Tag: digital entrepreneurial university

  • Analisis Keterbacaan Antarmuka Pengguna: Studi Kasus Instagram

    Analisis Keterbacaan Antarmuka Pengguna: Studi Kasus Instagram

    Penulis: Subarna A. D, Arianti A. S

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012118

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan bagaimana keterbacaan antarmuka pengguna (UI) Instagram memengaruhi keterlibatan pengguna. Antarmuka beberapa fitur Instagram dianalisis melalui teori desain seperti prinsip antarmuka pengguna dan penggunaan ruang kosong, diikuti dengan survei di antara pengguna Instagram untuk menyelidiki keterbacaannya. Temuan pada studi ini menunjukkan antarmuka Instagram mengikuti beberapa prinsip desain, sementara survei menunjukkan pengguna menganggap Instagram mudah dibaca dan dipahami. Studi ini menyimpulkan antarmuka pengguna Instagram dapat diterima dengan baik oleh penggunanya. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091345380 

  • Aplikasi Pencarian Lokasi SPBU pada Perangkat Seluler Berbasis Android

    Aplikasi Pencarian Lokasi SPBU pada Perangkat Seluler Berbasis Android

    Penulis: Nurhayati S, Milal N, Sujana A. P

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012020

    Abstrak

    Infrastruktur yang disediakan oleh PT Pertamina untuk memenuhi kebutuhan bahan bakar adalah SPBU. Infrastruktur SPBU merupakan infrastruktur penting di setiap kota. Informasi tentang lokasi SPBU sangat dibutuhkan oleh pengendara, terutama saat keadaan darurat, yaitu ketersediaan bahan bakar pada kendaraan yang kehabisan bensin saat pengguna sedang dalam perjalanan. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi perangkat seluler yang menyediakan informasi lokasi SPBU agar memudahkan pengguna mendapatkan SPBU yang dekat dengan posisi pengguna. Objek penelitian ini adalah sebuah SPBU di kota Bandung, Indonesia. Metode yang digunakan untuk menemukan lokasi terdekat adalah Layanan Berbasis Lokasi, layanan seluler yang menggunakan informasi lokasi pengguna yang terdiri dari koordinat X dan Y yang dihasilkan oleh GPS, yang sebagian besar menggunakan teknik penentuan posisi. Analisis fungsional menggunakan Unified Modeling Language (UML). Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan menggunakan alpha testing, aplikasi yang dibuat sudah menyediakan informasi tentang lokasi SPBU terdekat. Berdasarkan hasil diskusi dengan pengguna aplikasi, aplikasi ini dapat membantu pengguna menemukan SPBU terdekat. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091364793

  • Pengaruh Teknologi pada Desain Arsitektur 4.0

    Pengaruh Teknologi pada Desain Arsitektur 4.0

    Penulis: Fadjri M, Ekawardhani Y. A

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012149

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tren penggunaan visualisasi desain bangunan atau teknologi visualisasi. Dunia arsitektur mengalami perkembangan yang signifikan, terutama dalam konteks presentasi visual. Teknologi digital terus diperbarui, menyentuh ranah teknis visualisasi, yang sebelumnya dilakukan dengan teknik sketsa, pemodelan, dan rendering. Penelitian ini menggunakan tinjauan pustaka dari penelitian terkait dan wawancara dengan mahasiswa jurusan Arsitektur. Hasil penelitian ini adalah tren penggunaan perangkat lunak arsitektur khusus di kalangan mahasiswa jurusan Teknik Arsitektur. Penguasaan perangkat lunak arsitektur khusus akan membantu memfasilitasi pengembangan desain bangunan, terutama dalam menghadapi era teknologi 4.0. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091349311  

  • Pengembangan Sistem Pengendalian Mutu Rumah Sakit

    Pengembangan Sistem Pengendalian Mutu Rumah Sakit

    Penulis: Lubis R, Atin S, Tambunan Y. A

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012092

    Abstrak

    Rumah sakit di Indonesia memiliki peran yang sangat penting dalam menjaga kesehatan masyarakat. Pelayanan dan manajemen rumah sakit yang baik merupakan kunci untuk menjaga dan membangun kepercayaan masyarakat. Dalam hal ini, para direktur memiliki peran yang sangat penting untuk mengawasi setiap aktivitas di rumah sakit. Para direktur memiliki pedoman berupa kamus indikator kinerja rumah sakit. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pengendalian mutu untuk rumah sakit di Indonesia. Sistem pengendalian mutu dibangun menggunakan metode Analytic Hierarchy Process (AHP). Sistem ini diharapkan dapat membantu para direktur dalam perhitungan mutu rumah sakit. Kemudian dapat digunakan sebagai acuan untuk memberikan evaluasi kepada setiap bagian di rumah sakit. Hasil penelitian ini adalah sebuah model Sistem Pengendalian Mutu Rumah Sakit. Sistem ini mampu mempermudah para direktur untuk mengontrol setiap bagian rumah sakit, serta mempermudah kepala departemen dalam memasukkan data ke dalam sistem sehingga evaluasi dan keputusan yang diberikan dapat optimal. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091346079 

  • Media Pembelajaran Tata Surya Berbasis Raspberry Pi

    Media Pembelajaran Tata Surya Berbasis Raspberry Pi

    Penulis: Wicaksono M. F, Syahrul, Rahmatya M. D, Rahman M. A. F

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012022

    Abstrak

    Tujuan utama penelitian ini adalah untuk merancang dan menciptakan media pembelajaran tata surya untuk anak-anak sekolah dasar. Alat ini akan memberikan visualisasi terkait tata surya sehingga dengan alat ini diharapkan anak akan tertarik untuk belajar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimental. Semua motor DC, motor servo, dan modul elektronik pendukung dalam sistem akan dikendalikan menggunakan Raspberry Pi. Raspberry ini telah mendukung proses konversi teks menjadi suara di mana proses ini akan digunakan untuk menjelaskan setiap planet dan proses fitur fenomena yang terjadi di tata surya. Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran tata surya. Semua ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan terkait planet dan fenomena yang terjadi di tata surya dan dapat diterapkan di sekolah dasar. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091378580 

  • Pengaruh Kode Aktivasi/Kode Enkripsi pada Barang Digital terhadap Manajemen Hak Digital

    Pengaruh Kode Aktivasi/Kode Enkripsi pada Barang Digital terhadap Manajemen Hak Digital

    Penulis: Gifar A, Purnomo H

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012142

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk mempelajari manfaat penggunaan kode aktivasi untuk produk digital dalam pemasaran. Dalam penelitian ini, kami menggunakan metode deskriptif. Kode aktivasi adalah kode yang dapat melindungi produk dari pengguna yang tidak berwenang sehingga produk digital hanya dapat digunakan oleh pengguna yang memiliki izin untuk menggunakan produk tersebut. Hasil penelitian ini berupa pengembangan penggunaan strategi untuk melindungi lisensi produk digital dengan menggunakan kode aktivasi. Kode ini hanya dapat diperoleh dari pihak tertentu yang merupakan pemilik produk yang sudah ada, oleh karena itu, mereka yang tidak memiliki kuasa atas suatu produk tidak dapat memberikan akses ke produk yang bukan milik mereka. Dari hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa produk digital yang dimiliki oleh merek hanya dapat digunakan dengan kode aktivasi yang diberikan oleh merek setelah pengguna meminta izin dari merek, baik dengan membeli atau meminta izin. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091369604 

  • Identifikasi Perubahan Perencanaan Kota Akibat Otonomi Daerah di Cimahi

    Identifikasi Perubahan Perencanaan Kota Akibat Otonomi Daerah di Cimahi

    Penulis: Adibowo R, Mahardika K

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012164

    Abstrak

    Tujuan perencanaan kota adalah untuk menyelaraskan kepentingan publik dan individu. Kota direncanakan untuk mengalokasikan lahan secara efektif dan efisien. Perencanaan kota adalah seni memprediksi perubahan, dengan memanfaatkan kekuatan aspek fisik, sosial, ekonomi, dan politik dalam menentukan sektor atau lokasi tertentu. Dengan kata lain, tujuan perencanaan kota adalah untuk meningkatkan harmoni dan kenyamanan lingkungan fisik atau untuk memenuhi kepuasan dan kebahagiaan penduduknya. Berdasarkan hasil diskusi, perubahan yang terjadi di kota Cimahi sebelum dan sesudah otonomi daerah dapat dilihat dari Peraturan Daerah (Perda) No. 4 Tahun 2012 tentang Tata Ruang Kota Cimahi. Hal ini karena terdapat banyak pembangunan fisik (infrastruktur) di kota Cimahi, seperti kawasan bisnis ritel, pusat perbelanjaan, toko-toko pintar, gedung perkantoran, klub, hotel, kantor pusat ekonomi, sipil, politik, dan pasar tradisional yang terhubung dengan infrastruktur modern dan infrastruktur modern lainnya yang ada di Cimahi. Penerapan peraturan daerah dapat memberikan langkah pasti bagi pemerintah kota Cimahi dalam melaksanakan tugas pemerintahannya. Hal ini karena pemerintah memiliki peran penting untuk mengidentifikasi perubahan dalam struktur spasial yang ada pada perubahan perencanaan kota akibat otonomi daerah di Cimahi. © Diterbitkan di bawah lisensi IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091363781

  • Pengolahan Data dalam Pengelompokan Data Penjualan

    Pengolahan Data dalam Pengelompokan Data Penjualan

    Penulis: Supriyati, Abdillah S. R

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012116

    Abstrak

    Tujuan pembuatan pengolahan data adalah untuk membuat data penjualan terorganisir dengan rapi dan berdasarkan data penjualan dapat melihat potensi penjualan yang dapat meningkatkan keuntungan perusahaan. Penjualan barang membutuhkan metode baru untuk menganalisis data dalam penjualan dan penambangan data merupakan salah satu cara untuk menganalisis data penjualan yang diciptakan dalam dunia bisnis yang semakin maju. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan teknik pengumpulan data menggunakan tinjauan pustaka dan observasi dengan tipe data sekunder. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa ketika mengolah data, terdapat banyak cara dalam pengolahan data baik dari segi data maupun dari segi pengolahan. Kompilasi dalam pengolahan selanjutnya menjadi informasi yang mudah dibaca dan data menjadi awal dari informasi yang sebelumnya kita olah dari beberapa metode yang ada dan data dikembangkan menjadi informasi yang mudah dibaca. © Diterbitkan di bawah lisensi IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091352442 

  • Kontrol Jarak Jauh Umum Berbasis Deteksi Pola Tangan Menggunakan Jaringan Saraf Konvolusional

    Kontrol Jarak Jauh Umum Berbasis Deteksi Pola Tangan Menggunakan Jaringan Saraf Konvolusional

    Penulis: Utama J, Biu H. Y

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012104

    Abstrak

    Dalam penelitian ini, sistem dibuat untuk dapat mengenali pola tangan agar dapat mengontrol perangkat elektronik, sebagai pengganti remote konvensional. Sistem ini terdiri dari komputer yang berisi program dengan model Jaringan Saraf Konvolusional (CNN) terlatih dan node MCU yang berisi basis data sinyal inframerah remote yang fungsinya ingin kita ganti. Kamera berfungsi sebagai pembaca pola tangan yang akan diklasifikasikan menggunakan model CNN terlatih. Setiap gerakan tangan mewakili pulsa inframerah dalam program basis data n Node MCU. Terdapat 4 pola tangan yang mewakili perintah dalam sistem yang diusulkan ini. Untuk dapat menangani lebih banyak perintah, sistem yang diusulkan ini dirancang untuk mengubah mode sesuai dengan kombinasi pola tangan yang terdeteksi oleh algoritma sistem. Perubahan mode mengakibatkan perubahan pulsa inframerah yang diwakili oleh setiap pola tangan dalam basis data. Node MCU akan mengirimkan pulsa inframerah yang sesuai dengan gerakan tangan dari klasifikasi CNN setelah menerima perintah dari komputer melalui komunikasi TCP/IP. © Diterbitkan di bawah lisensiIOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091379889 

  • Inovasi Pengembangan Sistem Informasi Asrama Berbasis Web di Sekolah Asrama SMA Terpadu Krida Nusantara

    Inovasi Pengembangan Sistem Informasi Asrama Berbasis Web di Sekolah Asrama SMA Terpadu Krida Nusantara

    Penulis: Jafrudin, Yeffry Handoko Putra

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012041

    Abstrak

    Masalah utama dalam penelitian ini adalah inovasi pengembangan sistem informasi manajemen asrama berbasis web di SMA Terpadu Krida Nusantara. Kondisi saat ini, sistem manajemen asrama di sekolah masih manual dan menimbulkan banyak masalah, seperti sistem pemantauan dan pelaporan rekapitulasi data siswa, yang mengakibatkan penumpukan dokumen di dalam kamar, dan kesulitan dalam mencari data siswa, serta pelaporan data yang rumit dan tidak rapi. Dengan sistem informasi manajemen asrama berbasis web, diharapkan dapat menyederhanakan proses rekapitulasi data siswa, proses pencarian data, proses pendokumentasian data, dan proses pelaporan. Desain penelitian ini berupa perancangan dan pembuatan sistem informasi manajemen asrama, dan metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah RUP (Rational Unified Process). Terdapat empat tahapan dalam penggunaan metodologi RUP, yaitu tahapan inisiasi, elaborasi, konstruksi, dan transisi. Dengan melihat proses perancangan yang telah dilakukan, sistem informasi manajemen ini akan sangat membantu dalam mengelola asrama di SMA Terpadu Krida Nusantara. © Diterbitkan di bawah lisensi IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091369779