Tag: Garuda

  • Analisis Pemilihan Gerbong Kereta Api di Kota Semarang

    Analisis Pemilihan Gerbong Kereta Api di Kota Semarang

    Penulis: Atty Tri Juniarti, Bayu Indra Setia, Ratu Hedy Syahidah Budiarti, Selfa Septiani Aulia

    Abstrak

    Penelitian ini dilakukan di kota Semarang dengan tujuan menyediakan alternatif moda transportasi umum darat selain kendaraan roda dua (sepeda motor) dan kendaraan roda empat (mobil). Pengembangan moda transportasi yang dimaksud adalah kereta api di kota yang dapat menjangkau tujuan-tujuan tertentu yang belum terjangkau, dan dengan biaya rendah. Rencana arah pengembangan ini mencakup aksesibilitas, kohesif, kapasitas, keselamatan, kelancaran dan kecepatan, serta ketepatan waktu perjalanan. Berdasarkan hal tersebut, terdapat dua rute alternatif yang dipertimbangkan untuk dilayani dalam moda ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pilihan yang diperkirakan memberikan kenyamanan, dapat menjangkau banyak pengguna dengan biaya rendah adalah alternatif kedua dengan menggunakan jalur tunggal sepanjang 10.475 km dan jalur ganda dengan panjang jangkauan 5,8 km. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Kereta api; Gerbong kereta api; Kereta Api; Transportasi

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85152952191 

  • Aplikasi Pertanian Perkotaan Cerdas: Cahaya UV dalam Instalasi Hidroponik

    Aplikasi Pertanian Perkotaan Cerdas: Cahaya UV dalam Instalasi Hidroponik

    Penulis: Herry Saputra, Irfan Dwiguna Sumitra, Dedeng Hirawan, Rudhi Lesmana, Eddy Soeryanto Soegoto

    Abstrak

    Pertanian hidroponik adalah metode inovatif budidaya tanaman tanpa media tanah. Metode ini telah menjadi solusi populer untuk mengatasi keterbatasan lahan pertanian, terutama di daerah perkotaan. Hidroponik dalam ruangan adalah jenis pertanian hidroponik yang melibatkan penanaman tanaman di ruangan yang kekurangan sinar matahari alami. Sebagai gantinya, lampu Ultraviolet (UV) digunakan untuk memastikan tanaman menerima cahaya yang cukup. Tujuan penelitian ini adalah untuk menyelidiki bagaimana radiasi UV memengaruhi tanaman dalam sistem pertumbuhan hidroponik ketika ditanam di ruangan dengan sedikit sinar matahari. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan teknik pengumpulan data berdasarkan observasi. Tanaman hidroponik terpapar radiasi UV selama periode pertumbuhannya, dan pertumbuhannya dipantau secara cermat. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa ketika tanaman ditanam di ruangan tertutup yang terpapar cahaya UV, tanaman tersebut menunjukkan pertumbuhan optimal karena asupan cahaya dan pemeliharaan nutrisi yang tepat. Sistem irigasi yang konsisten dan pencahayaan UV berdampak positif pada bentuk dan kualitas akar dan daun tanaman, sehingga membuatnya lebih sehat dan kuat. Hal ini karena kebutuhan cahaya UV tanaman masih dapat terpenuhi meskipun tanaman tersebut berada di dalam ruangan. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Pertanian; Hidroponik; Pertanian cerdas; Pertanian perkotaan; Cahaya UV

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85152887715 

  • Implementasi Jaringan Saraf Konvolusional untuk Pengenalan Tulisan Tangan Aksara Sunda dengan Augmentasi Data

    Implementasi Jaringan Saraf Konvolusional untuk Pengenalan Tulisan Tangan Aksara Sunda dengan Augmentasi Data

    Penulis: Irfan Maliki, Ade Syahlan Prayoga

    Abstrak

    Aksara Sunda merupakan salah satu warisan budaya yang perlu dilestarikan. Namun, aksara Sunda memiliki kompleksitas dan keunikan dalam penulisannya, sehingga sulit dikenali. Pengenalan dapat dilakukan secara otomatis menggunakan pembelajaran mendalam. Salah satu masalahnya adalah pengenalan tersebut memiliki jumlah data yang sedikit dan kurang bervariasi. Dalam penelitian ini, solusi yang diusulkan adalah menggunakan augmentasi data. Penelitian ini berfokus pada bagaimana penggunaan augmentasi data dapat membantu meningkatkan akurasi dalam melakukan pengenalan pola gambar tulisan tangan menggunakan metode Jaringan Saraf Konvolusional (CNN). Augmentasi data adalah proses peningkatan jumlah data secara artifisial dengan menghasilkan titik data baru dari data yang ada. Augmentasi meliputi penambahan perubahan kecil pada data atau penggunaan model pembelajaran mesin untuk menghasilkan titik data baru di ruang laten data asli untuk memperkuat kumpulan data. Augmentasi data yang diterapkan dalam penelitian ini adalah teknik pembalikan, rotasi, dan translasi. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa penggunaan augmentasi data untuk meningkatkan jumlah dan variasi sampel data memiliki pengaruh signifikan terhadap nilai akurasi sebesar 0,1707 atau sekitar 17,07%. Akurasi terbaik yang diperoleh adalah 0,8 atau 80% menggunakan model dasar dengan augmentasi data. Temuan ini menghasilkan hasil yang baik karena sistem mampu melakukan klasifikasi gambar dengan cukup baik. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Jaringan saraf konvolusional; Augmentasi data; Pengenalan tulisan tangan; Aksara Sunda

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85152919072 

  • Metode Perencanaan Jalur Robot Bergerak yang Efisien Berbasis Pengambilan Sampel di Lingkungan Dinamis Berdasarkan Rapidly-Exploring Random Tree dan Rule-Template

    Metode Perencanaan Jalur Robot Bergerak yang Efisien Berbasis Pengambilan Sampel di Lingkungan Dinamis Berdasarkan Rapidly-Exploring Random Tree dan Rule-Template

    Penulis: Muhammad Aria Rajasa Pohan, Jana Utama

    DOI: 10.5829/ije.2023.36.04a.16

    Abstrak

    Studi ini menyajikan metode perencanaan jalur yang efisien untuk robot bergerak di lingkungan dinamis. Metode ini didasarkan pada algoritma rapidly-exploring random tree (RRT). Dua proses utama dalam perencanaan jalur robot bergerak di lingkungan dinamis adalah perencanaan jalur awal dan perencanaan ulang jalur. Untuk menghasilkan jalur awal yang layak dengan kecepatan konvergensi yang cepat, kami menggunakan hibridisasi sistem bintang rapidly-exploring random tree star and ant colony systems (RRT-ACS). Ketika suatu rintangan menghalangi jalur awal, perencana ulang jalur harus dijalankan. Selain algoritma RRT-ACS, kami mengusulkan penggunaan himpunan aturan-templat berdasarkan robot bergerak di lingkungan dinamis selama proses perencanaan ulang jalur. Algoritma baru ini disebut RRT-ACS dengan Kumpulan Aturan-Templat (RRT-ACS+RT). Kami melakukan banyak simulasi benchmark untuk memvalidasi metode yang diusulkan dalam lingkungan dinamis nyata. Kinerja metode yang diusulkan dibandingkan dengan algoritma perencanaan jalur canggih: RRT∗FND dan MOD-RRT∗. Banyak hasil eksperimen menunjukkan bahwa metode yang diusulkan mengungguli algoritma pembanding lainnya. Hasil menunjukkan bahwa metode yang diusulkan cocok untuk digunakan pada robot yang perlu bernavigasi di lingkungan dinamis, seperti mobil otonom. © 2023 Materials and Energy Research Center. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Lingkungan Dinamis; Pengambilan Sampel Efisien; Perencanaan Jalur; Pohon Acak yang Menjelajahi dengan Cepat; Kumpulan Aturan-Templat

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85152951615

  • Analisis Bibliometrik Komputasional Penelitian Evolutionary Game Theory (EGT) Menggunakan Vosviewer

    Analisis Bibliometrik Komputasional Penelitian Evolutionary Game Theory (EGT) Menggunakan Vosviewer

    Penulis: Rizky Jumansyah, Eddy Soeryanto Soegoto, Chepi Nur Albar

    Abstrak

    Evolutionary Game Theory (EGT) menerapkan teori matematika pada konteks biologis, menyediakan kerangka analitik, kontes, dan strategi. Asumsi yang mendasari EGT adalah bahwa perilaku manusia, baik dalam permainan maupun masalah pengambilan keputusan, seringkali tidak berasal dari penalaran rasional. Studi ini bertujuan untuk melakukan analisis bibliometrik EGT menggunakan perangkat lunak VOSviewer untuk memetakan lanskap penelitian. Pendekatan yang digunakan adalah bibliometrik dan kuantitatif deskriptif, dengan data yang diperoleh dari pencarian Google Scholar untuk artikel dengan kata kunci “Teori permainan evolusioner” menggunakan aplikasi publish or perish. Pencarian menghasilkan 990 artikel yang diterbitkan antara tahun 2017-2021. Hasil penelitian menunjukkan bahwa riset tentang EGT mencapai puncaknya pada tahun 2017-2019 tetapi menurun pada tahun 2020 dan 2021. Kesimpulannya, studi ini menyoroti pentingnya analisis bibliometrik, khususnya di bidang EGT, dan memberikan referensi untuk penelitian masa depan tentang topik ini. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Bibliometrik; Analisis data; Teori permainan evolusioner; Permainan; Publikasikan atau binasa; VOSviewer

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85158098948  

  • Deteksi Pusat Pupil Menggunakan Transformasi Simetri Radial untuk Mengukur Jarak Pupil di Mata

    Deteksi Pusat Pupil Menggunakan Transformasi Simetri Radial untuk Mengukur Jarak Pupil di Mata

    Penulis: Utama J, Fitriani V. R. L

    DOI: 10.5829/ije.2023.36.05b.04

    Abstrak

    Pada pasien dengan kelainan refraksi atau gangguan penglihatan, sinar cahaya yang diterima oleh pupil tidak jatuh langsung ke retina. Hal ini dapat dikoreksi dengan memakai kacamata monokuler. Titik fokus lensa kacamata perlu disesuaikan dengan pusat pupil pengguna. Hal ini dapat diketahui melalui informasi nilai jarak pupil (PD) yang diukur. Pengukuran PD sangat penting untuk menentukan jarak pusat pupil di kedua mata, di mana mata tidak mengalami efek prisma. Studi ini bertujuan untuk menerapkan metode transformasi simetri radial (RST) yang dikombinasikan dengan citra self-quotient (SQI) untuk mendeteksi pusat pupil dan mengukur PD. Algoritma ini dikombinasikan untuk mendapatkan hasil yang lebih optimal dalam mendeteksi pusat pupil dalam kondisi gelap atau yang terpapar cahaya bayangan. Program yang dibuat menggunakan perangkat lunak MATLAB mensimulasikan pengukuran PD untuk deteksi pusat pupil pada kondisi gambar terang dan gelap. Pengujian dilakukan sepuluh kali, dan hasilnya menunjukkan bahwa sistem mampu mengukur PD pada gambar beresolusi rendah 300 x 300 piksel pada 72 dpi dalam kondisi gambar terang; dengan nilai ketidakpastian pengukuran pada setiap gambar sebesar 0,60 mm. Sedangkan untuk pengujian pada gambar gelap, nilai ketidakpastiannya adalah 0,80 mm. Dalam hal ini, nilai deviasi standar diperoleh dari pengaruh dimensi objek wajah yang berbeda pada gambar yang diuji. © 2023 Materials and Energy Research Center. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Jarak Euklides; Jarak Pupil; Transformasi Simetri Radial; Citra Hasil Bagi Diri

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85158848120  

  • Merancang Sistem Pembelajaran Berbasis Sistem Bimbingan Cerdas Menggunakan Penelitian Ilmu Desain

    Merancang Sistem Pembelajaran Berbasis Sistem Bimbingan Cerdas Menggunakan Penelitian Ilmu Desain

    Penulis: Bobi Kurniawan, Meyliana M, Harco Leslie Hendric Spits Warnars, Bambang Suharjo

    Abstrak

    Perkembangan teknologi, khususnya komputer, kini telah banyak digunakan di bidang pendidikan. Penerapan teknologi dalam membantu proses pendidikan saat ini terus berkembang menuju sistem bimbingan cerdas. Intelligent Tutoring System (ITS) adalah sistem bimbingan cerdas dengan penyesuaian model pembelajaran sesuai kebutuhan individu. Membangun Sistem Bimbingan Cerdas tidak hanya berfokus pada pembangunan perangkat lunak tetapi juga membutuhkan adaptasi dan penerapan teknologi lain yang dapat membantu mengadaptasi kurikulum menjadi sistem pembelajaran cerdas. Studi ini bertujuan untuk meninjau dan merancang kebutuhan pengembangan Sistem Bimbingan Cerdas dalam sistem pembelajaran. Kerangka kerja atau desain Sistem Bimbingan Cerdas dirancang menggunakan pendekatan Penelitian Ilmu Desain yang terdiri dari identifikasi dan motivasi, penetapan tujuan, desain dan pengembangan, demonstrasi, evaluasi, dan komunikasi. Kerangka kerja yang diusulkan dapat menjadi panduan dalam mendesain ITS, khususnya dalam sistem pembelajaran berbasis elektronik (e-learning). Pengembangan kerangka kerja dilakukan dengan tahapan dalam penelitian ilmu desain, yaitu dengan mengidentifikasi masalah dalam e-learning, tujuan, desain dan pengembangan sistem bimbingan cerdas berbasis e-learning, evaluasi dan komunikasi. Dengan kerangka kerja ini, dapat mempermudah pengelolaan e-learning dengan menggunakan sistem bimbingan cerdas © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Penelitian ilmu desain; Kerangka kerja; Sistem informasi; Sistem bimbingan cerdas; Pembelajaran

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85164667966  

  • Teknologi Informasi dalam Manajemen Strategis Evolusioner: Sistem Pendukung Keputusan di Universitas Cerdas

    Teknologi Informasi dalam Manajemen Strategis Evolusioner: Sistem Pendukung Keputusan di Universitas Cerdas

    Penulis: Senny Luckyardi, Agus Rahayu, Lili Adiwibowo, Ratih Hurriyati

    Abstrak

    Decision Support Systems (DSS) merujuk pada sistem informasi terkomputerisasi yang mencakup sistem berbasis pengetahuan dan manajemen pengetahuan untuk memberikan bantuan dalam pengambilan keputusan di bisnis atau organisasi. Alat DSS telah dibuat dari konsep evolusioner pengolahan data dan sistem informasi manajemen (SIM). Dalam kaitannya dengan manajemen strategis, DSS menggabungkan sumber daya intelektual manusia dengan kemampuan komputer untuk meningkatkan kualitas pengambilan keputusan. Manajer/pemimpin dan komputer harus bekerja sama sebagai tim pemecah masalah dalam organisasi. Terlepas dari isu manajemen strategis evolusioner DSS di perusahaan, pemanfaatan DSS dalam manajemen universitas cerdas masih menjadi topik yang menarik untuk dipelajari. Karena persaingan yang semakin ketat di pendidikan tinggi, universitas harus menerapkan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk mendukung keunggulan kompetitif mereka dan memposisikan diri sebagai universitas cerdas. Kebaruan penelitian ini terletak pada penggabungan DSS dalam kerangka universitas cerdas. Meskipun konsep Smart di bidang pendidikan melibatkan munculnya teknologi seperti DSS, sebagai konsekuensi dari berbagai terminologi dalam domain universitas berbasis TI, elemen-elemen universitas cerdas tersebar luas dan terfragmentasi. Makalah ini bertujuan untuk mendefinisikan bagaimana DSS bekerja dalam berbagai keadaan atau pengaturan eksplisit dengan menyelidiki indeks kesiapan universitas cerdasnya. Metode yang digunakan adalah analisis deskriptif dan DSS dari sebuah universitas swasta dianalisis sebagai model dalam penelitian ini. Hasil menunjukkan bahwa DSS memiliki hubungan yang kuat dengan istilah “universitas cerdas” dan efektif digunakan sebagai alat manajemen strategis dan untuk membantu manajemen puncak dalam pengambilan keputusan yang tepat. Dengan demikian, TIK secara bertahap menjadi sangat penting untuk membantu proses pengambilan keputusan, terutama dalam domain universitas cerdas. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Sistem pendukung keputusan; Teknologi informasi; Universitas cerdas; Manajemen strategis

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85164533986

  • Implementasi Pembelajaran Berbasis Game dalam Pendidikan Kewirausahaan Menggunakan Metode Prototipe

    Implementasi Pembelajaran Berbasis Game dalam Pendidikan Kewirausahaan Menggunakan Metode Prototipe

    Penulis: Constantino Fernandes Seixas Amaral, Eddy Soeryanto Soegoto

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis dampak Pembelajaran Berbasis Game pada pendidikan kewirausahaan menggunakan metode prototipe. Metode prototipe digunakan dalam penelitian ini, yang terdiri dari lima tahap: pengumpulan data, analisis sistem, pengkodean, implementasi, dan pemeliharaan. Melalui pembelajaran berbasis game, siswa dapat terlibat dalam permainan yang berkaitan dengan kewirausahaan, yang terdiri dari teka-teki dan pertanyaan, dalam bentuk aplikasi web. Pembelajaran berbasis game dirancang untuk membantu siswa memahami pengetahuan umum tentang kewirausahaan, dan para peneliti berharap hal itu akan mendorong mereka untuk belajar lebih banyak tentang kewirausahaan dan pada akhirnya memotivasi mereka untuk menjadi pengusaha. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Pendidikan kewirausahaan; Pembelajaran berbasis game; Metode prototipe

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85164411143

  • Analisis Bibliometrik Komputasional Teknologi Pendidikan Menggunakan Aplikasi Vosviewer dengan Publish or Perish (Menggunakan Data Google Scholar)

    Analisis Bibliometrik Komputasional Teknologi Pendidikan Menggunakan Aplikasi Vosviewer dengan Publish or Perish (Menggunakan Data Google Scholar)

    Penulis: Tegar Ahmad Fauzan, Eddy Soeryanto Soegoto

    Abstrak

    Pendidikan adalah aktivitas yang memberikan arahan dalam proses pertumbuhan yang dimulai sejak masa kanak-kanak, bertujuan untuk mengembangkan potensi diri dan kekuatan seseorang dalam berbagai cara agar mampu melaksanakan tugas-tugas kehidupan secara mandiri. Tujuan penelitian ini adalah untuk melakukan analisis bibliometrik komputasional dengan mengintegrasikan analisis pemetaan dengan perangkat lunak VOSviewer dan pengumpulan data menggunakan perangkat lunak Publish or Perish. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif bibliometrik dan deskriptif. Data diperoleh dengan mencari istilah “Teknologi Pendidikan” di Google Scholar menggunakan perangkat lunak Publish or Perish, yang menghasilkan 989 artikel yang diterbitkan antara tahun 2017 dan 2021. Namun, hanya 52 artikel yang ditemukan relevan dengan topik penelitian. Berdasarkan penelitian yang dilakukan selama periode 2017-2021, terjadi penurunan jumlah artikel relevan yang diterbitkan setiap tahunnya. Misalnya, pada tahun 2017, terdapat 295 artikel yang diterbitkan, sedangkan pada tahun 2018, terdapat 274 artikel yang diterbitkan, pada tahun 2019, terdapat 213 artikel yang diterbitkan, pada tahun 2020, terdapat 164 artikel yang diterbitkan, dan pada tahun 2021, hanya 43 artikel yang diterbitkan. Penelitian ini menyoroti pentingnya melakukan analisis bibliometrik, khususnya pada topik “Teknologi Pendidikan”. Diharapkan penelitian ini dapat menjadi referensi bagi penulis yang ingin menentukan tema yang akan diteliti dalam penelitian mereka © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Bibliometrik; Teknologi pendidikan; Publikasikan atau binasa; VOSviewer

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85164524304