Tag: BIMA

  • Desain Cetak Biru TI dengan Kerangka Kerja TOGAF ADM untuk Pengembangan Sistem Informasi

    Desain Cetak Biru TI dengan Kerangka Kerja TOGAF ADM untuk Pengembangan Sistem Informasi

    Penulis: Rizky Jumansyah, Rangga Sidik Eddy Soeryanto Soegoto

    Abstrak

    Badan Persatuan Nasional dan Politik Kabupaten Kutai Barat saat ini membutuhkan teknologi informasi dan komunikasi untuk mendukung proses pelayanan yang ada dan memanfaatkan data dan informasi yang ada. Dengan dukungan dan peran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), masyarakat atau pihak yang berkepentingan dapat dengan mudah menemukan atau mengakses data dan informasi yang dibutuhkan. Di sinilah peran arsitektur perusahaan dibutuhkan untuk mendukung kegiatan bisnis utama dan kegiatan bisnis pendukung yang dilakukan oleh organisasi. Tujuan implementasi arsitektur perusahaan adalah untuk menyelaraskan bisnis dan teknologi informasi dengan tujuan organisasi. Implementasi arsitektur perusahaan terkait erat dengan bagaimana suatu organisasi mengembangkan dan membangun arsitektur perusahaannya. Banyak kerangka kerja yang dapat digunakan dalam mendesain perusahaan untuk mendukung berjalannya sistem di dalam perusahaan. Dalam kasus ini, kerangka kerja yang akan digunakan dalam merumuskan dan merencanakan sistem informasi secara strategis di dalam Badan Persatuan Nasional dan Politik Kabupaten Kutai Barat adalah TOGAF (The Open Group Architecture Framework) dengan fokus pada enam komponen arsitektur yang terdiri dari Visi Arsitektur, Arsitektur Bisnis, Arsitektur Sistem Informasi, Arsitektur Teknologi, Peluang dan Solusi, dan Perencanaan Migrasi. TOGAF ADM dapat digunakan untuk membuat cetak biru teknologi untuk suatu perusahaan, di mana cetak biru tersebut dapat digunakan dan menjadi referensi dalam pengembangan perusahaan. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Cetak Biru; Arsitektur Perusahaan; Sistem Informasi; TOGAF ADM 9.1

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85141697703

  • Pemodelan Antena Setengah Lambda Terbuka Menggunakan Pengujian Detektor Plotter Antena Otomatis pada Frekuensi Siaran UHF

    Pemodelan Antena Setengah Lambda Terbuka Menggunakan Pengujian Detektor Plotter Antena Otomatis pada Frekuensi Siaran UHF

    Penulis: Muhammad Rizky Firdaus, Budi Herdiana, Rio Muhammad Iskandar

    Abstrak

    Antena dipol cukup populer dalam berbagai penelitian di bidang teknologi antena. Banyak model dan modifikasi telah dilakukan untuk mendapatkan kinerja optimal sesuai dengan bidang aplikasi. Dari sekian banyak model antena ini, ternyata tidak banyak antena jenis ini yang memiliki fungsi yang sama sebagai antena pemancar dan penerima. Oleh karena itu, tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah memodelkan antena dipol UHF setengah lambda terbuka agar dapat bekerja dengan baik pada alokasi frekuensi siaran UHF. Metode untuk mewujudkan hal ini adalah dengan menggunakan pendekatan pengujian komparatif, yang dimulai dengan mendesain model fisik antena, kemudian diuji secara otomatis oleh detektor plotter antena, hasilnya adalah visualisasi bentuk pola radiasi antena. Dari pola radiasi ini, akan terlihat luas sudut gain, daya pancar, daya terima, dan Return Loss. Berdasarkan hasil pengujian, daya pancar maksimum setiap antena adalah 121 mWatt dan daya terima adalah 97 mWatt dengan nilai rugi balik -18,78 dB pada frekuensi siaran UHF 428,5 MHz. © Fakultas Teknik, Universitas Taylor.

    Kata kunci penulis

    Antena otomatis; Siaran; Pengujian Pemodelan; UHF

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85141701102  

  • Implementasi Augmented Reality pada Sosialisasi Gempa Bumi dan Tsunami dalam Program BMKG Goes to School

    Implementasi Augmented Reality pada Sosialisasi Gempa Bumi dan Tsunami dalam Program BMKG Goes to School

    Penulis: Ruhimat, Eddy Soeryanto Soegoto

    Abstrak

    Sosialisasi mengenai gempa bumi dan tsunami kepada siswa dilakukan secara rutin melalui program BMKG Goes to School (GTS). Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efisiensi dan efektivitas implementasi Augmented Reality (AR) dalam kegiatan sosialisasi gempa bumi dan tsunami pada program BMKG GTS. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan menggunakan survei sebagai teknik pengumpulan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan teknologi AR dalam program BMKG GTS sangat efektif dan efisien dalam menyampaikan informasi mengenai gempa bumi dan tsunami kepada siswa. Program ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap informasi tentang gempa bumi dan tsunami karena materi disajikan secara interaktif dan menarik. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis:

    Augmented reality; BMKG Goes to School; Gempa bumi; Sosialisasi; Tsunami

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85145379

  • Meningkatkan Kinerja Padding Laston AC-WC dengan Pemanfaatan Limbah Terak Nikel

    Meningkatkan Kinerja Padding Laston AC-WC dengan Pemanfaatan Limbah Terak Nikel

    Penulis: Falderika, Nur Fitrah

    Abstrak

    Pemanfaatan limbah sebagai bagian dari material perkerasan jalan merupakan isu penting. Hal ini disebabkan oleh berkurangnya ketersediaan material alami sebagai bahan baku jalan dan meningkatnya biaya pengadaan serta proses perolehan agregat. Akibatnya, dibutuhkan material alternatif dan salah satunya adalah terak nikel. Terak nikel dikategorikan sebagai limbah Beracun dan Berbahaya (B3), sehingga pengujian diperlukan untuk menentukan kandungan zat berbahaya. Nilai uji Toxicity Characteristic Leaching Procedure (TCLP) lebih kecil dan memenuhi persyaratan, hasil pengujian karakteristik fisik terak nikel juga memenuhi persyaratan yang digunakan dalam material konstruksi jalan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh penggunaan terak nikel terhadap kinerja campuran Laston (AC-WC). Pengujian dilakukan berdasarkan metode empiris dengan uji Marshall yang mengacu pada ketentuan sifat campuran Laston (AC-WC) Spesifikasi Umum untuk Jalan dan Jembatan Jalan Raya, Bina Marga, 2018. Variasi Kandungan Aspal Referensi (KAA) yang digunakan adalah 5%, 5,5%, 6%, 6,5%, dan 7%. Berdasarkan hasil analisis uji Marshall, diketahui bahwa penggunaan terak nikel memiliki kinerja yang lebih baik dalam hal nilai stabilitas Marshall yang lebih tinggi yaitu 1803 kg dibandingkan dengan 1660 kg pada campuran tanpa terak nikel. Dari hasil pengujian dan analisis yang dilakukan, limbah terak nikel ini dapat digunakan sebagai bahan baru dalam campuran aspal sehingga dampaknya adalah limbah tersebut dapat digunakan kembali. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Laston AC-WC; Marshall; Terak nikel

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85145569238 

  • Perancangan Sistem Informasi Geografis Realitas Tertambah Kolaboratif untuk Visualisasi Kesesuaian Lahan

    Perancangan Sistem Informasi Geografis Realitas Tertambah Kolaboratif untuk Visualisasi Kesesuaian Lahan

    Penulis: Hanhan Maulana, Kanai H

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk memvisualisasikan potensi kesesuaian lahan pertanian menggunakan Sistem Informasi Geografis Realitas Tertambah Kolaboratif (AR-GIS). Dalam pengambilan keputusan pertanian, aspek geografis merupakan salah satu faktor penting yang perlu dipertimbangkan. Namun, terdapat banyak keterbatasan pada platform AR awal dan salah satunya adalah keterbatasan jumlah pengguna. Titik jangkar berbasis cloud mampu mengatasi keterbatasan ini dengan menghubungkan banyak pengguna melalui internet yang memungkinkan mereka untuk melihat, berinteraksi, dan menyinkronkan konteks digital secara bersamaan. Melalui teknologi ini, penelitian ini dibagi menjadi dua tahap. Tahap pertama adalah membuat peta kesesuaian lahan. Tahap kedua adalah pengembangan AR-GIS Kolaboratif dengan mengadopsi pendekatan desain yang berpusat pada pengguna. Studi ini mengintegrasikan GIS dengan kemampuan visualisasi AR untuk memvisualisasikan peta kesesuaian lahan kemudian memungkinkan kerja kolaborasi multi-pengguna berdasarkan Objek AR. Studi ini mengembangkan sistem berbasis AR-GIS menggunakan UNITY 3D. AR GIS yang dibangun didasarkan pada multi-platform untuk mengatasi berbagai platform perangkat seluler yang digunakan oleh petani, yang kemudian diintegrasikan dengan jangkar Cloud untuk menghubungkan satu perangkat dengan perangkat lain. Jangkar Cloud memungkinkan kerja kolaboratif antara petani dan pemangku kepentingan lainnya. Studi ini mengevaluasi kinerja sistem menggunakan dua perangkat dengan spesifikasi berbeda. Berdasarkan hasil evaluasi, visualisasi peta yang baik dapat diberikan oleh AR-GIS kolaboratif. Teknologi AR kolaboratif juga memberikan visualisasi alternatif serta interaksi alternatif dengan peta yang memiliki banyak pengguna. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan pemahaman petani terhadap peta kesesuaian lahan. Diharapkan sistem AR-GIS kolaboratif dapat memberikan bantuan yang bermanfaat bagi petani dalam hal pengambilan keputusan. Dengan keputusan dan wawasan yang tepat mengenai peta kesesuaian lahan, risiko gagal panen dapat diminimalkan, dan produktivitas sektor pertanian dapat ditingkatkan. © 2023 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    2708; GIS Pertanian; Jangkar Cloud; Sistem kolaboratif; GIS; Peta kesesuaian lahan

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85176566794 

  • Perancangan Sistem Informasi Geografis Realitas Tertambah Kolaboratif untuk Visualisasi Kesesuaian Lahan

    Penulis: Hanhan Maulana, Kanai H

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk memvisualisasikan potensi kesesuaian lahan pertanian menggunakan Sistem Informasi Geografis Realitas Tertambah Kolaboratif (AR-GIS). Dalam pengambilan keputusan pertanian, aspek geografis merupakan salah satu faktor penting yang perlu dipertimbangkan. Namun, terdapat banyak keterbatasan pada platform AR awal dan salah satunya adalah keterbatasan jumlah pengguna. Titik jangkar berbasis cloud mampu mengatasi keterbatasan ini dengan menghubungkan banyak pengguna melalui internet yang memungkinkan mereka untuk melihat, berinteraksi, dan menyinkronkan konteks digital secara bersamaan. Melalui teknologi ini, penelitian ini dibagi menjadi dua tahap. Tahap pertama adalah membuat peta kesesuaian lahan. Tahap kedua adalah pengembangan AR-GIS Kolaboratif dengan mengadopsi pendekatan desain yang berpusat pada pengguna. Studi ini mengintegrasikan GIS dengan kemampuan visualisasi AR untuk memvisualisasikan peta kesesuaian lahan kemudian memungkinkan kerja kolaborasi multi-pengguna berdasarkan Objek AR. Studi ini mengembangkan sistem berbasis AR-GIS menggunakan UNITY 3D. AR GIS yang dibangun didasarkan pada multi-platform untuk mengatasi berbagai platform perangkat seluler yang digunakan oleh petani, yang kemudian diintegrasikan dengan jangkar Cloud untuk menghubungkan satu perangkat dengan perangkat lain. Jangkar Cloud memungkinkan kerja kolaboratif antara petani dan pemangku kepentingan lainnya. Studi ini mengevaluasi kinerja sistem menggunakan dua perangkat dengan spesifikasi berbeda. Berdasarkan hasil evaluasi, visualisasi peta yang baik dapat diberikan oleh AR-GIS kolaboratif. Teknologi AR kolaboratif juga memberikan visualisasi alternatif serta interaksi alternatif dengan peta yang memiliki banyak pengguna. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan pemahaman petani terhadap peta kesesuaian lahan. Diharapkan sistem AR-GIS kolaboratif dapat memberikan bantuan yang bermanfaat bagi petani dalam hal pengambilan keputusan. Dengan keputusan dan wawasan yang tepat mengenai peta kesesuaian lahan, risiko gagal panen dapat diminimalkan, dan produktivitas sektor pertanian dapat ditingkatkan. © 2023 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    2708; GIS Pertanian; Jangkar Cloud; Sistem kolaboratif; GIS; Peta kesesuaian lahan

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85176566794 

  • Fungsionalisasi Hukum dan Prosedur Pidana dalam Menanggulangi Kecurangan Pelayanan Kesehatan di Rumah Sakit

    Fungsionalisasi Hukum dan Prosedur Pidana dalam Menanggulangi Kecurangan Pelayanan Kesehatan di Rumah Sakit

    Musa Darwin Pane ; Diah Pudjiastuti

    DOI: 10.22304/pjih.v8n3.a2

    Abstrak:
    Kecurangan merupakan kejahatan sistematis yang memiliki dampak sangat luas. Kecurangan dapat terjadi di berbagai bidang, termasuk di rumah sakit. Kecurangan merupakan salah satu bentuk tindak pidana korupsi. Rumah sakit adalah institusi pelayanan kesehatan. Korupsi yang terjadi di rumah sakit berpotensi menyebabkan pelayanan kesehatan yang tidak efektif bagi masyarakat. Fenomena kecurangan pelayanan kesehatan di rumah sakit merupakan indikasi bahwa hukum belum berfungsi sesuai dengan tujuannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui fungsionalisasi hukum dan pemidanaan terhadap perbuatan kecurangan sebagai bentuk tindak pidana korupsi di rumah sakit yang berlandaskan nilai-nilai keadilan. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan metode yuridis normatif yang menggunakan pendekatan peraturan perundang-undangan dan pendekatan konseptual. Data dikumpulkan melalui studi kepustakaan dan selanjutnya dianalisis secara kualitatif. Penelitian ini berpandangan bahwa penegakan tindak pidana korupsi memerlukan adanya fungsionalisasi hukum. Fungsionalisasi hukum harus dimaknai sebagai penempatan segala sesuatu pada posisinya secara tepat. Hal tersebut merupakan sinergi dari sistem hukum yang meliputi kebijakan formulatif, yudikatif, dan eksekutif. Prosedur pidana dapat menerapkan sistem pemidanaan terhadap pelaku kecurangan di rumah sakit, termasuk penerapan pidana alternatif yang diperluas. © 2021, Universitas Padjadjaran. Hak cipta dilindungi.

    Kata Kunci Penulis:
    kecurangan; fungsionalisasi hukum; sistem pemidanaan

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85137481599?

  • Meningkatkan Sistem Manufaktur Lean Menggunakan Analisis Pemetaan Aliran Nilai

    Meningkatkan Sistem Manufaktur Lean Menggunakan Analisis Pemetaan Aliran Nilai

    Penulis: Henny H, Ghifari Syafiq Alhakim, Agus Heri Setya Budi, Muhammad Aditya

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk mengidentifikasi pemborosan di perusahaan X dan memberikan rekomendasi untuk perbaikan dalam lingkup produksi kertas Gembos. Dengan demikian, penelitian ini dapat bermanfaat dalam memecahkan masalah dalam lingkup produksi, khususnya dalam mengidentifikasi pemborosan. Diperlukan metode yang tepat untuk mengidentifikasi pemborosan dalam lingkup produksi, yaitu dengan menggunakan metode Pemetaan Aliran Nilai sebagai langkah pertama dalam mengidentifikasi pemborosan dalam lingkup produksi kertas, kemudian dilanjutkan dengan menggunakan metode lima mengapa untuk menemukan akar masalah dan membantu memberikan solusi terhadap masalah yang ada di lantai produksi kertas di perusahaan X. Hasil penelitian ini menggambarkan pemetaan keadaan saat ini sebagai pemetaan pada lingkup produksi, kemudian dilanjutkan dengan aliran nilai pada keempat proses yang dimulai dari penerimaan bahan baku, persiapan mesin elips, proses mesin elips, dan mesin pembuatan kertas. Menampilkan hasil dari lima pertanyaan “mengapa” menjelaskan akar permasalahan dan memberikan solusi atau rekomendasi berdasarkan analisis, sehingga penelitian ini bermanfaat bagi perusahaan dalam membantu menyelesaikan masalah yang terjadi pada proses produksi agar sistem produksi dapat efektif dan efisien. © 2023 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Lean; Proses produksi; Pemetaan aliran nilai

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85176611503

  • Analisis Visualisasi Pemetaan Data Riset Pemasaran Geofencing 2017-2022 pada Basis Data Google Scholar dengan Vosviewer

    Analisis Visualisasi Pemetaan Data Riset Pemasaran Geofencing 2017-2022 pada Basis Data Google Scholar dengan Vosviewer

    Penulis: Rizky Jumansyah, Muhammad Ihsan Rifaldi, Eddy Soeryanto Soegoto

    Abstrak

    Geofencing adalah teknologi berbasis GPS yang memantau pergerakan objek seperti kendaraan, orang, dan barang, dan secara otomatis mengirimkan koordinat geografisnya ke pusat kendali melalui jaringan. Dengan mendefinisikan batas virtual di sekitar suatu area, yang disebut geofence, sistem dapat menentukan apakah objek tersebut berada di dalam atau di luar batas dan mengeluarkan peringatan jika berada di luar. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis data bibliometrik tentang geofencing menggunakan perangkat lunak VOSviewer untuk mendapatkan wawasan tentang tren penelitian dan mengidentifikasi tema utama yang dapat bermanfaat untuk penelitian di masa mendatang. Penelitian ini menggunakan pendekatan bibliometrik kuantitatif dan deskriptif dan mencari artikel tentang “Pemasaran Geofencing” di Google Scholar. Pencarian menghasilkan 1000 artikel yang diterbitkan antara tahun 2017-2022. Temuan menunjukkan bahwa penelitian tentang geofencing mencapai puncaknya pada tahun 2017 dan menurun pada tahun 2018 dan 2019, meningkat pada tahun 2020, tetapi menurun lagi pada tahun 2021 dan 2022. Studi ini menyoroti pentingnya analisis bibliometrik dalam penelitian pemasaran geofencing dan berfungsi sebagai referensi untuk penelitian masa depan tentang topik ini. © 2023 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Bibliometrik; Analisis Data; Geofencing; pemasaran; VOSviewer

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85176585035 

  • Analisis Bibliometrik Komputasional tentang Gamifikasi Adaptif Menggunakan Vosviewer

    Analisis Bibliometrik Komputasional tentang Gamifikasi Adaptif Menggunakan Vosviewer

    Penulis: Euis Neni Hayati, Dedeng Hirawan, Agis Abhi Rafdhi

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk meneliti tinjauan literatur bibliometrik tentang topik gamifikasi adaptif, dengan memanfaatkan perangkat lunak VOSviewer untuk menyatukan analisis pemetaan. Saat ini, permainan tidak hanya untuk hiburan, tetapi juga dapat berfungsi sebagai media pembelajaran, yang umumnya disebut sebagai gamifikasi. Di bidang pendidikan dan pemasaran, gamifikasi semakin banyak diimplementasikan. Penelitian ini mencakup analisis pemetaan VOSviewer, alat Publish or Perish, dan Google Scholar. Metode pengumpulan data menggunakan pendekatan deskriptif dan kualitatif untuk mengidentifikasi studi yang telah dipublikasikan dan temuannya. Pencarian data menggunakan kata kunci “gamifikasi adaptif” di Google Scholar melalui perangkat lunak Publish or Perish. Hasilnya menunjukkan 975 artikel yang dipublikasikan dari tahun 2017-2021. Penelitian tentang gamifikasi adaptif mencapai puncaknya pada tahun 2019-2020 tetapi menurun pada tahun 2021. Akhirnya, karya ini menekankan pentingnya analisis bibliometrik, khususnya di bidang gamifikasi adaptif, dan bertujuan untuk menjadi sumber daya bagi penelitian di masa mendatang. © SSchool of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Gamifikasi adaptif; Bibliometrik; Komputasi; VOSviewer

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85176615603