Tag: ojs

  • Pengendalian Polusi Bau Menggunakan Pengontrol Logika Fuzzy Tipe-2

    Pengendalian Polusi Bau Menggunakan Pengontrol Logika Fuzzy Tipe-2

    Penulis: Muhammad Aria Rajasa Pohan, Dhiyaa Rifqi Taufiqurrahman, Fernando Sitanggang, Vania Retha Luthfia Fitriani

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan simulasi sistem pengurangan bau menggunakan Pengontrol Logika Fuzzy Tipe-2 (T2FLS). T2FLC merupakan pengembangan lebih lanjut dari logika fuzzy klasik (Pengontrol Logika Fuzzy Tipe-1 atau T1FLC). Di mana fungsi keanggotaan T2FLC juga fuzzy. Pengujian oleh beberapa referensi menunjukkan bahwa kinerja T2FLC lebih baik daripada T1FLC. T2FLC yang diusulkan diuji dan dibandingkan dengan pengontrol PID dan T1FLC. Pengujian didasarkan pada simulasi menggunakan MATLAB dan Simulink®. Tiga percobaan dilakukan untuk membandingkan kinerja ketiga pengontrol menggunakan tiga nilai gain (C), penundaan waktu (L), dan konstanta waktu (T) yang berbeda. Ini menunjukkan bahwa logika fuzzy tipe-2 adalah metode yang paling andal untuk memperbesar nilai C, L, dan T dengan waktu naik = 1,368 detik, overshoot maksimum = 60%, dan waktu penyelesaian = 8,989 detik. © Sekolah Teknik, Universitas Taylor.

    Kata kunci penulis

    Logika fuzzy Tipe 2; MATLAB; Polusi bau; Simulink

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85147503914 

  • Desain Game Realitas Virtual untuk Pembelajaran Al-Quran

    Desain Game Realitas Virtual untuk Pembelajaran Al-Quran

    Penulis: Rizky Jumansyah, Senny Luckyardi

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk mendesain game horor baru dengan memanfaatkan teknologi realitas virtual. Game ini dikembangkan sebagai media hiburan dan juga media pembelajaran di mana selain dapat bermain game, pengguna juga dapat belajar menghafal ayat-ayat Al-Quran. Dalam pengumpulan data, penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif, kemudian dalam proses desain aplikasi, kami menggunakan Adobe XD untuk membuat desain awal game. Setelah mendapatkan ide terkait game yang akan dibuat, perangkat lunak Unity akan digunakan untuk tahap desain realitas virtual. Hasil penelitian ini adalah bahwa dengan adanya aplikasi game ini, pengguna ditawarkan pengalaman baru karena pemain dapat merasakan bahwa pendalaman kondisi spiritual juga dapat dicapai melalui game. Kesimpulannya adalah aplikasi game “Tadhakar” menggunakan teknologi VR dapat menjadi konsep baru bagi mereka yang tertarik. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Desain; Pengembangan; Game; Game horor; Prototipe; Realitas virtual

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85147517696 

  • Analisis Komparatif Kinerja Server Web Hosting

    Analisis Komparatif Kinerja Server Web Hosting

    Penulis: Setiawan E. B, Setiyadi A

    DOI: 10.5829/ije.2023.36.03c.16

    Abstrak

    Penelitian ini membahas perbandingan kinerja berbagai server hosting. Server hosting yang digunakan sebagai perbandingan terdiri dari empat jenis, yaitu server shared hosting Indonesia, server shared hosting luar negeri, virtual private server Indonesia, dan virtual private server luar negeri. Parameter yang diuji dalam penelitian ini adalah load time, domain name system, koneksi, dan secure socket layer. Alat yang digunakan untuk menguji perbandingan kinerja server hosting adalah Dotcom-Tools, Pingdom.com, Webpage Test, dan sitespeed. Hasil perbandingan ini dapat menjadi masukan bagi calon pengguna yang berencana untuk mengonlinekan aplikasi mereka menggunakan server hosting. Nilai total waktu respons server web hosting shared hosting Indonesia (SH I) adalah 28,975 milidetik (ms), shared hosting asing (SH LN) adalah 8,267 ms, virtual private server (VPS I) Indonesia adalah 14,195 ms, dan virtual private server asing (VPS LN) adalah 11,835 ms. Penelitian ini menyimpulkan bahwa shared hosting asing (SH LN) adalah server web hosting terbaik karena, pada beberapa parameter yang diuji, server ini memiliki nilai terbaik karena mendapatkan nilai terendah yaitu 8,267 ms. © 2023 Pusat Penelitian Material dan Energi. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Analisis; Kinerja; Server; Web Hosting; Situs web

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85148887924

  • Perancangan Model Sistem Informasi Terpadu UMKM Melalui Pengelolaan Zakat

    Perancangan Model Sistem Informasi Terpadu UMKM Melalui Pengelolaan Zakat

    Penulis: Sri Dewi Anggadini, Deden A. Wahab, Dedi Sulistyo Soegoto, Rio Yunanto, Achmad Rasyad

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang model sistem informasi zakat yang mengintegrasikan lembaga zakat di tingkat provinsi Jawa Barat, Indonesia, dengan cabang-cabang di tingkat kabupaten atau kota. Tujuan integrasi ini adalah untuk memberikan dampak pada keberlanjutan usaha UMKM. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif-kualitatif, yang meneliti kondisi objek alamiah dan fenomena yang ada, dan mengumpulkan data menggunakan metode survei yaitu wawancara, observasi, dan tinjauan pustaka. Hasil penelitian ini mengusulkan sistem informasi zakat terpadu yang dapat diakses secara online melalui mobile dan website. Akses mobile dapat memudahkan muzakki di daerah perkotaan untuk melakukan pembayaran zakat menggunakan telepon seluler dan langsung menerima bukti pembayaran zakat. Akses web bertujuan untuk mempermudah pelaporan pengumpulan zakat oleh pengelola lembaga zakat. Melalui penelitian ini, integrasi fitur berbasis mobile dan web ke dalam sistem informasi zakat diharapkan dapat meningkatkan kepuasan muzakki dalam mengumpulkan dana zakat yang dialokasikan untuk pengembangan UMKM. Hal ini selanjutnya akan berdampak pada pengembangan UMKM, sehingga berkontribusi pada pertumbuhan ekonomi keseluruhan di wilayah tersebut. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Mobile Android; Sistem informasi; UMKM; Web; Zakat

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85152899409

  • Simulasi Numerik Penurunan Tanggul pada Sistem Pra-pembebanan Vakum

    Simulasi Numerik Penurunan Tanggul pada Sistem Pra-pembebanan Vakum

    Penulis: Mulyawati I. B, Riza M, Dermawan H, Pratiwi V

    DOI: 10.5829/ije.2023.36.04a.18

    Abstrak

    Di Indonesia, pembangunan jalan memiliki tantangan karena jalan dibangun di atas tanah lempung lunak. Metode pra-pembebanan vakum digunakan untuk meningkatkan kekuatan geser dan sifat kompresibilitas tanah lunak dalam proyek ini. Terlebih lagi, yang perlu menjadi perhatian para praktisi adalah masalah peningkatan akurasi simulasi dalam memprediksi penurunan tanah pada sistem pra-pembebanan vakum. Tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan perubahan perilaku penurunan tanah yang terjadi dari sistem pra-pembebanan vakum menggunakan simulasi numerik Geostudio dengan pendekatan 2D Multi Drain-Plane Strain dan hasil penurunan simulasi akan dibandingkan dengan data instrumentasi. Dalam penelitian ini, distribusi tekanan vakum dimodelkan menggunakan tekanan air pori negatif total head air dan nilai tekanan yang digunakan mengikuti data pengukur vakum di lapangan dengan pendekatan distribusi 100% di permukaan platform pasir, 85% hingga kedalaman 5 m, kemudian 60% hingga ujung PVD. Berdasarkan simulasi, kesimpulannya adalah tekanan vakum yang diterapkan sepanjang drainase vertikal tidak dimodelkan konstan, tetapi berubah dengan kedalaman, nilai 60% di dasar drainase vertikal cukup representatif terhadap kondisi di lapangan dan penurunan dari simulasi cukup baik dalam mendekati pengamatan lapangan dengan prediksi penurunan akibat pramuat vakum sebesar 0,93 m, jika dibandingkan dengan data pengamatan lapangan terdapat perbedaan sekitar 1,6%. © 2023 Materials and Energy Research Center. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Geostudio; Drainase Vertikal Pracetak; Penurunan; Tanah Lunak; Pra-pemuatan Vakum

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85152949548 

  • Analisis Pemilihan Gerbong Kereta Api di Kota Semarang

    Analisis Pemilihan Gerbong Kereta Api di Kota Semarang

    Penulis: Atty Tri Juniarti, Bayu Indra Setia, Ratu Hedy Syahidah Budiarti, Selfa Septiani Aulia

    Abstrak

    Penelitian ini dilakukan di kota Semarang dengan tujuan menyediakan alternatif moda transportasi umum darat selain kendaraan roda dua (sepeda motor) dan kendaraan roda empat (mobil). Pengembangan moda transportasi yang dimaksud adalah kereta api di kota yang dapat menjangkau tujuan-tujuan tertentu yang belum terjangkau, dan dengan biaya rendah. Rencana arah pengembangan ini mencakup aksesibilitas, kohesif, kapasitas, keselamatan, kelancaran dan kecepatan, serta ketepatan waktu perjalanan. Berdasarkan hal tersebut, terdapat dua rute alternatif yang dipertimbangkan untuk dilayani dalam moda ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pilihan yang diperkirakan memberikan kenyamanan, dapat menjangkau banyak pengguna dengan biaya rendah adalah alternatif kedua dengan menggunakan jalur tunggal sepanjang 10.475 km dan jalur ganda dengan panjang jangkauan 5,8 km. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Kereta api; Gerbong kereta api; Kereta Api; Transportasi

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85152952191 

  • Aplikasi Pertanian Perkotaan Cerdas: Cahaya UV dalam Instalasi Hidroponik

    Aplikasi Pertanian Perkotaan Cerdas: Cahaya UV dalam Instalasi Hidroponik

    Penulis: Herry Saputra, Irfan Dwiguna Sumitra, Dedeng Hirawan, Rudhi Lesmana, Eddy Soeryanto Soegoto

    Abstrak

    Pertanian hidroponik adalah metode inovatif budidaya tanaman tanpa media tanah. Metode ini telah menjadi solusi populer untuk mengatasi keterbatasan lahan pertanian, terutama di daerah perkotaan. Hidroponik dalam ruangan adalah jenis pertanian hidroponik yang melibatkan penanaman tanaman di ruangan yang kekurangan sinar matahari alami. Sebagai gantinya, lampu Ultraviolet (UV) digunakan untuk memastikan tanaman menerima cahaya yang cukup. Tujuan penelitian ini adalah untuk menyelidiki bagaimana radiasi UV memengaruhi tanaman dalam sistem pertumbuhan hidroponik ketika ditanam di ruangan dengan sedikit sinar matahari. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan teknik pengumpulan data berdasarkan observasi. Tanaman hidroponik terpapar radiasi UV selama periode pertumbuhannya, dan pertumbuhannya dipantau secara cermat. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa ketika tanaman ditanam di ruangan tertutup yang terpapar cahaya UV, tanaman tersebut menunjukkan pertumbuhan optimal karena asupan cahaya dan pemeliharaan nutrisi yang tepat. Sistem irigasi yang konsisten dan pencahayaan UV berdampak positif pada bentuk dan kualitas akar dan daun tanaman, sehingga membuatnya lebih sehat dan kuat. Hal ini karena kebutuhan cahaya UV tanaman masih dapat terpenuhi meskipun tanaman tersebut berada di dalam ruangan. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Pertanian; Hidroponik; Pertanian cerdas; Pertanian perkotaan; Cahaya UV

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85152887715 

  • Implementasi Jaringan Saraf Konvolusional untuk Pengenalan Tulisan Tangan Aksara Sunda dengan Augmentasi Data

    Implementasi Jaringan Saraf Konvolusional untuk Pengenalan Tulisan Tangan Aksara Sunda dengan Augmentasi Data

    Penulis: Irfan Maliki, Ade Syahlan Prayoga

    Abstrak

    Aksara Sunda merupakan salah satu warisan budaya yang perlu dilestarikan. Namun, aksara Sunda memiliki kompleksitas dan keunikan dalam penulisannya, sehingga sulit dikenali. Pengenalan dapat dilakukan secara otomatis menggunakan pembelajaran mendalam. Salah satu masalahnya adalah pengenalan tersebut memiliki jumlah data yang sedikit dan kurang bervariasi. Dalam penelitian ini, solusi yang diusulkan adalah menggunakan augmentasi data. Penelitian ini berfokus pada bagaimana penggunaan augmentasi data dapat membantu meningkatkan akurasi dalam melakukan pengenalan pola gambar tulisan tangan menggunakan metode Jaringan Saraf Konvolusional (CNN). Augmentasi data adalah proses peningkatan jumlah data secara artifisial dengan menghasilkan titik data baru dari data yang ada. Augmentasi meliputi penambahan perubahan kecil pada data atau penggunaan model pembelajaran mesin untuk menghasilkan titik data baru di ruang laten data asli untuk memperkuat kumpulan data. Augmentasi data yang diterapkan dalam penelitian ini adalah teknik pembalikan, rotasi, dan translasi. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa penggunaan augmentasi data untuk meningkatkan jumlah dan variasi sampel data memiliki pengaruh signifikan terhadap nilai akurasi sebesar 0,1707 atau sekitar 17,07%. Akurasi terbaik yang diperoleh adalah 0,8 atau 80% menggunakan model dasar dengan augmentasi data. Temuan ini menghasilkan hasil yang baik karena sistem mampu melakukan klasifikasi gambar dengan cukup baik. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Jaringan saraf konvolusional; Augmentasi data; Pengenalan tulisan tangan; Aksara Sunda

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85152919072 

  • Metode Perencanaan Jalur Robot Bergerak yang Efisien Berbasis Pengambilan Sampel di Lingkungan Dinamis Berdasarkan Rapidly-Exploring Random Tree dan Rule-Template

    Metode Perencanaan Jalur Robot Bergerak yang Efisien Berbasis Pengambilan Sampel di Lingkungan Dinamis Berdasarkan Rapidly-Exploring Random Tree dan Rule-Template

    Penulis: Muhammad Aria Rajasa Pohan, Jana Utama

    DOI: 10.5829/ije.2023.36.04a.16

    Abstrak

    Studi ini menyajikan metode perencanaan jalur yang efisien untuk robot bergerak di lingkungan dinamis. Metode ini didasarkan pada algoritma rapidly-exploring random tree (RRT). Dua proses utama dalam perencanaan jalur robot bergerak di lingkungan dinamis adalah perencanaan jalur awal dan perencanaan ulang jalur. Untuk menghasilkan jalur awal yang layak dengan kecepatan konvergensi yang cepat, kami menggunakan hibridisasi sistem bintang rapidly-exploring random tree star and ant colony systems (RRT-ACS). Ketika suatu rintangan menghalangi jalur awal, perencana ulang jalur harus dijalankan. Selain algoritma RRT-ACS, kami mengusulkan penggunaan himpunan aturan-templat berdasarkan robot bergerak di lingkungan dinamis selama proses perencanaan ulang jalur. Algoritma baru ini disebut RRT-ACS dengan Kumpulan Aturan-Templat (RRT-ACS+RT). Kami melakukan banyak simulasi benchmark untuk memvalidasi metode yang diusulkan dalam lingkungan dinamis nyata. Kinerja metode yang diusulkan dibandingkan dengan algoritma perencanaan jalur canggih: RRT∗FND dan MOD-RRT∗. Banyak hasil eksperimen menunjukkan bahwa metode yang diusulkan mengungguli algoritma pembanding lainnya. Hasil menunjukkan bahwa metode yang diusulkan cocok untuk digunakan pada robot yang perlu bernavigasi di lingkungan dinamis, seperti mobil otonom. © 2023 Materials and Energy Research Center. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Lingkungan Dinamis; Pengambilan Sampel Efisien; Perencanaan Jalur; Pohon Acak yang Menjelajahi dengan Cepat; Kumpulan Aturan-Templat

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85152951615

  • Analisis Bibliometrik Komputasional Penelitian Evolutionary Game Theory (EGT) Menggunakan Vosviewer

    Analisis Bibliometrik Komputasional Penelitian Evolutionary Game Theory (EGT) Menggunakan Vosviewer

    Penulis: Rizky Jumansyah, Eddy Soeryanto Soegoto, Chepi Nur Albar

    Abstrak

    Evolutionary Game Theory (EGT) menerapkan teori matematika pada konteks biologis, menyediakan kerangka analitik, kontes, dan strategi. Asumsi yang mendasari EGT adalah bahwa perilaku manusia, baik dalam permainan maupun masalah pengambilan keputusan, seringkali tidak berasal dari penalaran rasional. Studi ini bertujuan untuk melakukan analisis bibliometrik EGT menggunakan perangkat lunak VOSviewer untuk memetakan lanskap penelitian. Pendekatan yang digunakan adalah bibliometrik dan kuantitatif deskriptif, dengan data yang diperoleh dari pencarian Google Scholar untuk artikel dengan kata kunci “Teori permainan evolusioner” menggunakan aplikasi publish or perish. Pencarian menghasilkan 990 artikel yang diterbitkan antara tahun 2017-2021. Hasil penelitian menunjukkan bahwa riset tentang EGT mencapai puncaknya pada tahun 2017-2019 tetapi menurun pada tahun 2020 dan 2021. Kesimpulannya, studi ini menyoroti pentingnya analisis bibliometrik, khususnya di bidang EGT, dan memberikan referensi untuk penelitian masa depan tentang topik ini. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Bibliometrik; Analisis data; Teori permainan evolusioner; Permainan; Publikasikan atau binasa; VOSviewer

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85158098948