Tag: campus AI ready

  • Prototipe Aplikasi E-Dokumen Berbasis Tanda Tangan Digital untuk Mendukung Otentikasi Dokumen Digital

    Prototipe Aplikasi E-Dokumen Berbasis Tanda Tangan Digital untuk Mendukung Otentikasi Dokumen Digital

    Penulis: Afrianto I, Heryandi A, Finandhita A, Atin S

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012042

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan prototipe aplikasi berbasis web yang dapat digunakan untuk memberikan tanda tangan digital pada berkas atau dokumen digital. Prototipe ini menggunakan mekanisme tanda tangan digital yang dikeluarkan oleh Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia (KOMINFO). Hasil penelitian yang dilakukan dengan menggunakan uji alpha menunjukkan bahwa semua fungsi dalam aplikasi telah dapat berjalan dengan baik. Sementara uji otentikasi menunjukkan bahwa setiap perubahan yang dilakukan pada dokumen yang memiliki tanda tangan digital akan membatalkan tanda tangan digital tersebut, yang berarti ada upaya pemalsuan dokumen dan keasliannya dapat diidentifikasi. Hal ini karena pada dokumen yang memiliki tanda tangan digital akan memiliki nilai hash tertentu yang jika dokumen diubah atau dimodifikasi, maka nilai hash tersebut akan berubah. Inilah yang menentukan apakah suatu dokumen masih asli atau telah dimodifikasi isinya, yaitu dengan membandingkan nilai hash yang terdapat dalam dokumen tersebut. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091366235

  • Dompet Elektronik sebagai Instrumen Pembayaran di Era Milenial

    Dompet Elektronik sebagai Instrumen Pembayaran di Era Milenial

    Penulis: Soegoto D. S, Tampubolon M. P

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012139

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran Dompet Elektronik sebagai instrumen pembayaran di era milenial. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif untuk menggambarkan peran Dompet Elektronik sebagai instrumen pembayaran di era milenial. Pembayaran digital atau yang biasa disebut pembayaran seluler merupakan inovasi evolusi teknologi, khususnya di sektor keuangan. Hasil dari inovasi teknologi tersebut, salah satunya adalah dompet elektronik atau yang biasa disingkat E-Wallet. Saat ini, E-Wallet banyak digunakan oleh mereka yang berada di usia produktif. Kemudahan penggunaan yang tinggi merupakan salah satu faktor yang membuat E-Wallet semakin diminati oleh banyak orang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa cukup banyak orang yang mampu memahami penggunaan E-Wallet dan mulai menggunakannya dalam aktivitas perdagangan sehari-hari mereka. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091347420  

  • Model Sistem Streaming Relay ke Platform Media Sosial untuk Penyiaran Aktivitas Dalam Ruangan

    Model Sistem Streaming Relay ke Platform Media Sosial untuk Penyiaran Aktivitas Dalam Ruangan

    Penulis: Agustia R. D, Wibawa M. K

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012071

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang model streaming relay yang dapat di-streaming ke beberapa media sosial yang menyediakan layanan live streaming. Metode penelitian meliputi proses analisis yang dibagi menjadi 4 tahap. Tahap pertama adalah analisis layanan live streaming di media sosial. Tahap kedua adalah menganalisis kebutuhan server agar mampu melakukan relay streaming. Tahap ketiga adalah analisis integrasi sistem server relay dengan layanan live streaming media sosial. Tahap terakhir adalah merancang model sistem berdasarkan analisis sebelumnya dan menentukan spesifikasi persyaratan perangkat lunak. Hasil akhir penelitian ini adalah model streaming relay dengan server menggunakan Raspberry Pi yang terintegrasi ke dalam layanan live streaming media sosial Facebook dan YouTube. Pengembangan model ini diharapkan dapat memecahkan masalah keterbatasan jaringan nirkabel dalam ruangan dan sumber input video dari berbagai perangkat perekam dalam streaming relai ke beberapa layanan media sosial streaming langsung secara bersamaan © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091380047 

  • Sinomorf Pengaturan Perilaku dalam Arsitektur Meningkatkan Desain Hijau

    Sinomorf Pengaturan Perilaku dalam Arsitektur Meningkatkan Desain Hijau

    Penulis: Wanita Subadra Abioso

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012159

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk menemukan bagaimana sinomorf pengaturan perilaku dalam arsitektur dapat meningkatkan desain hijau, dengan memperhatikan kepuasan penggunaan ruang dan kekosongan ruang. Penelitian ini dilakukan melalui studi pustaka dan metode deskriptif, sebagai kelanjutan dari penelitian penulis sebelumnya. Pengaturan perilaku suatu ruang ada ketika sinomorf (sama dalam struktur dan bentuk) antara pola perilaku pengguna dan lingkungan fisik ruang bertemu di sekitarnya, semacam kesesuaian. Barker mengembangkan teori pengaturan perilaku untuk menjelaskan sistem sosial skala kecil, serta studi perilaku di lingkungan alaminya. Barker mendefinisikan pengaturan perilaku sebagai unit ruang independen, dengan batasan temporal dan spasial, yang memiliki kekuatan paksa yang besar atas perilaku yang terjadi di dalamnya. Sinomorf terjadi dalam konteks perilaku yang menawarkan kesesuaian antara perilaku dan konteks yang dapat meningkatkan konteks tersebut. Tujuan penelitian ini mendorong para arsitek untuk selalu mempertimbangkan pencapaian sinomorf dalam desain ruang mereka; sinomorf juga dapat meningkatkan kepuasan pengguna ruang serta nilai ruang sehingga arsitek dapat menghindari ruang kosong sebagai salah satu kode dalam desain hijau. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091355162

  • Peningkatan Kualitas Produk dengan Menggunakan Model Penilaian Limbah dan Metode Kipling

    Peningkatan Kualitas Produk dengan Menggunakan Model Penilaian Limbah dan Metode Kipling

    Penulis: Julian Robecca, I Made Aryantha Anthara, Monalisa Silaban, Maureena Ronahot Situmorang

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012172

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk mengidentifikasi limbah, menghitung nilai limbah yang terjadi, dan memberikan saran perbaikan untuk mengurangi limbah. VSM menggambarkan alur produksi dan informasi limbah yang terjadi, sedangkan WAM adalah metode yang digunakan untuk menghitung penilaian limbah. Usulan perbaikan untuk mengurangi limbah yang terjadi menggunakan Metode Kipling. Terdapat 6 jenis limbah yang terjadi. Hasil penilaian limbah yang telah diurutkan dalam proses produksi adalah cacat, pergerakan, kelebihan produksi, transportasi, menunggu, dan proses. Urutan ini berdasarkan bobot terbesar ke bobot terkecil. Untuk usulan perbaikan diprioritaskan untuk jenis limbah dengan bobot tertinggi, yaitu cacat. Hal ini menunjukkan bahwa cacat merupakan jenis pemborosan yang paling memengaruhi proses produksi, sehingga memudahkan untuk menelusuri penyebab masalah dan saran yang akan diberikan untuk mengurangi cacat yang terjadi. Perusahaan sebaiknya membuat bentuk visual dari kategori cacat agar implementasi rekomendasi perbaikan dapat diterapkan dan operator dapat mengetahui bentuk sebenarnya dari kerusakan tersebut. Diharapkan perbaikan yang diusulkan dapat mengurangi jumlah cacat dan memenuhi target produksi yang dicapai. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091368856 

  • Pengembangan Perencanaan Sumber Daya Perusahaan menggunakan Blockchain

    Pengembangan Perencanaan Sumber Daya Perusahaan menggunakan Blockchain

    Penulis: Komala A. R, Gunanda I

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012141

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji kemungkinan penggunaan blockchain sebagai media untuk mengoperasikan ERP. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif deskriptif untuk menyajikan gambaran lengkap situasi yang berkaitan dengan beberapa variabel situasi yang diteliti. Hasil penelitian ini adalah cara untuk mengidentifikasi apakah blockchain cocok untuk diimplementasikan dengan ERP. Penelitian ini dilakukan dengan membahas kinerja, tingkat sumber daya yang digunakan, dan efek yang ditimbulkan jika blockchain digunakan sebagai media untuk pengoperasian ERP. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091390005

  • Sistem Kontrol Gerak dan Navigasi Robot Bergerak sebagai Prototipe Kendaraan Otonom

    Sistem Kontrol Gerak dan Navigasi Robot Bergerak sebagai Prototipe Kendaraan Otonom

    Penulis: Hartono R, Nizar T. N, Robani I, Jatmiko D. A

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012100

    Abstrak

    Kendaraan otonom adalah kendaraan yang dapat secara otomatis melakukan navigasi jarak jauh dan jarak dekat. Dalam makalah ini, kami merancang sistem kontrol gerak dan navigasi kendaraan otonom yang diimplementasikan pada robot bergerak. Proses navigasi jarak jauh melibatkan penggunaan sensor sistem penentuan posisi global (GPS) sebagai referensi untuk navigasi, dan untuk navigasi jarak dekat menggunakan sensor jarak dan gaya. Tugas robot adalah mencapai beberapa titik koordinat yang ditentukan dan ditandai dengan kerucut lalu lintas di setiap titik. Dalam kontrol navigasi jarak dekat, robot menggunakan lima sensor ultrasonik dan tiga sensor sakelar untuk membaca lingkungan sebagai masukan untuk deskripsi jarak antara robot dan objek. Mikrokontroler kemudian membandingkannya dengan instruksi jarak aman robot dalam bernavigasi dengan objek di sekitarnya. Sensor GPS digunakan untuk memberikan informasi jalur navigasi jarak jauh. Untuk mengkompensasi akurasi pembacaan sensor GPS yang lebar, beberapa titik arah dirancang untuk memandu robot ke kerucut lalu lintas yang ditentukan. Dari implementasi tersebut, pergerakan robot dapat mengikuti area navigasi dan dapat menghindari objek jarak dekat dalam lintasan robot serta mencapai titik kerucut lalu lintas dengan persentase keberhasilan mencapai tujuan akhir di atas 86% baik dalam cuaca cerah maupun berawan. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091369793 

  • Kecerdasan Buatan dan Tingkat Baru Berita Palsu

    Kecerdasan Buatan dan Tingkat Baru Berita Palsu

    Penulis: Nazar S, Bustam M. R

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012006

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan kesadaran terhadap konten di internet, seperti berita palsu atau hoaks. Penelitian ini berfokus pada konten internet yang dibuat dengan kecerdasan buatan atau AI. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Metode ini digunakan untuk menggambarkan kesiapan masyarakat terhadap berita palsu yang dibuat dengan bantuan kecerdasan buatan (AI). Selain itu, kuesioner digunakan untuk memahami kesadaran masyarakat terhadap berita palsu. Karena penelitian ini berfokus pada salah satu teknologi AI, Deepfake dipilih sebagai subjek penelitian. Hasil menunjukkan bahwa video yang dibuat dengan Deepfake sulit dibedakan apakah itu palsu atau tidak. Selain itu, akses ke perangkat lunak yang mengimplementasikan Deepfake cukup mudah didapatkan; contohnya adalah faceswap, sebuah proyek sumber terbuka yang tersedia dan mudah digunakan. Deepfake berguna dalam industri pembuatan film, tetapi baru-baru ini muncul ke permukaan dan digunakan untuk membuat berita palsu. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091354962 

  • Kenapa Harus Pilih UNIKOM?

    Kenapa Harus Pilih UNIKOM?

    Kuliah bukan hanya soal mendapatkan ijazah, tetapi tentang mempersiapkan diri menghadapi dunia kerja yang terus berubah.

    Di UNIKOM, kamu akan belajar dengan Kurikulum Campus AI Ready yang mengintegrasikan Artificial Intelligence (AI) ke dalam proses pembelajaran, didukung fasilitas modern dan kolaborasi bersama Google untuk membekali mahasiswa dengan kompetensi masa depan.

    Yang akan kamu dapatkan:

    1. Kurikulum Campus AI Ready yang mengintegrasikan AI dalam proses pembelajaran.
    2. Pionir Laboratorium Artificial Intelligence hasil kolaborasi dengan Google Learning Center.
    3. Google Workspace for Education Plus GRATIS untuk seluruh mahasiswa.
    4. Kesempatan mengikuti Google Career Launchpad dan meraih Sertifikasi AI sebagai bekal karier.
    5. World Class University (WCU) dengan berbagai pengakuan dan prestasi di tingkat nasional maupun internasional.6. Sistem Kuliah Hybrid (Online & Offline) yang memudahkan kamu mengikuti perkuliahan dimana saja & kapan aja.

    Jadi tunggu apa lagi ?? Buruan daftar sekarang di :
    🌐 pmb.unikom.ac.id

    Jadwal Pendaftaran Gelombang 5:
    🗓️ 11 Juli – 21 Agustus 2026

    Tersedia berbagai jalur penerimaan:
    ✔️ Prestasi
    ✔️ Rapor
    ✔️ Nilai SNBP/SNBT
    ✔️ RPL
    ✔️ Reguler
    ✔️ Anak Guru & Alumni

    Saatnya kuliah di kampus yang mempersiapkanmu menjadi talenta digital yang siap kerja, siap berinovasi, dan siap menghadapi masa depan.

    📲 Informasi Lebih Lanjut:
    WhatsApp: +62 811 8888 4133 (hotline 1)
    +62 811 8888 4233 (hotline 2)
    Instagram: @unikom_official & @pmbunikom

    Unikom #PendaftaranMahasiswaBaru #KIP #SNBT #BeasiswaKuliah

  • Masih bingung cari tempat yang nyaman untuk belajar, mengerjakan tugas, riset, atau mengembangkan ide?

    Masih bingung cari tempat yang nyaman untuk belajar, mengerjakan tugas, riset, atau mengembangkan ide?

    Saatnya datang ke Laboratorium AI Learning Center UNIKOM!

    Sebagai pionir laboratorium AI di Indonesia yang berkolaborasi dengan Google, AI Learning Center menghadirkan ekosistem belajar modern dengan berbagai fasilitas premium, mulai dari Chromebook, internet berkecepatan tinggi, hingga akses ke Gemini Pro, NotebookLM, Google Vids, Google Sites, google workspace lainnya, serta ruang belajar yang nyaman untuk kolaborasi maupun fokus belajar.

    Tak hanya itu, tersedia Ruang Kolaborasi, Ruang Focus, dan Ruang Ultra yang dilengkapi Smart Projector dan Interactive Smart TV untuk mendukung presentasi, diskusi, hingga pengembangan ide kreatif kamu.

    📅 Catat Jam Operasionalnya:
    Senin–Jumat | 07.00–16.00 WIB

    Yuk, manfaatkan fasilitas AI Learning Center UNIKOM dan rasakan pengalaman belajar di Campus AI Ready!

    UNIKOM #CampusAIReady #AILearningCenter #DigitalEntrepreneurialUniversity #UNIKOMBerdampak