Tag: BIMA

  • Implementasi Pembelajaran Berbasis Game dalam Pendidikan Kewirausahaan Menggunakan Metode Prototipe

    Implementasi Pembelajaran Berbasis Game dalam Pendidikan Kewirausahaan Menggunakan Metode Prototipe

    Penulis: Constantino Fernandes Seixas Amaral, Eddy Soeryanto Soegoto

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis dampak Pembelajaran Berbasis Game pada pendidikan kewirausahaan menggunakan metode prototipe. Metode prototipe digunakan dalam penelitian ini, yang terdiri dari lima tahap: pengumpulan data, analisis sistem, pengkodean, implementasi, dan pemeliharaan. Melalui pembelajaran berbasis game, siswa dapat terlibat dalam permainan yang berkaitan dengan kewirausahaan, yang terdiri dari teka-teki dan pertanyaan, dalam bentuk aplikasi web. Pembelajaran berbasis game dirancang untuk membantu siswa memahami pengetahuan umum tentang kewirausahaan, dan para peneliti berharap hal itu akan mendorong mereka untuk belajar lebih banyak tentang kewirausahaan dan pada akhirnya memotivasi mereka untuk menjadi pengusaha. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Pendidikan kewirausahaan; Pembelajaran berbasis game; Metode prototipe

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85164411143

  • Analisis Bibliometrik Komputasional Teknologi Pendidikan Menggunakan Aplikasi Vosviewer dengan Publish or Perish (Menggunakan Data Google Scholar)

    Analisis Bibliometrik Komputasional Teknologi Pendidikan Menggunakan Aplikasi Vosviewer dengan Publish or Perish (Menggunakan Data Google Scholar)

    Penulis: Tegar Ahmad Fauzan, Eddy Soeryanto Soegoto

    Abstrak

    Pendidikan adalah aktivitas yang memberikan arahan dalam proses pertumbuhan yang dimulai sejak masa kanak-kanak, bertujuan untuk mengembangkan potensi diri dan kekuatan seseorang dalam berbagai cara agar mampu melaksanakan tugas-tugas kehidupan secara mandiri. Tujuan penelitian ini adalah untuk melakukan analisis bibliometrik komputasional dengan mengintegrasikan analisis pemetaan dengan perangkat lunak VOSviewer dan pengumpulan data menggunakan perangkat lunak Publish or Perish. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif bibliometrik dan deskriptif. Data diperoleh dengan mencari istilah “Teknologi Pendidikan” di Google Scholar menggunakan perangkat lunak Publish or Perish, yang menghasilkan 989 artikel yang diterbitkan antara tahun 2017 dan 2021. Namun, hanya 52 artikel yang ditemukan relevan dengan topik penelitian. Berdasarkan penelitian yang dilakukan selama periode 2017-2021, terjadi penurunan jumlah artikel relevan yang diterbitkan setiap tahunnya. Misalnya, pada tahun 2017, terdapat 295 artikel yang diterbitkan, sedangkan pada tahun 2018, terdapat 274 artikel yang diterbitkan, pada tahun 2019, terdapat 213 artikel yang diterbitkan, pada tahun 2020, terdapat 164 artikel yang diterbitkan, dan pada tahun 2021, hanya 43 artikel yang diterbitkan. Penelitian ini menyoroti pentingnya melakukan analisis bibliometrik, khususnya pada topik “Teknologi Pendidikan”. Diharapkan penelitian ini dapat menjadi referensi bagi penulis yang ingin menentukan tema yang akan diteliti dalam penelitian mereka © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Bibliometrik; Teknologi pendidikan; Publikasikan atau binasa; VOSviewer

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85164524304 

  • Model BERT untuk Mendeteksi Hoax Provokatif

    Model BERT untuk Mendeteksi Hoax Provokatif

    Penulis: Rio Yunanto, Eri Prasetyo Wibowo, Rianto R

    Abstrak

    Banjir informasi membuat pengguna media sosial rentan menjadi korban hoax provokatif atau bahkan menyebarkan hoax sendiri. Penelitian ini menguji kemampuan dua varian model Bidirectional Encoder Representations from Transformers (BERT) untuk bahasa Indonesia (IndoBERT Base Model dan Indonesian BERT base model 522M) dalam mengembangkan deteksi hoax provokatif dalam bahasa Indonesia. Metode yang diusulkan menggunakan dua varian model BERT monolingual untuk bahasa Indonesia dari pustaka Huggingface. Alur arsitektur metode yang diusulkan dimulai dengan pengumpulan dan pelabelan data dari situs web pengumpul hoax komunitas, diikuti oleh pra-pemrosesan. Data yang telah dibersihkan kemudian dibagi menjadi data pelatihan dan pengujian untuk melanjutkan ke tahap fine-tuning, di mana beberapa lapisan dan bobot model BERT disesuaikan agar sesuai dengan tugas klasifikasi yang diinginkan. Hasil eksperimen penelitian menunjukkan bahwa varian BERT Indonesia yang direkomendasikan untuk deteksi hoaks provokatif adalah IndoBERT Base Model dengan learning rate 1e-5, ukuran batch 32, dan batas panjang maksimum 128 token, mencapai akurasi pelatihan rata-rata 99,22%, dengan waktu pelatihan 21 menit 52 detik. Temuan penelitian juga menunjukkan bahwa learning rate 1e-5 dapat menghasilkan akurasi pengujian yang lebih baik daripada learning rate 2e-5 atau 3e-5. Model deteksi hoaks provokatif menggunakan varian BERT Indonesia perlu ditingkatkan, terutama dalam hal pengumpulan data hoaks dalam jumlah besar, untuk meningkatkan akurasi model deteksi hoaks provokatif. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Akurasi; Klasifikasi; Hoaks; Provokatif; Transformer

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85180943734

  • Produksi Ruang Berbaur sebagai Bentuk Mobilitas Anak

    Produksi Ruang Berbaur sebagai Bentuk Mobilitas Anak

    Penulis: Dhini Dewiyanti, Andiyan, Dianna Astrid Hertoety, Tri Widianti Natalia

    DOI: 10.13189/cea.2023.110613

    Abstrak

    Kota Bandung di Indonesia menghadapi tantangan akibat menurunnya ketersediaan dan tingginya harga tanah. Hal ini mengakibatkan pemukiman yang tidak memenuhi persyaratan perumahan dasar, termasuk menyediakan ruang terbuka atau area komunal bagi warga. Sebagai bagian dari masyarakat, anak-anak sangat terpengaruh oleh ketidakadilan spasial yang disebabkan oleh kurangnya ruang, khususnya untuk bermain. Lebih jauh lagi, anak-anak di Bandung sering mengunjungi area bermain di komunitas lain. Penelitian awal menunjukkan beberapa fenomena menarik, antara lain 1) keberadaan ruang di pemukiman yang hanya digunakan oleh anak-anak dari komunitas tertentu dan 2) keberadaan ruang yang digunakan bersama oleh anak-anak dari berbagai daerah pemukiman sekitarnya. Ruang bersama ini, tempat anak-anak dari berbagai daerah berkumpul untuk bermain, disebut “ruang berbaur”. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan memahami ruang-ruang berbaur yang muncul dari aktivitas anak-anak selama bermain bersama. Penelitian ini dilakukan di tiga wilayah pemukiman di Bandung Utara dengan ruang bermain bersama. Data dikumpulkan dengan mengamati perilaku bermain anak-anak usia 4-12 tahun. Analisis spasial menggunakan metode konstruktivisme sosial memberikan pemahaman tentang ruang-ruang berbaur antara dua komunitas yang berbeda. Ruang berbaur dalam penelitian ini dimanifestasikan sebagai “ruang ketiga” yang disebut sebagai ‘Ruang Ketiga Dinamis’. Ruang berbaur bersifat dinamis karena bersifat temporal, cenderung menghilang kapan saja, dan dapat bersifat permanen dan juga bergerak. Ruang berbaur ada karena tujuan, waktu, dan akses yang sama. Temuan ini menunjukkan kecenderungan terhadap ketidakadilan spasial, khususnya bagi anak-anak, dalam memperoleh hak mereka atas ruang bermain yang sesuai. © 2023 oleh penulis. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Permainan Anak; Ruang Berbaur; Mobilitas; Pemukiman Terencana dan Tidak Terencana; Identifikasi Spasial

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85173921870 

  • Metode Ensemble dan Tingkat Pembelajaran Terjadwal untuk Meningkatkan Akurasi pada CNN Menggunakan Optimizer SGD

    Metode Ensemble dan Tingkat Pembelajaran Terjadwal untuk Meningkatkan Akurasi pada CNN Menggunakan Optimizer SGD

    Penulis: Suhirman S, Rianto R, Insap Santosa, Rio Yurianto

    Abstrak

    Indonesia adalah negara agraris di mana sebagian besar penduduknya bekerja sebagai petani. Sebagai negara agraris, Indonesia menghasilkan pangan pokok, seperti beras, jagung, sagu, dan buah-buahan. Penelitian ini menggunakan Convolutional Neural Network (CNN), salah satu algoritma populer dalam Deep Learning untuk mengklasifikasikan dua varietas buah menggunakan optimizer Stochastic Gradient Descent (SGD). Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer yang dikumpulkan menggunakan kamera smartphone. Data tersebut berupa 400 gambar dari dua varietas buah, Mangga, dan Alpukat. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mendapatkan akurasi tertinggi dengan memodifikasi model pengklasifikasi dan tingkat pembelajaran. Modifikasi model, penelitian ini menggunakan sistem ensemble sedangkan pada tingkat pembelajaran menggunakan tingkat pembelajaran terjadwal eksponensial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa akurasi sistem ensemble adalah 0,99, laju pembelajaran terjadwal adalah 0,97, sedangkan tanpa modifikasi adalah 0,53. Namun, ketika menggunakan pengoptimal SGD untuk melatih CNN, disarankan untuk menggunakan laju pembelajaran yang telah ditentukan sebelumnya. Periode pelatihan yang lebih singkat dengan akurasi model yang memadai dan kepraktisan mendukung laju pembelajaran terjadwal. © 2023 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    CNN; Ensemble; Laju pembelajaran; SGD

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85183973721 

  • Analisis Bibliometrik Teknologi Near Field Communication Menggunakan Aplikasi Vosviewer dengan Publish or Perish

    Analisis Bibliometrik Teknologi Near Field Communication Menggunakan Aplikasi Vosviewer dengan Publish or Perish

    Penulis: Herry Saputra, Tegar Ahmad Fauzan, Dian Dharmayanti

    Abstrak

    Kebutuhan akan perangkat lunak identifikasi otomatis meningkat secara signifikan di dunia modern. Jumlah pengguna ponsel pintar di Indonesia berarti semakin banyak fitur teknologi yang ditawarkan, termasuk teknologi Near Field Communication (NFC). Teknologi NFC merupakan alternatif yang layak untuk komunikasi nirkabel, berfungsi sebagai metode pembayaran yang cepat, mudah beradaptasi, dan relatif aman. Penelitian ini berupaya untuk menilai bibliometrik komputasional melalui penggabungan analisis pemetaan menggunakan perangkat lunak VOSviewer dan kompilasi data melalui perangkat lunak Publish or Perish. Pendekatan bibliometrik dan kuantitatif deskriptif digunakan sebagai metode pengumpulan dan pengolahan data. Data yang diperoleh merupakan hasil pencarian menggunakan kata kunci “Near Field Communication (NFC) Technology” di Google Scholar menggunakan perangkat lunak Publish or Perish. Hasil pencarian menunjukkan 816 artikel yang diterbitkan dalam rentang tahun 2017-2021. Namun, hanya 31 artikel yang berkaitan langsung dengan subjek penelitian, sebagaimana ditunjukkan oleh temuan dalam periode 2017 hingga 2021. Jumlahnya menurun setiap tahun. Hal ini dibuktikan dengan 284 artikel yang diterbitkan pada tahun 2017, dan 211 artikel pada tahun 2018; kemudian 167 artikel pada tahun 2019; 104 artikel pada tahun 2020; dan 50 artikel pada tahun 2021. Studi ini membuktikan pentingnya melakukan analisis bibliometrik, khususnya pada “Teknologi Near Field Communication (NFC)”. Penelitian ini diharapkan dapat membimbing penulis yang ingin melakukan dan menentukan tema yang akan diteliti dalam penelitian mereka. © 2023 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Bibliometrik; Near field communication; Publish or perish; Technology; VOSviewer

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85184021926  

  • Pengembangan Sistem Informasi Akuntansi untuk Penerimaan dan Pengeluaran Kas

    Pengembangan Sistem Informasi Akuntansi untuk Penerimaan dan Pengeluaran Kas

    Penulis: Adi Rachmanto, Melly Muriani, Nadya Adilah, Opon Widaningsih, Mirawati Elfiyah

    Abstrak

    Sistem pencatatan transaksi (penerimaan dan pengeluaran kas) yang digunakan oleh warnet di Indonesia masih menggunakan aplikasi basis data berupa Billing Explorer Dekspro 6 2007 F9 dan MS Access. Aplikasi basis data ini digunakan untuk mencatat transaksi, mencatat data pelanggan, dan membuat laporan pendapatan per hari, bulan, dan tahun. Sistem yang digunakan oleh warnet sudah terhubung dengan aplikasi yang telah dibuat oleh perusahaan dan terhubung ke setiap PC perusahaan. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui apakah sistem yang ada saat ini berfungsi dengan baik atau memerlukan pengembangan sistem yang akan membuatnya lebih sesuai dengan tujuan penggunaannya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah mengumpulkan data yang dibutuhkan untuk sistem secara acak serta mengembangkan desain sistem menggunakan Ms. Visual Studio dan Ms. Access. Pengembangan sistem ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi berbagai masalah atau hambatan yang mungkin muncul dalam sistem sehingga tindakan penanggulangan, perbaikan, dan pengembangan sistem dapat dilakukan. Setelah desain pengembangan sistem, pengembangan sistem ini dianggap lebih mudah digunakan oleh pengguna. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Kas; Penerimaan dan pengeluaran kas; Komputer desktop; Sistem informasi

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85183958859  

  • Kontrol Sistem Siber-Fisik Otonom Menggunakan Logika Fuzzy Tipe 2

    Kontrol Sistem Siber-Fisik Otonom Menggunakan Logika Fuzzy Tipe 2

    Penulis: Sopian Alviana, Taufik Djatna, Shelvie Nidya Neyman, Sri Wahjuni

    Abstrak

    Perubahan lingkungan dalam sistem yang berubah secara dinamis memerlukan pemantauan dan pengendalian untuk memaksimalkan hasil yang diperoleh. Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan proses kontrol otonom untuk sistem siber-fisik menggunakan logika fuzzy tipe 2, yang telah disempurnakan untuk mencapai hasil optimal. Kerangka kerja awal yang digunakan melibatkan pengembangan kerangka interaksi antara komponen fisik dan siber dalam kerangka sistem siber-fisik. Proses kontrol yang diimplementasikan menggunakan logika fuzzy tipe 2, yang menggabungkan nilai-nilai yang tidak pasti. Logika fuzzy tipe 2 dipilih untuk menangani perubahan nilai parameter secara efektif dalam lingkungan sistem siber-fisik yang dinamis. Hasil menunjukkan bahwa proses kontrol yang menggunakan logika fuzzy tipe 2 selama proses penyetelan sistem siber-fisik menghasilkan nilai kesalahan yang lebih kecil daripada menggunakan kontrol fuzzy tipe 1. Akurasi yang dicapai dengan logika fuzzy tipe 2 adalah 98,84% dalam proses kontrol. Kontrol otonom memainkan peran penting dalam proses pengambilan keputusan, memfasilitasi pencapaian nilai hasil optimal dalam mengendalikan lingkungan dinamis. © 2024 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Otonom; Kontrol; Sistem siber-fisik; Fuzzy tipe 2

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85184592428

  • Penerapan Data Mining untuk Memprediksi Harga Komoditas Hortikultura

    Penerapan Data Mining untuk Memprediksi Harga Komoditas Hortikultura

    Penulis: Dian Dharmayanti, Arsy Opraza Akma, Eddy Soeryanto Soegoto, Lia Warlina

    Abstrak

    Di Kabupaten Garut, petani menerima komoditas mereka dengan harga jual yang ditentukan oleh kolektor. Masalah ini menyebabkan petani merugi karena pendapatan mereka tidak sesuai dengan harga pasar barang mereka. Kerugian ini berdampak pada penurunan produktivitas petani. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk memberikan rekomendasi kepada petani mengenai harga jual komoditas untuk periode tertentu berdasarkan hasil prediksi. Penelitian ini menerapkan data mining sehingga harga jual komoditas dapat diprediksi. Data mining adalah cara untuk menemukan pola atau pengetahuan dari data masa lalu. Metode atau algoritma regresi linier berganda digunakan untuk menemukan pola atau pengetahuan dengan data mining. Regresi linier berganda dapat digunakan untuk memprediksi harga jual komoditas berdasarkan faktor curah hujan dan total produksi. Aplikasi yang dikembangkan dapat menghasilkan rekomendasi bagi petani mengenai harga jual komoditas untuk periode tertentu berdasarkan hasil prediksi, sehingga mengurangi kerugian bagi petani. © 2024 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Data mining; Komoditas hortikultura; Regresi linier berganda; Prediksi harga

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85184573404 

  • Penilaian Risiko Postur Kerja di Industri Manufaktur Pipa Bor

    Penilaian Risiko Postur Kerja di Industri Manufaktur Pipa Bor

    Penulis: Herry Saputra, Purnama Dicki Gilar, Putra Muhamad Luki, Ramdoni Mochamad Sahri, Suryatno Wiganepdo Soegoto

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk meneliti postur kerja individu di sektor manufaktur yang terlibat dalam produksi pipa bor, dengan menggunakan metodologi REBA dan RULA. Metode ini berfungsi untuk mengidentifikasi potensi risiko yang terkait dengan posisi kerja yang diadopsi oleh pekerja, membedakan antara postur yang benar dan postur yang dapat menyebabkan masalah. Penelitian ini melibatkan pengumpulan data melalui observasi lapangan dan foto yang menangkap postur operator selama bekerja. Pengolahan data meliputi pembuatan sketsa postur operator dan pengukuran sudut setiap bagian menggunakan CorelDRAW. Hal ini memfasilitasi penyelarasan hasil pengukuran dengan lembar kerja RULA dan REBA. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode RULA, ketika menilai postur kerja operator saat menangani spindel, menghasilkan skor akhir 5. Hasil penilaian menunjukkan perlunya pemeriksaan menyeluruh terhadap posisi tubuh operator, dan implementasi perubahan postur kerja yang cepat sangat penting. Sebaliknya, penerapan metode REBA pada posisi operator saat menangani pipa besi menghasilkan skor 8, yang menandakan tingkat risiko yang signifikan. Perbaikan segera pada posisi kerja dianggap sangat penting. © 2024 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    REBA; Penilaian risiko; RULA; Postur kerja

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85184616974