Tag: universitas digital

  • Fungsionalisasi Hukum dan Prosedur Pidana dalam Menanggulangi Kecurangan Pelayanan Kesehatan di Rumah Sakit

    Fungsionalisasi Hukum dan Prosedur Pidana dalam Menanggulangi Kecurangan Pelayanan Kesehatan di Rumah Sakit

    Musa Darwin Pane ; Diah Pudjiastuti

    DOI: 10.22304/pjih.v8n3.a2

    Abstrak:
    Kecurangan merupakan kejahatan sistematis yang memiliki dampak sangat luas. Kecurangan dapat terjadi di berbagai bidang, termasuk di rumah sakit. Kecurangan merupakan salah satu bentuk tindak pidana korupsi. Rumah sakit adalah institusi pelayanan kesehatan. Korupsi yang terjadi di rumah sakit berpotensi menyebabkan pelayanan kesehatan yang tidak efektif bagi masyarakat. Fenomena kecurangan pelayanan kesehatan di rumah sakit merupakan indikasi bahwa hukum belum berfungsi sesuai dengan tujuannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui fungsionalisasi hukum dan pemidanaan terhadap perbuatan kecurangan sebagai bentuk tindak pidana korupsi di rumah sakit yang berlandaskan nilai-nilai keadilan. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan metode yuridis normatif yang menggunakan pendekatan peraturan perundang-undangan dan pendekatan konseptual. Data dikumpulkan melalui studi kepustakaan dan selanjutnya dianalisis secara kualitatif. Penelitian ini berpandangan bahwa penegakan tindak pidana korupsi memerlukan adanya fungsionalisasi hukum. Fungsionalisasi hukum harus dimaknai sebagai penempatan segala sesuatu pada posisinya secara tepat. Hal tersebut merupakan sinergi dari sistem hukum yang meliputi kebijakan formulatif, yudikatif, dan eksekutif. Prosedur pidana dapat menerapkan sistem pemidanaan terhadap pelaku kecurangan di rumah sakit, termasuk penerapan pidana alternatif yang diperluas. © 2021, Universitas Padjadjaran. Hak cipta dilindungi.

    Kata Kunci Penulis:
    kecurangan; fungsionalisasi hukum; sistem pemidanaan

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85137481599?

  • Kolaborasi Unikom Dan Iysa Gelar Kompetisi Internasional Nicyms, Iicyms Dan Wrcso: Dorong Inovasi Berdampak Dan Hadirkan Solusi Nyata Dan Berkelanjutan

    Kolaborasi Unikom Dan Iysa Gelar Kompetisi Internasional Nicyms, Iicyms Dan Wrcso: Dorong Inovasi Berdampak Dan Hadirkan Solusi Nyata Dan Berkelanjutan

    BANDUNG, UNIKOM – Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) kembali menunjukkan komitmennya dalam mendukung pengembangan riset, inovasi, dan prestasi generasi muda melalui kolaborasi dengan Indonesian Young Scientist Association (IYSA) dalam penyelenggaraan kompetisi ilmiah berskala nasional dan internasional. Kegiatan yang telah menjadi agenda rutin tahunan ini menghadirkan tiga kompetisi bergengsi, yaitu National and International Invention Competition For Young Moslem Scientists (NICYMS dan IICYMS) 2026, serta World Robotics & Computer Science Olympiad (WRCSO) 2026, yang berlangsung pada 7–10 Juli 2026, bertempat di Kampus Smart Building UNIKOM, Bandung.

    Penyelenggaraan kompetisi ini juga menjadi wadah bagi pelajar tingkat SD, SMP, dan SMA serta mahasiswa dari berbagai daerah maupun mancanegara untuk mempresentasikan hasil penelitian, inovasi, dan karya kreatif yang diharapkan mampu memberikan solusi terhadap berbagai tantangan global. Melalui kolaborasi yang telah terjalin secara berkelanjutan antara UNIKOM dan IYSA, kegiatan ini tidak hanya menjadi ajang kompetisi, tetapi juga sarana memperluas jejaring akademik, meningkatkan budaya riset, serta mendorong lahirnya inovator muda yang berdaya saing internasional.

    President of IYSA, Deni Irawan, M.Pd., dalam sambutannya menyampaikan apresiasi dan ucapan selamat datang kepada seluruh peserta, guru pendamping, dewan juri, mitra kolaborasi, serta delegasi dari berbagai daerah dan negara yang berpartisipasi pada NICYMS, IICYMS, dan WRCSO 2026. Ia menjelaskan bahwa ketiga kompetisi tersebut diselenggarakan sebagai wadah bagi generasi muda untuk menampilkan kemampuan di bidang sains, teknologi, dan inovasi, sekaligus mengembangkan kreativitas serta solusi inovatif terhadap berbagai tantangan global. Menurutnya, melalui kompetisi yang diselenggarakan secara luring ini, para peserta tidak hanya memperoleh pengalaman dalam mempresentasikan hasil riset secara langsung di hadapan dewan juri, tetapi juga berkesempatan meningkatkan kemampuan komunikasi, memperluas wawasan penelitian, membangun rasa percaya diri, serta menjalin jejaring internasional dengan sesama inovator muda.

    Lebih lanjut, Deni Irawan, M.Pd., juga menyampaikan apresiasi kepada UNIKOM atas komitmen dan kolaborasi yang telah terjalin selama beberapa tahun terakhir dalam mendukung penyelenggaraan kompetisi riset dan inovasi bertaraf internasional. Menurutnya, sinergi tersebut merupakan wujud komitmen bersama dalam menyediakan ruang yang bermakna bagi generasi muda untuk terus mengembangkan potensi, mengeksplorasi ilmu pengetahuan, serta melahirkan inovasi yang memberikan dampak dan manfaat positif bagi masyarakat.

    Sementara itu dalam kesempatan wawancara, Dekan Fakultas Desain UNIKOM Prof. Dr. Lia Warlina, M.Si, Ir., menyebut bahwa kolaborasi antara UNIKOM dan Indonesian Young Scientist Association (IYSA) dalam penyelenggaraan kompetisi riset dan inovasi ini telah memasuki tahun ketiga. Menurutnya, kerja sama tersebut merupakan bentuk komitmen UNIKOM dalam mendukung pengembangan talenta muda melalui ajang kompetisi ilmiah bertaraf nasional dan internasional. “Melalui penyelenggaraan NICYMS, IICYMS, dan WRCSO 2026, kami ingin memberikan ruang bagi para pelajar dan mahasiswa untuk menampilkan hasil riset, inovasi, serta kreativitas mereka di bidang sains, teknologi, dan berbagai disiplin ilmu lainnya. Tahun ini peserta tidak hanya berasal dari berbagai daerah di Indonesia, tetapi juga dari mancanegara, baik yang mengikuti kompetisi secara luring maupun daring”, demikian pungkasnya.

    Rangkaian kegiatan berlanjut pada hari kedua dan ketiga dengan penyelenggaraan pameran (exhibition) yang menampilkan ratusan karya inovasi dan hasil penelitian dari berbagai institusi pendidikan, mulai dari jenjang Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), Sekolah Menengah Atas (SMA), hingga perguruan tinggi, baik dari Indonesia maupun berbagai negara. Pameran ini menjadi ajang apresiasi sekaligus wadah bagi para peserta untuk memperkenalkan hasil riset, bertukar ide, serta memperluas jejaring kolaborasi di bidang sains dan inovasi.

    Salah satu peserta International Invention Competition For Young Moslem Scientists  (IICYMS) 2026, Azkania Nadhra dan Maesa Dinara dari SMAS IT Al Binaa, memperkenalkan inovasi bertajuk Smart Sticker Mango, sebuah stiker pintar yang dirancang untuk mendeteksi tingkat kematangan buah mangga. Menurut mereka, inovasi tersebut lahir dari permasalahan yang kerap dihadapi masyarakat dalam membedakan buah mangga yang telah matang dan yang masih mentah, sehingga tidak jarang menyebabkan buah terbuang sia-sia akibat kesalahan dalam proses penyimpanan maupun distribusi.

    Melalui Smart Sticker Mango, mereka berharap petani, pedagang, hingga konsumen dapat lebih mudah mengetahui tingkat kematangan buah secara akurat sehingga mampu mengurangi potensi kehilangan hasil panen dan pemborosan pangan. Selain itu, inovasi ini juga dikembangkan sejalan dengan tujuan Sustainable Development Goals (SDGs), khususnya dalam mendukung pengurangan limbah pangan dan mendorong inovasi yang memberikan dampak positif bagi masyarakat. Ke depan, mereka berharap teknologi tersebut tidak hanya diterapkan pada buah mangga, tetapi juga dapat dikembangkan untuk berbagai jenis buah dan sayuran lainnya sehingga manfaatnya semakin luas bagi sektor pertanian, perdagangan, dan ketahanan pangan.

    Sementara itu, pada hari ketiga, peserta juga mengikuti berbagai kegiatan workshop yang diselenggarakan di lingkungan UNIKOM. Workshop ini merupakan bentuk implementasi program Pengabdian Kepada Masyarakat, khususnya kepada peserta yang memiliki ketertarikan bada bidang paper craft dengan tema “Paper Sclupture Amazing Pop Up”  dan fotografi dengan tema “Smartphone Modeling Photography”. Kegiatan workshop Internasional ini merupakan hasil kolaborasi antara IYSA, Fakultas Desain UNIKOM, Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) UNIKOM, Program Studi Desain Grafis (DG) UNIKOM, Program Studi Desain Interior (DI) UNIKOM, serta Program Studi Magister Desain (MDS) UNIKOM. Melalui kegiatan tersebut, peserta memperoleh pengalaman belajar secara langsung dari para akademisi dan praktisi, sekaligus memperkaya wawasan serta keterampilan yang relevan dengan perkembangan industri kreatif dan inovasi global.

    Pada rangkaian penutup, UNIKOM bersama Indonesian Young Scientist Association (IYSA) menggelar Closing Ceremony yang dirangkaikan dengan Awarding Ceremony sebagai bentuk apresiasi kepada para peserta yang berhasil menorehkan prestasi terbaik. Pada ajang National Invention Competition for Young Moslem Scientists (NICYMS) 2026, kategori Pure Science tingkat sekolah menengah, Medali Emas diraih SMP 3 Kudus. Pada kategori Applied Life Science, Medali Emas diraih SMA Taruna Nusantara, Madrasah Aliyah Unggulan Amanatul Ummah, dan SMPN 2 Garut, sedangkan Medali Perak diraih MAN 2 Kota Makassar dan SMA Ibnu Hajar Boarding School. Sementara pada kategori Social Science, Medali Emas diraih SMA Taruna Nusantara Magelang dan SMA Ibnu Hajar Boarding School.

    Pada ajang International Invention Competition for Young Moslem Scientists (IICYMS) 2026, Gold Medal kategori Applied Life Science (University) diraih Sriwijaya University. Pada kategori tingkat sekolah, Gold Medal juga diraih MAN 4 Jakarta, SMAS IT Al Binaa, SMAS IT Al Binaa Islamic Boarding School, SMP Labschool Jakarta, dan SMP Negeri 41 Jakarta. Sementara itu, pada World Robotics & Computer Science Olympiad (WRCSO) 2026, kategori Physics and Engineering, Gold Medal diraih oleh Nikola Academy dan SMAS IT Al Binaa, sedangkan Silver Medal diraih Ibnu Hajar Boarding School. Pada kategori Environment, Gold Medal diraih SMAS IT Al Binaa dan Silver Medal diraih Sekolah Bogor Raya. Selanjutnya, Gold Medal kategori Robotics berhasil dimenangkan oleh SMA Regina Pacis Bogor dan Insan Cendekia Magnet School, kategori Design and Animation Gold Medal diraih Fitrah Islamic World Academy (FIWA), serta Gold Medal kategori Computer diraih SMAN 2 Surabaya.

    Melalui penyelenggaraan kompetisI tahunan IYSA, UNIKOM terus memperkuat perannya sebagai perguruan tinggi yang aktif mendorong budaya penelitian, inovasi, dan kolaborasi internasional yang berdampak. Sinergi bersama IYSA diharapkan dapat melahirkan lebih banyak talenta muda yang kreatif, inovatif, serta mampu memberikan kontribusi nyata bagi kemajuan ilmu pengetahuan dan pembangunan berkelanjutan di tingkat nasional maupun global. (Direktorat Hms & Pro)

  • Desain Sistem Registri Akta Tanah Berbasis Web dengan Sistem Informasi Geografis

    Desain Sistem Registri Akta Tanah Berbasis Web dengan Sistem Informasi Geografis

    Penulis: Agis Abhi Rafdhi, Umi Narimawati, Nizar Rabbi Radliya, Lia Warlina

    Abstrak

    Kebutuhan masyarakat dalam menyelesaikan administrasi, terutama di bidang tanah dan bangunan, cukup tinggi. Terutama di sektor tanah, yang tidak pernah sepi transaksi jual beli. Dalam prosesnya, masyarakat perlu mengurus administrasi dari tingkat desa hingga tingkat kecamatan untuk mendapatkan sertifikat tanah mereka. Di tingkat kecamatan, yang tentunya mencakup wilayah beberapa desa, tentu membutuhkan proses yang cepat untuk menghindari antrian dan juga merapikan data sebagai arsip jika suatu saat dibutuhkan. Kabupaten Cibiru, yang terletak di bagian timur Kota Bandung, meliputi 4 (empat) kecamatan, yaitu Desa Pasirbiru, Desa Cipadung, Desa Palasari, dan Desa Cisurupan. Dengan cakupan empat kecamatan, tentu saja, jika ada proses administrasi tanah, diperlukan sistem yang dapat menangani interaksi antara instansi kecamatan dan masyarakat dengan baik. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang Sistem Informasi Pengajuan Akta Tanah dengan maksud menyediakan layanan dua arah antara masyarakat sebagai pengguna sehingga mereka dapat langsung mengakses dan berpartisipasi dalam tahapannya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan menggunakan teknik pengumpulan data wawancara dan observasi pada objek penelitian, yaitu Kantor Kecamatan Cibiru. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah berorientasi objek dengan prototipe sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan desain sistem informasi ini, masalah yang telah dijelaskan sebelumnya dapat diatasi, sehingga masyarakat dapat dengan mudah memantau perkembangan akta tanah. Proses dalam sistem meliputi pengajuan Akta Jual Beli (AJB), peninjauan lokasi, dan pengumpulan AJB. Semua proses yang biasanya dilakukan dengan mengunjungi instansi kecamatan secara langsung dapat difasilitasi dengan adanya sistem informasi ini yang dapat diakses melalui situs web oleh pengguna dan dapat langsung memasukkan data dan persyaratan berkas. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Sistem informasi; Akta tanah; Berbasis web

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85147502254 

  • Pengendalian Polusi Bau Menggunakan Pengontrol Logika Fuzzy Tipe-2

    Pengendalian Polusi Bau Menggunakan Pengontrol Logika Fuzzy Tipe-2

    Penulis: Muhammad Aria Rajasa Pohan, Dhiyaa Rifqi Taufiqurrahman, Fernando Sitanggang, Vania Retha Luthfia Fitriani

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan simulasi sistem pengurangan bau menggunakan Pengontrol Logika Fuzzy Tipe-2 (T2FLS). T2FLC merupakan pengembangan lebih lanjut dari logika fuzzy klasik (Pengontrol Logika Fuzzy Tipe-1 atau T1FLC). Di mana fungsi keanggotaan T2FLC juga fuzzy. Pengujian oleh beberapa referensi menunjukkan bahwa kinerja T2FLC lebih baik daripada T1FLC. T2FLC yang diusulkan diuji dan dibandingkan dengan pengontrol PID dan T1FLC. Pengujian didasarkan pada simulasi menggunakan MATLAB dan Simulink®. Tiga percobaan dilakukan untuk membandingkan kinerja ketiga pengontrol menggunakan tiga nilai gain (C), penundaan waktu (L), dan konstanta waktu (T) yang berbeda. Ini menunjukkan bahwa logika fuzzy tipe-2 adalah metode yang paling andal untuk memperbesar nilai C, L, dan T dengan waktu naik = 1,368 detik, overshoot maksimum = 60%, dan waktu penyelesaian = 8,989 detik. © Sekolah Teknik, Universitas Taylor.

    Kata kunci penulis

    Logika fuzzy Tipe 2; MATLAB; Polusi bau; Simulink

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85147503914 

  • Desain Game Realitas Virtual untuk Pembelajaran Al-Quran

    Desain Game Realitas Virtual untuk Pembelajaran Al-Quran

    Penulis: Rizky Jumansyah, Senny Luckyardi

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk mendesain game horor baru dengan memanfaatkan teknologi realitas virtual. Game ini dikembangkan sebagai media hiburan dan juga media pembelajaran di mana selain dapat bermain game, pengguna juga dapat belajar menghafal ayat-ayat Al-Quran. Dalam pengumpulan data, penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif, kemudian dalam proses desain aplikasi, kami menggunakan Adobe XD untuk membuat desain awal game. Setelah mendapatkan ide terkait game yang akan dibuat, perangkat lunak Unity akan digunakan untuk tahap desain realitas virtual. Hasil penelitian ini adalah bahwa dengan adanya aplikasi game ini, pengguna ditawarkan pengalaman baru karena pemain dapat merasakan bahwa pendalaman kondisi spiritual juga dapat dicapai melalui game. Kesimpulannya adalah aplikasi game “Tadhakar” menggunakan teknologi VR dapat menjadi konsep baru bagi mereka yang tertarik. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Desain; Pengembangan; Game; Game horor; Prototipe; Realitas virtual

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85147517696 

  • Deteksi Pusat Pupil Menggunakan Transformasi Simetri Radial untuk Mengukur Jarak Pupil di Mata

    Deteksi Pusat Pupil Menggunakan Transformasi Simetri Radial untuk Mengukur Jarak Pupil di Mata

    Penulis: Utama J, Fitriani V. R. L

    DOI: 10.5829/ije.2023.36.05b.04

    Abstrak

    Pada pasien dengan kelainan refraksi atau gangguan penglihatan, sinar cahaya yang diterima oleh pupil tidak jatuh langsung ke retina. Hal ini dapat dikoreksi dengan memakai kacamata monokuler. Titik fokus lensa kacamata perlu disesuaikan dengan pusat pupil pengguna. Hal ini dapat diketahui melalui informasi nilai jarak pupil (PD) yang diukur. Pengukuran PD sangat penting untuk menentukan jarak pusat pupil di kedua mata, di mana mata tidak mengalami efek prisma. Studi ini bertujuan untuk menerapkan metode transformasi simetri radial (RST) yang dikombinasikan dengan citra self-quotient (SQI) untuk mendeteksi pusat pupil dan mengukur PD. Algoritma ini dikombinasikan untuk mendapatkan hasil yang lebih optimal dalam mendeteksi pusat pupil dalam kondisi gelap atau yang terpapar cahaya bayangan. Program yang dibuat menggunakan perangkat lunak MATLAB mensimulasikan pengukuran PD untuk deteksi pusat pupil pada kondisi gambar terang dan gelap. Pengujian dilakukan sepuluh kali, dan hasilnya menunjukkan bahwa sistem mampu mengukur PD pada gambar beresolusi rendah 300 x 300 piksel pada 72 dpi dalam kondisi gambar terang; dengan nilai ketidakpastian pengukuran pada setiap gambar sebesar 0,60 mm. Sedangkan untuk pengujian pada gambar gelap, nilai ketidakpastiannya adalah 0,80 mm. Dalam hal ini, nilai deviasi standar diperoleh dari pengaruh dimensi objek wajah yang berbeda pada gambar yang diuji. © 2023 Materials and Energy Research Center. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Jarak Euklides; Jarak Pupil; Transformasi Simetri Radial; Citra Hasil Bagi Diri

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85158848120  

  • Model BERT untuk Mendeteksi Hoax Provokatif

    Model BERT untuk Mendeteksi Hoax Provokatif

    Penulis: Rio Yunanto, Eri Prasetyo Wibowo, Rianto R

    Abstrak

    Banjir informasi membuat pengguna media sosial rentan menjadi korban hoax provokatif atau bahkan menyebarkan hoax sendiri. Penelitian ini menguji kemampuan dua varian model Bidirectional Encoder Representations from Transformers (BERT) untuk bahasa Indonesia (IndoBERT Base Model dan Indonesian BERT base model 522M) dalam mengembangkan deteksi hoax provokatif dalam bahasa Indonesia. Metode yang diusulkan menggunakan dua varian model BERT monolingual untuk bahasa Indonesia dari pustaka Huggingface. Alur arsitektur metode yang diusulkan dimulai dengan pengumpulan dan pelabelan data dari situs web pengumpul hoax komunitas, diikuti oleh pra-pemrosesan. Data yang telah dibersihkan kemudian dibagi menjadi data pelatihan dan pengujian untuk melanjutkan ke tahap fine-tuning, di mana beberapa lapisan dan bobot model BERT disesuaikan agar sesuai dengan tugas klasifikasi yang diinginkan. Hasil eksperimen penelitian menunjukkan bahwa varian BERT Indonesia yang direkomendasikan untuk deteksi hoaks provokatif adalah IndoBERT Base Model dengan learning rate 1e-5, ukuran batch 32, dan batas panjang maksimum 128 token, mencapai akurasi pelatihan rata-rata 99,22%, dengan waktu pelatihan 21 menit 52 detik. Temuan penelitian juga menunjukkan bahwa learning rate 1e-5 dapat menghasilkan akurasi pengujian yang lebih baik daripada learning rate 2e-5 atau 3e-5. Model deteksi hoaks provokatif menggunakan varian BERT Indonesia perlu ditingkatkan, terutama dalam hal pengumpulan data hoaks dalam jumlah besar, untuk meningkatkan akurasi model deteksi hoaks provokatif. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Akurasi; Klasifikasi; Hoaks; Provokatif; Transformer

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85180943734

  • Produksi Ruang Berbaur sebagai Bentuk Mobilitas Anak

    Produksi Ruang Berbaur sebagai Bentuk Mobilitas Anak

    Penulis: Dhini Dewiyanti, Andiyan, Dianna Astrid Hertoety, Tri Widianti Natalia

    DOI: 10.13189/cea.2023.110613

    Abstrak

    Kota Bandung di Indonesia menghadapi tantangan akibat menurunnya ketersediaan dan tingginya harga tanah. Hal ini mengakibatkan pemukiman yang tidak memenuhi persyaratan perumahan dasar, termasuk menyediakan ruang terbuka atau area komunal bagi warga. Sebagai bagian dari masyarakat, anak-anak sangat terpengaruh oleh ketidakadilan spasial yang disebabkan oleh kurangnya ruang, khususnya untuk bermain. Lebih jauh lagi, anak-anak di Bandung sering mengunjungi area bermain di komunitas lain. Penelitian awal menunjukkan beberapa fenomena menarik, antara lain 1) keberadaan ruang di pemukiman yang hanya digunakan oleh anak-anak dari komunitas tertentu dan 2) keberadaan ruang yang digunakan bersama oleh anak-anak dari berbagai daerah pemukiman sekitarnya. Ruang bersama ini, tempat anak-anak dari berbagai daerah berkumpul untuk bermain, disebut “ruang berbaur”. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan memahami ruang-ruang berbaur yang muncul dari aktivitas anak-anak selama bermain bersama. Penelitian ini dilakukan di tiga wilayah pemukiman di Bandung Utara dengan ruang bermain bersama. Data dikumpulkan dengan mengamati perilaku bermain anak-anak usia 4-12 tahun. Analisis spasial menggunakan metode konstruktivisme sosial memberikan pemahaman tentang ruang-ruang berbaur antara dua komunitas yang berbeda. Ruang berbaur dalam penelitian ini dimanifestasikan sebagai “ruang ketiga” yang disebut sebagai ‘Ruang Ketiga Dinamis’. Ruang berbaur bersifat dinamis karena bersifat temporal, cenderung menghilang kapan saja, dan dapat bersifat permanen dan juga bergerak. Ruang berbaur ada karena tujuan, waktu, dan akses yang sama. Temuan ini menunjukkan kecenderungan terhadap ketidakadilan spasial, khususnya bagi anak-anak, dalam memperoleh hak mereka atas ruang bermain yang sesuai. © 2023 oleh penulis. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Permainan Anak; Ruang Berbaur; Mobilitas; Pemukiman Terencana dan Tidak Terencana; Identifikasi Spasial

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85173921870 

  • Metode Ensemble dan Tingkat Pembelajaran Terjadwal untuk Meningkatkan Akurasi pada CNN Menggunakan Optimizer SGD

    Metode Ensemble dan Tingkat Pembelajaran Terjadwal untuk Meningkatkan Akurasi pada CNN Menggunakan Optimizer SGD

    Penulis: Suhirman S, Rianto R, Insap Santosa, Rio Yurianto

    Abstrak

    Indonesia adalah negara agraris di mana sebagian besar penduduknya bekerja sebagai petani. Sebagai negara agraris, Indonesia menghasilkan pangan pokok, seperti beras, jagung, sagu, dan buah-buahan. Penelitian ini menggunakan Convolutional Neural Network (CNN), salah satu algoritma populer dalam Deep Learning untuk mengklasifikasikan dua varietas buah menggunakan optimizer Stochastic Gradient Descent (SGD). Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer yang dikumpulkan menggunakan kamera smartphone. Data tersebut berupa 400 gambar dari dua varietas buah, Mangga, dan Alpukat. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mendapatkan akurasi tertinggi dengan memodifikasi model pengklasifikasi dan tingkat pembelajaran. Modifikasi model, penelitian ini menggunakan sistem ensemble sedangkan pada tingkat pembelajaran menggunakan tingkat pembelajaran terjadwal eksponensial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa akurasi sistem ensemble adalah 0,99, laju pembelajaran terjadwal adalah 0,97, sedangkan tanpa modifikasi adalah 0,53. Namun, ketika menggunakan pengoptimal SGD untuk melatih CNN, disarankan untuk menggunakan laju pembelajaran yang telah ditentukan sebelumnya. Periode pelatihan yang lebih singkat dengan akurasi model yang memadai dan kepraktisan mendukung laju pembelajaran terjadwal. © 2023 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    CNN; Ensemble; Laju pembelajaran; SGD

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85183973721 

  • Prodi Dkv Dan Desain Grafis Fakultas Desain Unikom Bekali Mahasiswa Hadapi Tugas Akhir Melalui Seminar Kreatif Bertema Desain Industri Dan Public Speaking

    Prodi Dkv Dan Desain Grafis Fakultas Desain Unikom Bekali Mahasiswa Hadapi Tugas Akhir Melalui Seminar Kreatif Bertema Desain Industri Dan Public Speaking

    BANDUNG, UNIKOM – Kamis, 1 Juli 2026, Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) dan Program Studi Desain Grafis Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) menyelenggarakan Seminar Skripsi & Tugas Akhir Semester Genap Tahun Akademik 2025/2026, bertempat di Auditorium Lantai 4 Gedung Miracle UNIKOM. Mengusung tema “Bincang Kreatif! Eksplorasi Desain Industri dan Kekuatan Public Speaking”, kegiatan tersebut menjadi wadah pembekalan bagi mahasiswa dalam mempersiapkan penyusunan tugas akhir sekaligus menghadapi tantangan dunia profesional yang semakin dinamis.

    Ketua Pelaksana Seminar Tugas Akhir, Dhika Mega Pratama, M.Ds., dalam laporannya menyampaikan rasa syukur atas antusiasme peserta yang mengikuti kegiatan tersebut. Ia mengungkapkan bahwa seminar diikuti oleh 134 mahasiswa yang tengah mengikuti mata kuliah Tugas Akhir (TA) dan skripsi, sivitas akademika, serta peserta umum. Ia berharap seluruh mahasiswa dapat mengikuti rangkaian kegiatan hingga selesai sehingga memperoleh manfaat yang optimal.

    Sementara itu, Koordinator Tugas Akhir dan Skripsi Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) UNIKOM, Deni Albar, S.Sn., M.Ds., dalam sambutannya menyampaikan bahwa kehadiran kedua narasumber yaitu Arman Sidik dan Gita Andriani tentu bukan tanpa alasan. “Kami memilih mereka karena memiliki pengalaman dan kompetensi yang sangat relevan dengan kebutuhan mahasiswa yang sedang menempuh tugas akhir. Kang Arman merupakan praktisi di bidang desain yang telah memiliki pengalaman profesional. Beliau pernah berada pada posisi yang sama seperti rekan-rekan mahasiswa saat ini, sehingga pengalaman yang akan dibagikan diharapkan dapat memberikan inspirasi sekaligus gambaran nyata mengenai dunia industri kreatif. Sementara itu, Teh Gita Andriani merupakan seorang praktisi sekaligus trainer di bidang public speaking. Kemampuan menyampaikan ide dan mempresentasikan karya dengan baik merupakan salah satu kompetensi penting yang harus dimiliki mahasiswa, terutama saat menghadapi seminar maupun sidang tugas akhir”, ungkapnya.

    Rangkaian kegiatan dilanjutkan dengan sambutan pembuka oleh Ketua Program Studi DKV UNIKOM, Dr. Kankan Kasmana, S.Sn., M.Ds., dalam kapasitasnya mewakili Dekan Fakultas Desain,  Prof. Dr. Lia Warlina, M.Si, Ir.. Dalam sambutannya ia menyampaikan bahwa Seminar Skripsi dan Tugas Akhir merupakan agenda rutin yang diselenggarakan setiap tahun sebagai bagian dari pembekalan bagi mahasiswa yang akan menyelesaikan studi. Menurutnya, seminar tersebut diharapkan mampu menghilangkan “mental blocking” mahasiswa, khususnya anggapan bahwa lulusan perguruan tinggi swasta memiliki peluang yang terbatas. Sebaliknya, melalui wawasan dan pengalaman yang dibagikan para pembicara, mahasiswa diharapkan memiliki pola pikir yang lebih positif, percaya diri, serta optimis, bahwa kesempatan untuk berkarya dan berkarir di industri kreatif terbuka sangat luas.

    Pada sesi utama seminar, mahasiswa memperoleh wawasan mengenai perkembangan desain industri, proses kreatif dalam menghasilkan karya yang relevan dengan kebutuhan industri, serta pentingnya kemampuan public speaking sebagai kompetensi yang harus dimiliki lulusan desain. Materi tersebut disampaikan oleh narasumber Arman Sidik dan Gita Andriani, dengan dipandu moderator Satria Indra Praja Persada, S.Ds., M.M., dosen DKV UNIKOM yang juga memiliki pengalaman profesional di bidang desain grafis. Selama seminar berlangsung, peserta juga diajak untuk aktif berdiskusi melalui sesi tanya jawab.

    Melalui penyelenggaraan Seminar Skripsi & Tugas Akhir tersebut, Program Studi DKV dan Program Studi Desain Grafis UNIKOM menunjukkan komitmennya dalam mendukung peningkatan kualitas akademik mahasiswa. Tidak hanya membekali peserta dengan pengetahuan teknis dalam penyusunan tugas akhir, kegiatan ini juga memperkuat kompetensi komunikasi, kreativitas, serta kesiapan mahasiswa untuk menghadapi dunia kerja dan industri kreatif yang terus berkembang. (Direktorat Hms & Pro)