori penelitian implementasi Otomasi dan Robotika Konstruksi Indonesia di jurnal internasional dengan memberikan tinjauan komprehensif dan terkini serta membandingkannya dengan praktik terbaik dari AS dan Tiongkok. © Penulis, di bawah lisensi eksklusif Springer Nature Switzerland AG 2023.

    Kata kunci penulis

    Praktik Terbaik; Otomasi dan Robotika Konstruksi (CAR); Faktor Keberhasilan Kritis (CSF); BUMN Konstruksi Indonesia; Siklus Hidup Proyek (PLC)

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/105018864115

  • Prototipe Aplikasi E-Dokumen Berbasis Tanda Tangan Digital untuk Mendukung Otentikasi Dokumen Digital

    Prototipe Aplikasi E-Dokumen Berbasis Tanda Tangan Digital untuk Mendukung Otentikasi Dokumen Digital

    Penulis: Afrianto I, Heryandi A, Finandhita A, Atin S

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012042

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan prototipe aplikasi berbasis web yang dapat digunakan untuk memberikan tanda tangan digital pada berkas atau dokumen digital. Prototipe ini menggunakan mekanisme tanda tangan digital yang dikeluarkan oleh Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia (KOMINFO). Hasil penelitian yang dilakukan dengan menggunakan uji alpha menunjukkan bahwa semua fungsi dalam aplikasi telah dapat berjalan dengan baik. Sementara uji otentikasi menunjukkan bahwa setiap perubahan yang dilakukan pada dokumen yang memiliki tanda tangan digital akan membatalkan tanda tangan digital tersebut, yang berarti ada upaya pemalsuan dokumen dan keasliannya dapat diidentifikasi. Hal ini karena pada dokumen yang memiliki tanda tangan digital akan memiliki nilai hash tertentu yang jika dokumen diubah atau dimodifikasi, maka nilai hash tersebut akan berubah. Inilah yang menentukan apakah suatu dokumen masih asli atau telah dimodifikasi isinya, yaitu dengan membandingkan nilai hash yang terdapat dalam dokumen tersebut. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091366235

  • Dompet Elektronik sebagai Instrumen Pembayaran di Era Milenial

    Dompet Elektronik sebagai Instrumen Pembayaran di Era Milenial

    Penulis: Soegoto D. S, Tampubolon M. P

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012139

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran Dompet Elektronik sebagai instrumen pembayaran di era milenial. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif untuk menggambarkan peran Dompet Elektronik sebagai instrumen pembayaran di era milenial. Pembayaran digital atau yang biasa disebut pembayaran seluler merupakan inovasi evolusi teknologi, khususnya di sektor keuangan. Hasil dari inovasi teknologi tersebut, salah satunya adalah dompet elektronik atau yang biasa disingkat E-Wallet. Saat ini, E-Wallet banyak digunakan oleh mereka yang berada di usia produktif. Kemudahan penggunaan yang tinggi merupakan salah satu faktor yang membuat E-Wallet semakin diminati oleh banyak orang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa cukup banyak orang yang mampu memahami penggunaan E-Wallet dan mulai menggunakannya dalam aktivitas perdagangan sehari-hari mereka. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091347420  

  • Model Sistem Streaming Relay ke Platform Media Sosial untuk Penyiaran Aktivitas Dalam Ruangan

    Model Sistem Streaming Relay ke Platform Media Sosial untuk Penyiaran Aktivitas Dalam Ruangan

    Penulis: Agustia R. D, Wibawa M. K

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012071

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang model streaming relay yang dapat di-streaming ke beberapa media sosial yang menyediakan layanan live streaming. Metode penelitian meliputi proses analisis yang dibagi menjadi 4 tahap. Tahap pertama adalah analisis layanan live streaming di media sosial. Tahap kedua adalah menganalisis kebutuhan server agar mampu melakukan relay streaming. Tahap ketiga adalah analisis integrasi sistem server relay dengan layanan live streaming media sosial. Tahap terakhir adalah merancang model sistem berdasarkan analisis sebelumnya dan menentukan spesifikasi persyaratan perangkat lunak. Hasil akhir penelitian ini adalah model streaming relay dengan server menggunakan Raspberry Pi yang terintegrasi ke dalam layanan live streaming media sosial Facebook dan YouTube. Pengembangan model ini diharapkan dapat memecahkan masalah keterbatasan jaringan nirkabel dalam ruangan dan sumber input video dari berbagai perangkat perekam dalam streaming relai ke beberapa layanan media sosial streaming langsung secara bersamaan © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091380047 

  • Sinomorf Pengaturan Perilaku dalam Arsitektur Meningkatkan Desain Hijau

    Sinomorf Pengaturan Perilaku dalam Arsitektur Meningkatkan Desain Hijau

    Penulis: Wanita Subadra Abioso

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012159

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk menemukan bagaimana sinomorf pengaturan perilaku dalam arsitektur dapat meningkatkan desain hijau, dengan memperhatikan kepuasan penggunaan ruang dan kekosongan ruang. Penelitian ini dilakukan melalui studi pustaka dan metode deskriptif, sebagai kelanjutan dari penelitian penulis sebelumnya. Pengaturan perilaku suatu ruang ada ketika sinomorf (sama dalam struktur dan bentuk) antara pola perilaku pengguna dan lingkungan fisik ruang bertemu di sekitarnya, semacam kesesuaian. Barker mengembangkan teori pengaturan perilaku untuk menjelaskan sistem sosial skala kecil, serta studi perilaku di lingkungan alaminya. Barker mendefinisikan pengaturan perilaku sebagai unit ruang independen, dengan batasan temporal dan spasial, yang memiliki kekuatan paksa yang besar atas perilaku yang terjadi di dalamnya. Sinomorf terjadi dalam konteks perilaku yang menawarkan kesesuaian antara perilaku dan konteks yang dapat meningkatkan konteks tersebut. Tujuan penelitian ini mendorong para arsitek untuk selalu mempertimbangkan pencapaian sinomorf dalam desain ruang mereka; sinomorf juga dapat meningkatkan kepuasan pengguna ruang serta nilai ruang sehingga arsitek dapat menghindari ruang kosong sebagai salah satu kode dalam desain hijau. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091355162

  • Peningkatan Kualitas Produk dengan Menggunakan Model Penilaian Limbah dan Metode Kipling

    Peningkatan Kualitas Produk dengan Menggunakan Model Penilaian Limbah dan Metode Kipling

    Penulis: Julian Robecca, I Made Aryantha Anthara, Monalisa Silaban, Maureena Ronahot Situmorang

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012172

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk mengidentifikasi limbah, menghitung nilai limbah yang terjadi, dan memberikan saran perbaikan untuk mengurangi limbah. VSM menggambarkan alur produksi dan informasi limbah yang terjadi, sedangkan WAM adalah metode yang digunakan untuk menghitung penilaian limbah. Usulan perbaikan untuk mengurangi limbah yang terjadi menggunakan Metode Kipling. Terdapat 6 jenis limbah yang terjadi. Hasil penilaian limbah yang telah diurutkan dalam proses produksi adalah cacat, pergerakan, kelebihan produksi, transportasi, menunggu, dan proses. Urutan ini berdasarkan bobot terbesar ke bobot terkecil. Untuk usulan perbaikan diprioritaskan untuk jenis limbah dengan bobot tertinggi, yaitu cacat. Hal ini menunjukkan bahwa cacat merupakan jenis pemborosan yang paling memengaruhi proses produksi, sehingga memudahkan untuk menelusuri penyebab masalah dan saran yang akan diberikan untuk mengurangi cacat yang terjadi. Perusahaan sebaiknya membuat bentuk visual dari kategori cacat agar implementasi rekomendasi perbaikan dapat diterapkan dan operator dapat mengetahui bentuk sebenarnya dari kerusakan tersebut. Diharapkan perbaikan yang diusulkan dapat mengurangi jumlah cacat dan memenuhi target produksi yang dicapai. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091368856 

  • Pengembangan Perencanaan Sumber Daya Perusahaan menggunakan Blockchain

    Pengembangan Perencanaan Sumber Daya Perusahaan menggunakan Blockchain

    Penulis: Komala A. R, Gunanda I

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012141

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji kemungkinan penggunaan blockchain sebagai media untuk mengoperasikan ERP. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif deskriptif untuk menyajikan gambaran lengkap situasi yang berkaitan dengan beberapa variabel situasi yang diteliti. Hasil penelitian ini adalah cara untuk mengidentifikasi apakah blockchain cocok untuk diimplementasikan dengan ERP. Penelitian ini dilakukan dengan membahas kinerja, tingkat sumber daya yang digunakan, dan efek yang ditimbulkan jika blockchain digunakan sebagai media untuk pengoperasian ERP. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091390005

  • Sistem Kontrol Gerak dan Navigasi Robot Bergerak sebagai Prototipe Kendaraan Otonom

    Sistem Kontrol Gerak dan Navigasi Robot Bergerak sebagai Prototipe Kendaraan Otonom

    Penulis: Hartono R, Nizar T. N, Robani I, Jatmiko D. A

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012100

    Abstrak

    Kendaraan otonom adalah kendaraan yang dapat secara otomatis melakukan navigasi jarak jauh dan jarak dekat. Dalam makalah ini, kami merancang sistem kontrol gerak dan navigasi kendaraan otonom yang diimplementasikan pada robot bergerak. Proses navigasi jarak jauh melibatkan penggunaan sensor sistem penentuan posisi global (GPS) sebagai referensi untuk navigasi, dan untuk navigasi jarak dekat menggunakan sensor jarak dan gaya. Tugas robot adalah mencapai beberapa titik koordinat yang ditentukan dan ditandai dengan kerucut lalu lintas di setiap titik. Dalam kontrol navigasi jarak dekat, robot menggunakan lima sensor ultrasonik dan tiga sensor sakelar untuk membaca lingkungan sebagai masukan untuk deskripsi jarak antara robot dan objek. Mikrokontroler kemudian membandingkannya dengan instruksi jarak aman robot dalam bernavigasi dengan objek di sekitarnya. Sensor GPS digunakan untuk memberikan informasi jalur navigasi jarak jauh. Untuk mengkompensasi akurasi pembacaan sensor GPS yang lebar, beberapa titik arah dirancang untuk memandu robot ke kerucut lalu lintas yang ditentukan. Dari implementasi tersebut, pergerakan robot dapat mengikuti area navigasi dan dapat menghindari objek jarak dekat dalam lintasan robot serta mencapai titik kerucut lalu lintas dengan persentase keberhasilan mencapai tujuan akhir di atas 86% baik dalam cuaca cerah maupun berawan. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091369793