Tag: kampus swasta terbaik di bandung

  • Perancangan Sistem Informasi Manajemen Gudang

    Perancangan Sistem Informasi Manajemen Gudang

    Penulis: Fauzan R, Shiddiq M. F, Raddlya N. R

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012054

    Abstrak

    Sistem Informasi Manajemen Gudang atau WMIS terutama bertujuan untuk mengontrol pergerakan dan penyimpanan material di gudang dan memproses transaksi terkait, termasuk pengiriman, penerimaan, penyimpanan, dan pengambilan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sistem yang berjalan dan merancang sistem informasi manajemen gudang di Zaeni Convection. Metodologi pengembangan yang digunakan adalah Rapid Application Development dengan pendekatan berorientasi objek. Sedangkan alat yang digunakan dalam perancangan adalah UML (Unified Modeling Language). Permasalahan di Zaeni Convection adalah; tidak ada perhitungan otomatis bahan baku, proses belum dimaksimalkan untuk mengatur masuk dan keluar barang, tidak ada laporan inventaris dan pengeluaran barang, dan tidak ada penyimpanan data terkomputerisasi. Dalam merancang sistem informasi manajemen gudang, terdapat empat aktor yang terlibat yaitu Pemilik, Bagian Gudang, Manajer Produksi, dan Pemasok. Terdapat empat fungsi yang dijelaskan, termasuk: Pemesanan Bahan Baku, Pesanan Pembelian, Produksi, dan Manajemen Barang Jadi. Berdasarkan penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa hasil desain sistem informasi manajemen gudang dapat menjadi solusi untuk proses pengelolaan barang di Zaeni Convection © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091352664

  • Sistem Informasi Inventaris Online Berbasis Web

    Sistem Informasi Inventaris Online Berbasis Web

    Penulis: Eddy Soeryanto Soegoto, Palalungan A. F

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012125

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk menunjukkan penggunaan sistem inventaris online berbasis web untuk memaksimalkan kinerja manusia dalam proses kerja di perusahaan. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan membaca literatur terkait. Dari penelitian ini, menunjukkan bahwa sistem inventaris online berbasis web merupakan inovasi dalam memfasilitasi manajemen barang, membantu mempermudah hal-hal yang rumit, ini merupakan kabar baik bagi perusahaan besar dalam menjalankan bisnis mereka, tidak heran banyak perusahaan menggunakan sistem inventaris online untuk membantu pekerjaan. Perusahaan yang menggunakan sistem inventaris online berlomba-lomba mengembangkan sistem inventaris yang ada agar dapat lebih mendukung pekerjaan perusahaan. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091361366 

  • Sistem Simulasi Virtual dengan Berbagai Contoh dan Alat Analisis untuk Pelatihan Programmable Logic Controller (PLC)

    Sistem Simulasi Virtual dengan Berbagai Contoh dan Alat Analisis untuk Pelatihan Programmable Logic Controller (PLC)

    Penulis: Aria M, Utama J, Fauzia F, Rizal M, Fahmi M, Yudha M

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012108

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang perangkat simulasi pendidikan virtual sebagai alat bantu pelatihan untuk Programmable Logic Controller (PLC). Perangkat lunak ini dilengkapi dengan pustaka model proses yang luas untuk meniru perilaku fungsional proses pabrik nyata, sehingga membantu siswa untuk berlatih mengendalikan berbagai proses industri dengan menggunakan berbagai alat dari PLC. Keunggulan simulator ini adalah menyediakan alat analisis untuk mendapatkan informasi yang ringkas tentang kinerja keluaran sistem yang dikendalikan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Analisis Deskriptif yang terdiri dari lima tahap, yaitu identifikasi masalah, studi pustaka, desain instrumen, implementasi, dan pengujian dan evaluasi. Implementasi perangkat lunak ini berbasis LabVIEW (Laboratory Laboratory Workbench) pada PC. Pertukaran sinyal kontrol antara PLC aktual (PLC apa pun dapat digunakan) dan PC melalui rangkaian pengkondisian sinyal dan Arduino. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa tiga model pabrik telah dibuat. Model pabrik pertama adalah sistem kontrol lampu lalu lintas di dua persimpangan yang berdekatan. Model pabrik kedua adalah kontrol ketinggian air di dalam tangki. Model pabrik ketiga adalah sistem kontrol multi-lift. Alat analisis untuk pabrik pertama adalah informasi tentang total waktu tunggu semua kendaraan yang melewati persimpangan. Alat analisis untuk pabrik kedua adalah grafik kinerja sistem yang dilengkapi dengan informasi overshoot maksimum, waktu penyelesaian, dan kesalahan keadaan tunak. Alat analisis untuk pabrik ketiga adalah total waktu perpindahan lantai rata-rata semua pengguna lift. Oleh karena itu, penelitian ini telah berhasil membuat simulasi pendidikan virtual yang terdiri dari tiga simulasi pabrik dan alat analisisnya. Dampak penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa tentang PLC dan teknik kontrol. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091364229

  • Penggunaan Perangkat Lunak Animasi 3D dalam Memvisualisasikan Karya Arsitektur

    Penggunaan Perangkat Lunak Animasi 3D dalam Memvisualisasikan Karya Arsitektur

    Penulis: Hadiyanto W, Andi Harapan S

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012147

    Abstrak

    Arsitek membutuhkan sesuatu untuk menjelaskan hasil produk mereka dari setiap tahap proses desain. Alat tersebut adalah sesuatu yang digunakan oleh arsitek dalam menjelaskan hasil produk mereka dengan presentasi 3D. Tujuan penelitian ini adalah untuk menggambarkan pengaruh dan pentingnya Presentasi 3D (seperti animasi) dengan karya arsitektur bagi arsitek. Perangkat lunak yang digunakan untuk visualisasi adalah Lumion, yang sering digunakan oleh arsitek profesional. Metode penelitian ini menggunakan wawancara dan kuesioner dengan beberapa arsitek. Berdasarkan hasil penelitian, animasi dapat memudahkan arsitek untuk menjelaskan dan menguraikan konsep mereka kepada orang lain serta Klien mereka. Perangkat lunak Lumion adalah yang paling mudah diterapkan bagi arsitek untuk mempresentasikan desain mereka. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091382991

  • Untitled post 15183

    Desain Aplikasi untuk Pengecekan Kehadiran Siswa di Pondok Pesantren

    Penulis: Aulia M. D, Hendriawan R

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012016

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan aplikasi yang dapat mempermudah pencatatan ketidakhadiran siswa (santri) dalam belajar Al-Quran serta mempermudah pelaporan kehadiran dalam bentuk perangkat lunak yang dapat dibuka di Smartphone. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah observasi. Hasil penelitian ini adalah sistem yang digunakan untuk mencatat kehadiran siswa setiap sesi pelajaran dalam kegiatan pencatatan kehadiran. Aplikasi ini dibuat agar santri tidak melakukan kecurangan saat absensi sehingga informasi yang diberikan lebih valid. © Diterbitkan di bawah lisensi IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091362927

  • Dompet Digital sebagai Media Transaksi di Masyarakat

    Dompet Digital sebagai Media Transaksi di Masyarakat

    Penulis: Handayani T, Novitasari A

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012001

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis dan menentukan tingkat efektivitas dan efisiensi dompet digital sebagai media transaksi. Dompet digital membawa konsep masyarakat tanpa uang tunai. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif dengan melakukan studi literatur dari berbagai penelitian dan membagikan kuesioner. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pengguna dompet digital meningkat dari waktu ke waktu. Jumlah pengguna smartphone merupakan salah satu berbagai aspek yang memicu peningkatan penggunaan dompet digital. Namun, penggunaan dompet digital tentu memiliki keuntungan dan kerugian. Berdasarkan hasil penelitian, penggunaan dompet digital akan terus meningkat, seiring dengan perkembangan sistem elektronik berbasis internet yang semakin canggih setiap tahunnya. Oleh karena itu, ada kemungkinan bagi negara untuk beralih dari aktivitas transaksi keuangan konvensional ke transaksi keuangan elektronik. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091383728  

  • Analisis Pola Penggunaan Dompet Elektronik di Kalangan Mahasiswa pada Layanan Transportasi Online

    Analisis Pola Penggunaan Dompet Elektronik di Kalangan Mahasiswa pada Layanan Transportasi Online

    Penulis: Santy R. D, Haninawati D

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012124

    Abstrak

    Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui dampak dan penggunaan dompet elektronik (e-wallet) oleh mahasiswa khususnya pada layanan transportasi online. Penelitian ini menggunakan pendekatan komparatif dengan membandingkan pengguna layanan transportasi online dengan layanan transportasi konvensional dan metode analisis literatur, wawancara, dan survei tertulis yang melibatkan mahasiswa di Bandung sebagai responden. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa mahasiswa yang menggunakan dompet elektronik untuk membayar layanan transportasi online lebih mampu mengendalikan pengeluaran mereka secara efisien dibandingkan mahasiswa yang menggunakan layanan transportasi konvensional dan menggunakan metode pembayaran konvensional juga. Khususnya bagi mahasiswa, penggunaan dompet elektronik pada layanan transportasi online sangat membantu dalam proses pembayaran. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091389872 

  • Perancangan Arsitektur Perusahaan untuk Puskesmas Berdasarkan Metode Pengembangan Arsitektur TOGAF

    Perancangan Arsitektur Perusahaan untuk Puskesmas Berdasarkan Metode Pengembangan Arsitektur TOGAF

    Penulis: Putra Y. P, Hadiana A

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012163

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi terpadu di Puskesmas Curup Timur. Puskesmas Curup Timur belum memiliki cetak biru untuk perancangan sistem informasi terpadu. Metode yang digunakan untuk merancang desain arsitektur didasarkan pada studi literatur TOGAF ADM. Langkah-langkah yang diterapkan dalam perancangan ini adalah TOGAF ADM, termasuk Persiapan, Arsitektur Visi, Arsitektur Bisnis, Arsitektur Sistem Informasi, dan Arsitektur Teknologi. Penelitian ini menghasilkan cetak biru yang akan digunakan untuk mendukung proses bisnis terpadu. Hasil dari tahap ini akan menghasilkan arsitektur perusahaan yang nantinya dapat digunakan oleh organisasi untuk mendukung proses bisnis dan mencapai tujuan strategis mereka. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa desain arsitektur perusahaan menggunakan TOGAF ADM dapat diterapkan di Puskesmas Curup Timur sesuai dengan dokumen dan proses yang berjalan, serta dapat menghasilkan cetak biru arsitektur perusahaan di Puskesmas Curup Timur yang akan meningkatkan pelayanan puskesmas secara keseluruhan. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091391204 

  • Penerapan Teknologi Hec-Ras untuk Irigasi dan Pembangunan Air di Usaha Pertanian

    Penulis: Kurniawan B, Sasmita F. S, Alviana S

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012134

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk membantu irigasi lahan pertanian menggunakan teknologi. Tulisan ini menggunakan metode deskriptif dengan menganalisis penggunaan sistem irigasi, yang memudahkan pemilik lahan pertanian dalam proses irigasi lahan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknologi irigasi yang dibangun sesuai dengan kebutuhan irigasi lahan pertanian. Setelah melakukan survei langsung di lokasi penelitian dan mewawancarai beberapa petani lokal, dengan adanya saluran irigasi dan struktur air, kebutuhan air suatu lahan dapat dengan mudah terpenuhi. Pendapatan dari lahan meningkat sedikit demi sedikit, sehingga pemilik lahan tidak lagi kesulitan mendapatkan air untuk memenuhi kebutuhan lahannya. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa penggunaan teknologi sistem ini dapat membantu mendesain aliran air pada saluran irigasi yang berfungsi untuk mengairi lahan pertanian guna memenuhi kebutuhannya. Sehingga pemenuhan kebutuhan air lahan pertanian melalui irigasi dapat meningkatkan pendapatan ekonomi di daerah tersebut. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091345846 

  • Faktor-Faktor Desain Arsitektur Hijau untuk Lingkungan dan Gaya Hidup Hunian

    Faktor-Faktor Desain Arsitektur Hijau untuk Lingkungan dan Gaya Hidup Hunian

    Penulis: Fatimah D, Syaifudin B. Z

    DOI: 10.1088/1757-899X/879/1/012156

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk mengolah faktor-faktor desain arsitektur hijau hunian terhadap gaya hidup dan lingkungan masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode analisis kualitatif, yaitu model Miles dan Huberman. Metode ini terdiri dari beberapa tahapan, yaitu tahap reduksi data, tahap penyajian data, serta tahap kesimpulan dan verifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain hunian akan memengaruhi lingkungan dan perubahan gaya hidup seseorang setelah menetap di hunian yang telah dirancang oleh seorang arsitek. Hal ini juga kemungkinan akan mengubah pola pikir seseorang secara tidak langsung. © Diterbitkan di bawah lisensi oleh IOP Publishing Ltd.

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85091368825