Tag: riset sistem informasi UNIKOM

  • Visualisasi Data Ekspor Impor Menggunakan SIG pada Direktorat Jenderal Industri Agro dengan Metode Prototipe

    Penulis: J. C. Wibawa; M. E. Utomo; M. R. Sadif; R. F. Widiarachman; R. Fauzan; N. R. RadliyaDOI: 10.1109/INCITEST59455.2023.10395924

    Abstrak
    Visualisasi data ekspor-impor yang didukung oleh Sistem Informasi Geografis (SIG) dapat membantu mengubah data yang kompleks menjadi lebih mudah dipahami. Penelitian ini bertujuan untuk menyajikan gambaran yang lebih jelas dan komprehensif mengenai pola perdagangan ekspor dan impor suatu wilayah, sekaligus mengidentifikasi tren, hubungan spasial, serta faktor-faktor yang memengaruhi aktivitas perdagangan tersebut. Dengan memanfaatkan SIG, informasi dapat disajikan secara visual melalui peta interaktif sehingga para pengambil keputusan dapat melakukan analisis yang lebih mendalam dan merumuskan kebijakan yang tepat. Dalam proses pengembangan sistem, peneliti menerapkan metode prototipe yang diawali dengan tahap analisis kebutuhan, kemudian dilanjutkan dengan tahap perancangan, implementasi pengembangan, pengujian, dan tahap finalisasi. Luaran dari penelitian ini berupa visualisasi data ekspor dan impor yang disusun berdasarkan klasifikasi kode HS (Harmonized System) dan KBLI (Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia). Penelitian ini memberikan kontribusi baik dalam konteks akademis maupun praktis, salah satunya sebagai bahan pertimbangan dalam menjalin atau melanjutkan perjanjian FTA (Free Trade Agreement). © 2023 IEEE.

    Kata kunci penulis
    visualisasi data; pengambilan keputusan ekonomi; analisis geospasial; ekspor impor; pola perdagangan

    Artikel ini dapat diakses melalui: https://www.scopus.com/pages/publications/85185197258

  • Desain Sistem Informasi Administrasi Pelayanan Publik

    Penulis: Herry Saputra, Nizar Rabbi Radliya, Eddy Soeryanto Soegoto, Fadhil Fadhilah Ilham

    DOI: 10.1109/INCITEST64888.2024.11121522

    Abstrak

    Kecamatan merupakan salah satu instansi pemerintah yang bertugas melaksanakan pelayanan administrasi kependudukan di tingkat kelurahan. Namun, dalam pelaksanaan pelayanan administrasi tersebut, masih terdapat kendala yang harus diatasi, seperti proses pembuatan surat keterangan dan pengarsipan dokumen yang masih terlalu rumit dan memakan waktu. Untuk membantu mengatasi masalah tersebut, dibutuhkan sistem informasi web yang dapat mempercepat proses pelayanan administrasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi administrasi yang disebut SIAPIK, yang berbasis pada web di Kantor Kecamatan Tagaraja, Riau, Indonesia. Metode analisis deskriptif dengan pendekatan kualitatif digunakan dalam penelitian ini untuk menentukan kebutuhan sistem yang akan dibangun. Dalam proses pengembangan sistem, kami menggunakan konsep pendekatan berorientasi objek dengan metode pengembangan prototipe. Hasilnya menunjukkan bahwa pengembangan sistem informasi ini dapat memberikan kemudahan dalam mendukung peran dan fungsi kantor kecamatan dalam melaksanakan proses administrasi pelayanan kependudukan. Kesimpulannya, keberadaan sistem administrasi daring ini akan membantu menyelesaikan berbagai masalah di kantor kecamatan. Sistem informasi ini menggunakan sistem daring yang memungkinkan warga untuk membuat sertifikat melalui perangkat desktop atau ponsel pintar tanpa batasan waktu dan tempat tanpa harus datang langsung ke kantor kecamatan. © 2024 IEEE.

    Kata kunci penulis

    sistem informasi; administrasi pelayanan publik; SIAPIK

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/105015848206

  • Implementasi Aplikasi Pembelajaran IPA Materi Perubahan Cuaca Dua Musim Berbasis Multimedia bagi Siswa Tunarungu

    Penulis: Diana Effendi; Beri Noviansyah; Sri Ela Dinasti; Delviola CancerinaDOI: 10.1109/INCITEST59455.2023.10397027

    Abstrak
    Penelitian ini merupakan kelanjutan dari penelitian sebelumnya, yaitu Design of Multimedia Based Two Season Weather Change Science Learning Application for Deaf Students Part B for Deaf. Penelitian ini membahas bagaimana program yang telah dibuat diimplementasikan menjadi sebuah aplikasi yang dapat digunakan oleh pengguna dengan pendekatan prototipe. Selain itu, dilakukan pula pengukuran tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi tersebut. Pengukuran kepuasan pengguna dilakukan dengan menggunakan metode deskriptif kuantitatif melalui penyebaran kuesioner yang terdiri atas tujuh pertanyaan kepada tujuh responden, yaitu enam siswa kelas VI dan satu guru IPA di SLBN Cicendo Bandung. Hasil penyebaran kuesioner menunjukkan tingkat kepuasan responden sebesar 95%, yang berarti pengguna merasa puas terhadap aplikasi multimedia ini. Aplikasi tersebut dinilai mampu membantu proses pembelajaran IPA, khususnya pada materi perubahan cuaca dua musim. Hasil penelitian ini memberikan kontribusi dalam menciptakan model pembelajaran yang lebih menarik bagi siswa tunarungu serta memudahkan guru dalam menyampaikan materi dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional.

    Kata kunci penulis
    multimedia; IPA; perubahan cuaca dua musim

    Artikel ini dapat diakses melalui: https://www.scopus.com/pages/publications/85185194326

  • Pengembangan Aplikasi Multimedia Sejarah Perang Kolonial di Indonesia sebagai Media Pembelajaran Interaktif bagi Siswa Sekolah Menengah Atas

    Penulis: Diana Effendi ; Rani Puspita  Dhaniawaty ; Mufti Muhammad Pratadina ; Rahmat Hidayat ; Muhammad Alghani ; Bella Hardiyana

    DOI: 10.1109/INCITEST64888.2024.11121459

    Abstrak:
    Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan program aplikasi pembelajaran berbasis multimedia pada materi sejarah perang kolonial di Indonesia. Objek penelitian dilaksanakan di SMAN 24 Bandung pada siswa kelas XI yang terdiri atas delapan kelas. Permasalahan yang dihadapi saat ini adalah penyampaian materi sejarah perang di Indonesia yang masih mengandalkan bahan ajar berupa buku dan/atau berkas lunak PowerPoint sebagai sumber referensi utama. Proses penyampaian materi oleh guru umumnya dilakukan secara tatap muka di kelas melalui metode ceramah dan sesi tanya jawab, tanpa didukung oleh variasi media pembelajaran interaktif, sehingga pembelajaran sejarah menjadi kurang menarik bagi siswa. Multimedia merupakan sistem pembelajaran inovatif yang menuntut guru untuk lebih kreatif dalam memadukan berbagai elemen multimedia, seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi, guna menyatukan serta mencapai tujuan pembelajaran. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pada tahap pengujian alfa dan beta, pengujian dilakukan oleh empat evaluator, yaitu ahli materi pembelajaran (wakil kepala sekolah), ahli desain pembelajaran dan ahli media komunikasi dari praktisi industri multimedia, serta pengguna yang diwakili oleh guru mata pelajaran sejarah. Tiga aspek yang dinilai meliputi media audio, media video, dan multimedia secara keseluruhan. Dengan nilai ≥ 3, aplikasi multimedia dinyatakan layak digunakan sebagai media bantu pembelajaran. Berdasarkan hasil penilaian para evaluator, ketiga aspek tersebut memperoleh nilai rata-rata sebesar 5,18, yang menunjukkan bahwa aplikasi ini layak digunakan sebagai media pembelajaran sejarah perang kolonial di Indonesia. © 2024 IEEE.

    Kata Kunci Penulis:
    Penilaian; multimedia; Multimedia Development Life Cycle

    Kata Kunci Terindeks:

    Istilah Terkendali (Engineering Controlled Terms):
    Program aplikasi; Akustik audio; Pembelajaran berbantuan komputer; E-pembelajaran; Komputasi pendidikan; Teknologi pendidikan; Sistem pembelajaran; Sistem multimedia; Siswa; Pengajaran

    Istilah Tidak Terkendali (Engineering Uncontrolled Terms):
    Penilaian; Siswa sekolah menengah atas; Indonesia; Pembelajaran interaktif; Media pembelajaran; Aplikasi multimedia; Pengembangan multimedia; Multimedium; Siklus hidup pengembangan multimedium; Guru

    Judul Utama (Engineering Main Heading):
    Siklus hidup

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/105015673205?

  • Pengukuran Model Kematangan Menggunakan Domain Service Operation pada SIAKBA dalam Kerangka ITIL V3 di KPUPenulis: Tria Khaerunisa; Irfan Dwiguna SumitraDOI: 10.1109/INCITEST59455.2023.10396859

    Abstrak
    Komisi Pemilihan Umum (KPU) memanfaatkan perkembangan teknologi informasi (TI) untuk membangun Sistem Informasi KPU dan anggota Badan Ad hoc yang dikenal sebagai SIAKBA. Sistem TI ini semakin kompleks seiring dengan pengembangan yang terus dilakukan. Penelitian ini bertujuan untuk menilai model kematangan sistem informasi yang dikembangkan oleh KPU dan Badan Ad hoc dengan menggunakan kerangka kerja ITIL serta pendekatan Service Operation. Penelitian ini menggunakan fakta dan informasi yang relevan untuk menilai tingkat kematangan sistem informasi. Metodologi penelitian yang digunakan mencakup penyebaran kuesioner kepada para pemangku kepentingan terkait dengan menggunakan kerangka RACI, serta analisis kuantitatif untuk mengevaluasi praktik dan prosedur pada domain yang bersangkutan. Selain itu, berbagai metrik digunakan untuk menilai kinerja sistem informasi KPU dan Badan Ad hoc, di antaranya waktu penyelesaian insiden, efektivitas manajemen masalah, tingkat keberhasilan perubahan, dan ketersediaan layanan. Hasil penelitian pada Sistem Informasi KPU dan Badan Ad hoc menunjukkan tingkat kematangan sebesar 2,36 yang secara eksplisit berada pada level 2 berdasarkan tabel pengulangan (repeating). Oleh karena itu, diperlukan proses identifikasi lanjutan bagi KPU untuk meningkatkan kapabilitas operasional serta menyediakan layanan TI yang berkualitas tinggi. © 2023 IEEE.

    Kata kunci:
    Komisi Pemilihan Umum; ITIL V3; RACI; Service Operation; SIAKBA

    Artikel ini dapat diakses melalui: https://www.scopus.com/pages/publications/85185197729

  • Desain UI/UX Menggunakan Metode Desain Berpusat pada Pengguna pada Situs Web Staycation

    Penulis: Herry Saputra, Mohamad Algipani, Alfi Naga Mulya, Halena Fauziah Zafira

    DOI: 10.1109/INCITEST64888.2024.11121477

    Abstrak

    Penelitian ini berfokus pada pembuatan desain UI/UX untuk aplikasi Staycation berbasis web (You Can Stay Plus Staycation). Penelitian ini merupakan desain UI/UX untuk Staycation, yang dapat membantu pengguna menemukan hotel, apartemen, dan rumah. Metode yang digunakan untuk aplikasi staycation adalah metode Desain Berpusat pada Pengguna (User-Centered Design/UCD). Metode UCD berfokus pada kebutuhan pengguna sehingga desain yang dikembangkan dapat dioptimalkan dan berfokus pada kebutuhan pengguna akhir. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan desain yang ramah, mudah digunakan, dan nyaman. Desain ini diharapkan dapat memudahkan pengguna untuk menemukan tempat liburan dan tempat menginap. Dapat disimpulkan bahwa dengan aplikasi ini, pengguna dapat lebih mudah menemukan tempat liburan dan tempat yang ingin dikunjungi. © 2024 IEEE.

    Kata kunci penulis

    – ; UCD; desain UI/UX; staycation berbasis web

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/105015654435  

  • Pemanfaatan Visualisasi Data pada Klinik Keluarga di Kabupaten Cianjur

    Penulis: Alif Finanditha, Dian Dharmayanti, Juliadit Syahputra

    DOI: 10.1109/INCITEST64888.2024.11121481

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan visualisasi yang efektif dan efisien untuk membantu koordinator promosi & pemasaran, dan koordinator gudang dalam memperoleh informasi yang diperlukan dengan cara yang lebih cepat dan tepat untuk meningkatkan proses pengambilan keputusan. berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan dengan koordinator promosi & pemasaran, koordinator gudang mengatakan bahwa bentuk penyajian informasi saat ini adalah grafik. Namun, bentuk penyajian ini belum membantu koordinator promosi & pemasaran dan koordinator gudang dalam melaksanakan tugas mereka dan salah menafsirkan informasi. Dengan begitu banyak data yang perlu diproses, hal ini mengakibatkan koordinator promosi & pemasaran dan koordinator gudang membutuhkan waktu lebih lama untuk mendapatkan informasi, yang menghambat tugas koordinator promosi & pemasaran dan koordinator gudang. Dalam penelitian ini, metode yang digunakan mengadaptasi 7 langkah visualisasi data yang disesuaikan dengan penelitian untuk membangun visualisasi yang baik sesuai kebutuhan. Proses ekstraksi pengetahuan dilakukan menggunakan statistik deskriptif dan teknik penambangan data. Implementasi desain visualisasi dilakukan melalui pembuatan prototipe, yang kemudian diuji melalui metode pengujian kegunaan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa prototipe visualisasi data memungkinkan koordinator promosi & pemasaran dan gudang untuk memahami informasi yang diperlukan dengan lebih cepat. © 2024 IEEE.

    Kata kunci penulis

    penambangan data; visualisasi data; pengujian kegunaan

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/105015855737 

  • Implementasi Teknik Klaster K-Means Menggunakan Atribut RFM untuk Meningkatkan Retensi Donatur di Masjid Nusantara

    Penulis: Iqbal Muhammad Farisi, Sri Supatmi

    DOI: 10.1109/INCITEST64888.2024.11121472

    Abstrak

    Upaya yang ditujukan untuk retensi donatur merupakan aspek fundamental dari strategi Customer Relationship Management (CRM) yang meningkatkan efektivitas organisasi. Penelitian ini berfokus pada entitas yang secara tradisional lebih menekankan akuisisi donatur baru daripada retensi donatur yang ada, sebuah metodologi yang dapat menghambat keberlanjutan jangka panjang. Dengan mengkategorikan donatur dan merumuskan strategi retensi yang ditargetkan, penelitian ini berupaya mengalihkan penekanan dari akuisisi donatur ke retensi, dengan menggunakan metodologi klaster K-Means bersama dengan kerangka RFM (Recency, Frequency, Monetary). Penelitian deskriptif yang mengadopsi paradigma kuantitatif mengikuti proses CRISP-DM, yang meliputi tahap pemilihan data, pra-pemrosesan, transformasi, pemrosesan, dan analisis. Analisis data menemukan empat kelompok donor yang berbeda, masing-masing dilengkapi dengan strategi retensi yang disesuaikan berdasarkan skor RFM mereka. Strategi retensi ini berkontribusi pada hasil pragmatis dengan memberdayakan organisasi untuk meningkatkan loyalitas donor, meningkatkan keterlibatan donor, dan pada akhirnya, memfasilitasi misi mereka dalam membangun dan memelihara masjid. Penelitian ini menunjukkan bahwa memprioritaskan retensi donor, yang didukung oleh metodologi berbasis empiris, berpotensi untuk meningkatkan kinerja dan kesuksesan berkelanjutan suatu organisasi. © 2024 IEEE.

    Kata kunci penulis

    CRISP-DM; CRM; Analisis Data; Retensi Donor; Pengelompokan K-Means; RFM

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/105015849404 

  • Penyajian Informasi Strategis di Bidang Pertanian di Dinas Pertanian Kabupaten Garut Menggunakan Visualisasi Data

    Penulis: Muhammad Jafar Shidik; Eddy Soeryanto Soegoto; Dian Dharmayanti; Lia Warlina

    DOI: 10.1109/INCITEST59455.2023.10396970

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan visualisasi yang tepat untuk membantu Bidang Tanaman Pangan memperoleh informasi yang dibutuhkan dengan lebih cepat. Bentuk penyajian informasi sebelumnya menggunakan tabel pada Microsoft Excel, sehingga Bidang Tanaman Pangan memerlukan waktu lebih lama untuk mendapatkan informasi. Hal tersebut menghambat pemahaman informasi dan pengambilan kebijakan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah visualisasi data. Berdasarkan kajian mengenai visualisasi data, dinyatakan bahwa penyajian data yang efektif dilakukan dengan mentransformasikan data ke dalam bentuk visual. Penelitian ini menghasilkan desain visualisasi yang diimplementasikan dalam bentuk prototipe. Tahap selanjutnya adalah menguji hasil prototipe menggunakan metode usability testing kepada staf bidang tanaman pangan. Berdasarkan hasil pengujian, dapat disimpulkan bahwa prototipe visualisasi data tanaman pangan dapat membantu bidang tanaman pangan memahami informasi yang dibutuhkan dengan lebih cepat. © 2023 IEEE.

    Kata kunci penulis

    pertanian; visualisasi data; tanaman pangan; uji kegunaan; visualisasi

    Artikel ini dapat diakses di: https://www.scopus.com/pages/publications/85185200989

  • Sistem Informasi Berbasis Web untuk Pengarsipan Surat

    Penulis: Rizky Jumansyah, Nizar Rabbi Radilya, Eddy Soeryanto Soegoto, Brandon Nathanael Meliala

    DOI: 10.1109/INCITEST64888.2024.11121430

    Abstrak

    Arsip memiliki peran penting agar proses administrasi di perusahaan dapat berjalan efektif dan efisien. Proses pencarian dan penyimpanan dokumen tidak akan berjalan lancar dan menimbulkan kesulitan yang dapat menghambat proses kerja jika arsip tidak berjalan optimal. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan sistem pengarsipan berbasis web yang dapat membantu dan mencegah proses pengolahan dokumen yang dibutuhkan menjadi sangat panjang. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara, observasi, dan dokumen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat membantu mendukung proses pengarsipan surat di Kesbangpol Kutai Barat. Penelitian ini menyimpulkan bahwa sistem informasi pengarsipan surat berbasis web dapat membantu dan menyederhanakan proses penyimpanan dan pencarian surat, sehingga surat-surat tersebut tidak mudah rusak dan hilang. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kinerja sumber daya manusia. © 2024 IEEE.

    Kata kunci penulis

    proses administrasi; sistem informasi; berbasis web

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/105015815046