Tag: digital entrepreneurial university

  • Model Sistem Streaming Relay ke Platform Media Sosial untuk Penyiaran Aktivitas Dalam Ruangan

    Model Sistem Streaming Relay ke Platform Media Sosial untuk Penyiaran Aktivitas Dalam Ruangan

    Penulis: Agustia R. D, Wibawa M. K

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012071

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang model streaming relay yang dapat di-streaming ke beberapa media sosial yang menyediakan layanan live streaming. Metode penelitian meliputi proses analisis yang dibagi menjadi 4 tahap. Tahap pertama adalah analisis layanan live streaming di media sosial. Tahap kedua adalah menganalisis kebutuhan server agar mampu melakukan relay streaming. Tahap ketiga adalah analisis integrasi sistem server relay dengan layanan live streaming media sosial. Tahap terakhir adalah merancang model sistem berdasarkan analisis sebelumnya dan menentukan spesifikasi persyaratan perangkat lunak. Hasil akhir penelitian ini adalah model streaming relay dengan server menggunakan Raspberry Pi yang terintegrasi ke dalam layanan live streaming media sosial Facebook dan YouTube. Pengembangan model ini diharapkan dapat memecahkan masalah keterbatasan jaringan nirkabel dalam ruangan dan sumber input video dari berbagai perangkat perekam dalam streaming relai ke beberapa layanan media sosial streaming langsung secara bersamaan © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091380047 

  • Sinomorf Pengaturan Perilaku dalam Arsitektur Meningkatkan Desain Hijau

    Sinomorf Pengaturan Perilaku dalam Arsitektur Meningkatkan Desain Hijau

    Penulis: Wanita Subadra Abioso

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012159

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk menemukan bagaimana sinomorf pengaturan perilaku dalam arsitektur dapat meningkatkan desain hijau, dengan memperhatikan kepuasan penggunaan ruang dan kekosongan ruang. Penelitian ini dilakukan melalui studi pustaka dan metode deskriptif, sebagai kelanjutan dari penelitian penulis sebelumnya. Pengaturan perilaku suatu ruang ada ketika sinomorf (sama dalam struktur dan bentuk) antara pola perilaku pengguna dan lingkungan fisik ruang bertemu di sekitarnya, semacam kesesuaian. Barker mengembangkan teori pengaturan perilaku untuk menjelaskan sistem sosial skala kecil, serta studi perilaku di lingkungan alaminya. Barker mendefinisikan pengaturan perilaku sebagai unit ruang independen, dengan batasan temporal dan spasial, yang memiliki kekuatan paksa yang besar atas perilaku yang terjadi di dalamnya. Sinomorf terjadi dalam konteks perilaku yang menawarkan kesesuaian antara perilaku dan konteks yang dapat meningkatkan konteks tersebut. Tujuan penelitian ini mendorong para arsitek untuk selalu mempertimbangkan pencapaian sinomorf dalam desain ruang mereka; sinomorf juga dapat meningkatkan kepuasan pengguna ruang serta nilai ruang sehingga arsitek dapat menghindari ruang kosong sebagai salah satu kode dalam desain hijau. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091355162

  • Peningkatan Kualitas Produk dengan Menggunakan Model Penilaian Limbah dan Metode Kipling

    Peningkatan Kualitas Produk dengan Menggunakan Model Penilaian Limbah dan Metode Kipling

    Penulis: Julian Robecca, I Made Aryantha Anthara, Monalisa Silaban, Maureena Ronahot Situmorang

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012172

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk mengidentifikasi limbah, menghitung nilai limbah yang terjadi, dan memberikan saran perbaikan untuk mengurangi limbah. VSM menggambarkan alur produksi dan informasi limbah yang terjadi, sedangkan WAM adalah metode yang digunakan untuk menghitung penilaian limbah. Usulan perbaikan untuk mengurangi limbah yang terjadi menggunakan Metode Kipling. Terdapat 6 jenis limbah yang terjadi. Hasil penilaian limbah yang telah diurutkan dalam proses produksi adalah cacat, pergerakan, kelebihan produksi, transportasi, menunggu, dan proses. Urutan ini berdasarkan bobot terbesar ke bobot terkecil. Untuk usulan perbaikan diprioritaskan untuk jenis limbah dengan bobot tertinggi, yaitu cacat. Hal ini menunjukkan bahwa cacat merupakan jenis pemborosan yang paling memengaruhi proses produksi, sehingga memudahkan untuk menelusuri penyebab masalah dan saran yang akan diberikan untuk mengurangi cacat yang terjadi. Perusahaan sebaiknya membuat bentuk visual dari kategori cacat agar implementasi rekomendasi perbaikan dapat diterapkan dan operator dapat mengetahui bentuk sebenarnya dari kerusakan tersebut. Diharapkan perbaikan yang diusulkan dapat mengurangi jumlah cacat dan memenuhi target produksi yang dicapai. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091368856 

  • Pengembangan Perencanaan Sumber Daya Perusahaan menggunakan Blockchain

    Pengembangan Perencanaan Sumber Daya Perusahaan menggunakan Blockchain

    Penulis: Komala A. R, Gunanda I

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012141

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji kemungkinan penggunaan blockchain sebagai media untuk mengoperasikan ERP. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif deskriptif untuk menyajikan gambaran lengkap situasi yang berkaitan dengan beberapa variabel situasi yang diteliti. Hasil penelitian ini adalah cara untuk mengidentifikasi apakah blockchain cocok untuk diimplementasikan dengan ERP. Penelitian ini dilakukan dengan membahas kinerja, tingkat sumber daya yang digunakan, dan efek yang ditimbulkan jika blockchain digunakan sebagai media untuk pengoperasian ERP. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091390005

  • Sistem Kontrol Gerak dan Navigasi Robot Bergerak sebagai Prototipe Kendaraan Otonom

    Sistem Kontrol Gerak dan Navigasi Robot Bergerak sebagai Prototipe Kendaraan Otonom

    Penulis: Hartono R, Nizar T. N, Robani I, Jatmiko D. A

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012100

    Abstrak

    Kendaraan otonom adalah kendaraan yang dapat secara otomatis melakukan navigasi jarak jauh dan jarak dekat. Dalam makalah ini, kami merancang sistem kontrol gerak dan navigasi kendaraan otonom yang diimplementasikan pada robot bergerak. Proses navigasi jarak jauh melibatkan penggunaan sensor sistem penentuan posisi global (GPS) sebagai referensi untuk navigasi, dan untuk navigasi jarak dekat menggunakan sensor jarak dan gaya. Tugas robot adalah mencapai beberapa titik koordinat yang ditentukan dan ditandai dengan kerucut lalu lintas di setiap titik. Dalam kontrol navigasi jarak dekat, robot menggunakan lima sensor ultrasonik dan tiga sensor sakelar untuk membaca lingkungan sebagai masukan untuk deskripsi jarak antara robot dan objek. Mikrokontroler kemudian membandingkannya dengan instruksi jarak aman robot dalam bernavigasi dengan objek di sekitarnya. Sensor GPS digunakan untuk memberikan informasi jalur navigasi jarak jauh. Untuk mengkompensasi akurasi pembacaan sensor GPS yang lebar, beberapa titik arah dirancang untuk memandu robot ke kerucut lalu lintas yang ditentukan. Dari implementasi tersebut, pergerakan robot dapat mengikuti area navigasi dan dapat menghindari objek jarak dekat dalam lintasan robot serta mencapai titik kerucut lalu lintas dengan persentase keberhasilan mencapai tujuan akhir di atas 86% baik dalam cuaca cerah maupun berawan. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091369793 

  • Kecerdasan Buatan dan Tingkat Baru Berita Palsu

    Kecerdasan Buatan dan Tingkat Baru Berita Palsu

    Penulis: Nazar S, Bustam M. R

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012006

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan kesadaran terhadap konten di internet, seperti berita palsu atau hoaks. Penelitian ini berfokus pada konten internet yang dibuat dengan kecerdasan buatan atau AI. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Metode ini digunakan untuk menggambarkan kesiapan masyarakat terhadap berita palsu yang dibuat dengan bantuan kecerdasan buatan (AI). Selain itu, kuesioner digunakan untuk memahami kesadaran masyarakat terhadap berita palsu. Karena penelitian ini berfokus pada salah satu teknologi AI, Deepfake dipilih sebagai subjek penelitian. Hasil menunjukkan bahwa video yang dibuat dengan Deepfake sulit dibedakan apakah itu palsu atau tidak. Selain itu, akses ke perangkat lunak yang mengimplementasikan Deepfake cukup mudah didapatkan; contohnya adalah faceswap, sebuah proyek sumber terbuka yang tersedia dan mudah digunakan. Deepfake berguna dalam industri pembuatan film, tetapi baru-baru ini muncul ke permukaan dan digunakan untuk membuat berita palsu. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091354962 

  • Kenapa Harus Pilih UNIKOM?

    Kenapa Harus Pilih UNIKOM?

    Kuliah bukan hanya soal mendapatkan ijazah, tetapi tentang mempersiapkan diri menghadapi dunia kerja yang terus berubah.

    Di UNIKOM, kamu akan belajar dengan Kurikulum Campus AI Ready yang mengintegrasikan Artificial Intelligence (AI) ke dalam proses pembelajaran, didukung fasilitas modern dan kolaborasi bersama Google untuk membekali mahasiswa dengan kompetensi masa depan.

    Yang akan kamu dapatkan:

    1. Kurikulum Campus AI Ready yang mengintegrasikan AI dalam proses pembelajaran.
    2. Pionir Laboratorium Artificial Intelligence hasil kolaborasi dengan Google Learning Center.
    3. Google Workspace for Education Plus GRATIS untuk seluruh mahasiswa.
    4. Kesempatan mengikuti Google Career Launchpad dan meraih Sertifikasi AI sebagai bekal karier.
    5. World Class University (WCU) dengan berbagai pengakuan dan prestasi di tingkat nasional maupun internasional.6. Sistem Kuliah Hybrid (Online & Offline) yang memudahkan kamu mengikuti perkuliahan dimana saja & kapan aja.

    Jadi tunggu apa lagi ?? Buruan daftar sekarang di :
    🌐 pmb.unikom.ac.id

    Jadwal Pendaftaran Gelombang 5:
    🗓️ 11 Juli – 21 Agustus 2026

    Tersedia berbagai jalur penerimaan:
    ✔️ Prestasi
    ✔️ Rapor
    ✔️ Nilai SNBP/SNBT
    ✔️ RPL
    ✔️ Reguler
    ✔️ Anak Guru & Alumni

    Saatnya kuliah di kampus yang mempersiapkanmu menjadi talenta digital yang siap kerja, siap berinovasi, dan siap menghadapi masa depan.

    📲 Informasi Lebih Lanjut:
    WhatsApp: +62 811 8888 4133 (hotline 1)
    +62 811 8888 4233 (hotline 2)
    Instagram: @unikom_official & @pmbunikom

    Unikom #PendaftaranMahasiswaBaru #KIP #SNBT #BeasiswaKuliah

  • Masih bingung cari tempat yang nyaman untuk belajar, mengerjakan tugas, riset, atau mengembangkan ide?

    Masih bingung cari tempat yang nyaman untuk belajar, mengerjakan tugas, riset, atau mengembangkan ide?

    Saatnya datang ke Laboratorium AI Learning Center UNIKOM!

    Sebagai pionir laboratorium AI di Indonesia yang berkolaborasi dengan Google, AI Learning Center menghadirkan ekosistem belajar modern dengan berbagai fasilitas premium, mulai dari Chromebook, internet berkecepatan tinggi, hingga akses ke Gemini Pro, NotebookLM, Google Vids, Google Sites, google workspace lainnya, serta ruang belajar yang nyaman untuk kolaborasi maupun fokus belajar.

    Tak hanya itu, tersedia Ruang Kolaborasi, Ruang Focus, dan Ruang Ultra yang dilengkapi Smart Projector dan Interactive Smart TV untuk mendukung presentasi, diskusi, hingga pengembangan ide kreatif kamu.

    📅 Catat Jam Operasionalnya:
    Senin–Jumat | 07.00–16.00 WIB

    Yuk, manfaatkan fasilitas AI Learning Center UNIKOM dan rasakan pengalaman belajar di Campus AI Ready!

    UNIKOM #CampusAIReady #AILearningCenter #DigitalEntrepreneurialUniversity #UNIKOMBerdampak

  • Perancangan Alat Pengukuran Penerimaan Pengguna untuk Antarmuka Aplikasi Berbasis Web Menggunakan Kombinasi Metode Nielsen dan Teknik Kuesioner

    Perancangan Alat Pengukuran Penerimaan Pengguna untuk Antarmuka Aplikasi Berbasis Web Menggunakan Kombinasi Metode Nielsen dan Teknik Kuesioner

    Penulis: Yusup Maruli, Yusrila Kerlooza

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012081

    Abstrak

    Aplikasi yang dibangun untuk digunakan oleh pengguna dengan rentang usia yang luas dan latar belakang pendidikan yang berbeda membutuhkan antarmuka yang dirancang dengan cermat. Nilai penerimaan pengguna untuk antarmuka aplikasi harus diukur menggunakan alat pengukuran yang tepat. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan alat pengukuran yang tepat untuk antarmuka aplikasi. Alat pengukuran yang tepat untuk mengukur nilai penerimaan pengguna dalam penelitian ini menggunakan metode Nielsen dan teknik kuesioner. Metode Nielsen mencakup Atribut Usabilitas Nielsen dan Evaluasi Heuristik Nielsen, dan teknik kuesioner terdiri dari Kuesioner QUIS, Kuesioner USE, dan Kuesioner Pengujian Usabilitas Purdue. Hasil dari makalah ini adalah alat ukur untuk mengukur nilai penerimaan pengguna yang dihasilkan dari kombinasi metode Nielsen dan teknik kuesioner yang mempertimbangkan rentang usia pengguna dan latar belakang pendidikan. Beberapa hal yang menjadi topik diskusi adalah jumlah pertanyaan dan jawaban, klasifikasi kuesioner, dan kondisi pengguna. Sebagai kesimpulan, survei lebih lanjut diperlukan untuk membuktikan kebenaran klasifikasi sesuai dengan saran dalam bab diskusi. Penelitian ini akan memberikan pengukuran yang akurat terhadap nilai penerimaan pengguna. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091352184

  • Hubungan antara Karakteristik Petani dan Penggunaan Gadget di Daerah Pedesaan untuk Meningkatkan Pembangunan Daerah

    Hubungan antara Karakteristik Petani dan Penggunaan Gadget di Daerah Pedesaan untuk Meningkatkan Pembangunan Daerah

    Penulis: Aulia S. S

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012162

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk melihat hubungan antara karakteristik petani dan penggunaan gadget mereka, seperti telepon seluler atau smartphone, dalam mendukung kegiatan pertanian. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif dan kuantitatif, yaitu penelitian kualitatif dengan metode survei observasi dan wawancara semi-tertutup. Data dari survei lapangan diolah menjadi informasi yang berguna dalam melihat karakteristik petani dan hubungannya dalam memanfaatkan gadget mereka. Analisis hubungan ini dianalisis menggunakan metode chi-square kuantitatif. Nilai signifikansi variabel usia, tingkat pendidikan, dan kemampuan menabung adalah 0,001, 0,003, dan 0,002. Variabel usia dan tingkat pendidikan merupakan kondisi internal petani yang sangat terkait dengan kemampuan petani dalam mengoperasikan telepon seluler untuk mencari berbagai informasi pertanian. Penggunaan telepon seluler dapat memengaruhi efektivitas dan efisiensi petani dalam hal waktu, biaya, dan energi. Namun, penggunaan telepon seluler juga dapat berdampak negatif ketika pengeluaran untuk membeli pulsa telepon seluler tidak terkendali, sehingga dapat dikaitkan dengan ketidakmampuan petani untuk menabung di bank. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091355000