Tag: digital entrepreneurial university

  • Beban Angin pada Struktur Bangunan Pneumatik Sementara dengan Rusuk Udara

    Beban Angin pada Struktur Bangunan Pneumatik Sementara dengan Rusuk Udara

    Penulis: Salmon Priaji Martana

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk memberikan contoh perhitungan beban angin pada struktur rusuk udara. Metode yang digunakan adalah simulasi arsitektur di mana kriteria bangunan dibuat dan kemudian diwujudkan dalam model ikonik yang dihasilkan CAD. Bangunan dibagi menjadi beberapa segmen, dianalisis secara matematis menggunakan metode perhitungan yang diadaptasi dari perhitungan struktur kaku konvensional. Hasil gaya angkat dan gaya hambat yang diperoleh dalam studi ini dapat digunakan untuk menentukan bagaimana struktur rusuk udara menahan gaya-gaya ini sehingga setiap elemen rusuk tetap tertambat di tanah saat menghadapi gaya eksternal. Untuk mengatasi gaya angkat, masalah selanjutnya adalah menemukan fondasi yang tepat pada material permukaan tertentu untuk mengikat struktur ke tanah. Model perhitungan studi ini diharapkan dapat membuka kemungkinan untuk mengembangkan aplikasi struktur rusuk udara yang lebih aman untuk menahan angin kencang. © School of Engineering, Taylor’s University

    Kata kunci penulis

    Struktur udara; Struktur rusuk udara; Arsitektur pneumatik; Struktur pneumatik

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85111182516 

  • Pengembangan Pustaka Kelas dalam Domain Game Scrolling Shooter

    Pengembangan Pustaka Kelas dalam Domain Game Scrolling Shooter

    Penulis: Adam Mukharil Bachtiar, Dian Dharmayanti, Rakhmat Sabarudin

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan Pustaka Kelas dalam domain game scrolling shooter. Pustaka Kelas yang dibangun ini akan digunakan untuk mengembangkan game scrolling shooter sebagai hasil dari penelitian ini. Dalam rekayasa perangkat lunak, terdapat konsep penggunaan kembali yang digunakan untuk menggunakan kembali sistem fungsional. Salah satu aplikasi dari konsep ini adalah pustaka kelas. Dengan pustaka kelas, programmer dapat langsung memanggil fungsi yang mereka butuhkan tanpa membangunnya dari awal. Studi ini juga menggunakan konsep pustaka kelas untuk domain kasus game scrolling shooter. Pengembangan Pustaka Kelas dilakukan melalui tujuh fase, Analisis Domain, Analisis Frozenspot, Analisis Hotspot, Pemodelan Pustaka Kelas, Implementasi Pustaka Kelas, Pengujian Unit, dan Pengujian Integrasi, dan hal-hal tersebut akan menjadi pembahasan utama penelitian ini. Lebih lanjut, kesimpulan penelitian ini diharapkan dapat membantu programmer game mengembangkan game Scrolling Shooter tanpa membuat seluruh sistem fungsional dari awal. Penelitian ini juga berkontribusi pada konsep rekayasa perangkat lunak, yaitu: Kode yang dapat digunakan kembali, abstraksi, dan desain kelas. © 2021 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Pustaka kelas; Analisis domain; Analisis titik beku; Game tembak-menembak bergulir; Analisis titik panas

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85118679668

  • Sistem Pemantauan Kehadiran Siswa Menggunakan Sidik Jari dan WhatsApp

    Sistem Pemantauan Kehadiran Siswa Menggunakan Sidik Jari dan WhatsApp

    Penulis: Rahmatya M. D, Wicaksono M. F

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk menciptakan sistem pemantauan kehadiran siswa menggunakan sidik jari dan WhatsApp. Hal ini disebabkan oleh kesibukan orang tua atau wali yang membuat mereka kesulitan memantau kehadiran anak-anak mereka di sekolah. Pendekatan sistem dan metode pengembangan yang digunakan adalah berorientasi objek dan waterfall. Metode waterfall terdiri dari persyaratan, desain, dan implementasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem dapat mengirim pesan tentang kehadiran siswa melalui WhatsApp. Sistem ini dapat membantu guru dalam mengelola data kehadiran siswa serta memberi tahu orang tua atau wali siswa tentang tanggal dan waktu siswa masuk dan keluar sekolah. Selain itu, sistem ini juga dapat membantu dalam menginformasikan kehadiran siswa pada hari itu sehingga orang tua atau wali mengetahui bahwa siswa tersebut hadir di sekolah. Sistem ini juga menyediakan ringkasan data kehadiran siswa dalam satu semester melalui nomor WhatsApp orang tua atau wali. © 2021 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Kehadiran; Sidik jari; Sistem pemantauan; Sekolah; WhatsApp

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85117191896

  • Jaringan Min-Cost Flow untuk Mendeteksi Garis Teks pada Sertifikat

    Jaringan Min-Cost Flow untuk Mendeteksi Garis Teks pada Sertifikat

    Penulis: Indra Rianto, Ednawati Rainarli

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk menggunakan jaringan Min-Cost Flow untuk mendapatkan garis teks dalam proses deteksi karakter pada sertifikat. Penentuan garis teks merupakan bagian dari proses deteksi teks sebelum proses pengenalan kata. Deteksi teks yang muncul pada sertifikat merupakan bagian dari proses ekstraksi informasi otomatis. Keragaman warna, jenis dan ukuran font, serta kompleksitas latar belakang sertifikat membuat deteksi teks pemindai lebih kompleks daripada deteksi karakter optik lainnya. Studi ini menggunakan alat Tesseract untuk mendapatkan kandidat karakter dan menambahkan penggabungan karakter menjadi garis teks menggunakan metode Min-Cost Flow. Untuk meningkatkan kualitas gambar, kami menggunakan teknik penghalusan dengan citra integral. Setelah proses ambang batas dan segmentasi, hasilnya menjadi masukan untuk Tesseract. Tesseract mendeteksi kandidat karakter. Pengujian bervariasi pada skor kepercayaan, nilai ambang batas untuk panjang vertikal dari dua komponen, lebar horizontal, dan perbedaan ukuran font. Hasil terbaik adalah skor kepercayaan minimal 50, lebar horizontal kurang dari 2, panjang vertikal kurang dari 0,2, dan perbedaan ukuran antar huruf kurang dari 2 dengan F-Score 62%. Meskipun F-score kurang dari 70%, kami menemukan bahwa metode Min-Cost Flow dapat memilih objek selain teks yang terdeteksi oleh hasil Tesseract, seperti tanda tangan dan logo. Dengan menggunakan Min-Cost Flow, kita dapat menggabungkan kandidat karakter menjadi satu baris teks untuk diproses lebih lanjut pada pengenalan teks. © 2021 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Komponen kandidat; Sertifikat; Min-Cost Flow; Deteksi teks; Baris teks

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85117332547 

  • Unikom Sambut Kunjungan Edukatif Smk Al-Huda Bumiayu Brebes, Hadirkan Pengalaman Kampus Ai Ready Bagi Siswa

    Unikom Sambut Kunjungan Edukatif Smk Al-Huda Bumiayu Brebes, Hadirkan Pengalaman Kampus Ai Ready Bagi Siswa

    BANDUNG, UNIKOM – Selasa, 23 Juni 2026, Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) menerima kunjungan edukatif dari SMK Al-Huda Bumiayu, Kabupaten Brebes, Jawa Tengah. Bertempat di Auditorium Miracle Lantai 4 Kampus I UNIKOM, kegiatan tersebut menjadi bagian dari upaya UNIKOM dalam memperkenalkan lingkungan akademik, inovasi pembelajaran, serta berbagai peluang studi lanjut kepada para siswa sekolah menengah kejuruan.

    Dalam kesempatan tersebut, rombongan SMK Al-Huda Bumiayu disambut oleh Ketua Divisi Humas dan Informasi Komunikasi Publik, Arif Try Cahyadi, M.Ds., dalam kapasitasnya mewakili Direktur Humas dan Protokoler UNIKOM, Dr. Ir. Yuni Mogot, M.Si., CPR, bersama Tim Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) mewakili Direktur PMB, Yudistira Soegoto, S.Kom., M.Kom., Ketua Program Studi Sistem Informasi Assoc. Prof. Dr. Wartika, S.Kom., M.T., Ketua Program Studi Teknik Komputer Dr. Susmini Indriani Lestariningati, S.T., M.T., serta jajaran Direktorat Humas dan Protokoler UNIKOM.

    Dalam kesempatan wawancara, Ketua Divisi Humas dan Informasi Komunikasi Publik UNIKOM, Arif Try Cahyadi, M.Ds., menyampaikan bahwa kegiatan kunjungan sekolah merupakan salah satu bentuk komitmen UNIKOM dalam memperkuat hubungan dengan dunia pendidikan menengah sekaligus memberikan gambaran nyata mengenai kehidupan akademik di perguruan tinggi kepada para calon mahasiswa. “Kunjungan siswa-siswi SMK Al-Huda Bumi Ayu Brebes ke UNIKOM merupakan bagian dari kegiatan kunjungan industri yang memberikan kesempatan kepada para peserta untuk memperoleh informasi, wawasan, serta inspirasi mengenai dunia pendidikan tinggi. Melalui kegiatan ini, kami berharap para siswa semakin memahami pentingnya melanjutkan pendidikan ke jenjang perguruan tinggi. Lulusan SMK tidak hanya memiliki peluang untuk langsung memasuki dunia kerja, tetapi juga dapat meningkatkan kompetensi dan daya saing melalui pendidikan tinggi sesuai dengan bidang yang diminati di UNIKOM.

    Sejalan dengan semangat sebagai Digital Entrepreneurial University dan Campus AI Ready, UNIKOM terus menghadirkan lingkungan pembelajaran yang adaptif terhadap perkembangan teknologi, inovasi, dan kecerdasan buatan. “Kami berharap UNIKOM dapat menjadi salah satu pilihan terbaik bagi siswa-siswi SMK Al-Huda Bumi Ayu Brebes untuk melanjutkan pendidikan. Selain didukung program studi yang beragam dan relevan dengan kebutuhan industri, UNIKOM juga menyediakan berbagai peluang beasiswa, baik melalui jalur prestasi, Kartu Indonesia Pintar (KIP) Kuliah, maupun program beasiswa lainnya, sehingga semakin banyak generasi muda yang memiliki kesempatan untuk meraih pendidikan tinggi yang berkualitas”, demikian pungkasnya.

    Pada kesempatan tersebut, peserta memperoleh pemaparan mengenai profil UNIKOM, sistem penerimaan mahasiswa baru, serta berbagai keunggulan program studi yang disampaikan oleh Tim PMB UNIKOM dan para ketua program studi. Materi yang disampaikan memberikan gambaran mengenai kurikulum, prospek karir lulusan, peluang pengembangan kompetensi, serta kesiapan UNIKOM dalam menghadapi perkembangan teknologi digital dan kecerdasan buatan. Kegiatan juga berlangsung interaktif melalui sesi tanya jawab yang memberikan kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi langsung dengan narasumber mengenai dunia perkuliahan di UNIKOM.

    Sementara itu, Kepala Program Keahlian Teknik Komputer Jaringan dan Telekomunikasi SMK Al-Huda Bumiayu, Idha Dwi Kusumawati, S.Kom., menyampaikan apresiasi atas sambutan hangat yang diberikan UNIKOM serta kesempatan bagi para siswa untuk memperoleh pengalaman belajar secara langsung di lingkungan perguruan tinggi. “Saat ini, kami tidak lagi berorientasi bahwa lulusan SMK harus langsung bekerja. Kami juga mendorong para siswa untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang perguruan tinggi agar memiliki kompetensi yang lebih baik dan peluang karir yang semakin luas. Tahun ini kami memilih UNIKOM sebagai tujuan kunjungan karena program studi yang dimiliki sangat relevan dengan kompetensi keahlian di SMK Al-Huda Bumiayu, khususnya pada bidang Teknik Komputer Jaringan dan Telekomunikasi.

    Lebih lanjut, Idha menyampaikan ada sebanyak 80 siswa mengikuti kunjungan tersebut, dan melihat secara langsung berbagai fasilitas yang dimiliki UNIKOM, seperti Perpustakaan, juga Laboratorium Artificial Intelligence (AI) hasil kolaborasi UNIKOM dengan Google. Fasilitas tersebut menjadi salah satu hal yang sangat menarik perhatian. “Pengalaman ini tentu memberikan wawasan baru sekaligus motivasi bagi para siswa untuk terus mengembangkan kompetensi di bidang digital. Kami berharap kunjungan ini dapat membuka pandangan mereka dan mendorong lebih banyak siswa untuk melanjutkan pendidikan di UNIKOM sebagai salah satu perguruan tinggi unggulan yang siap mencetak lulusan yang mampu menjawab tantangan perkembangan teknologi dan kebutuhan industri”, demikian pungkasnya. Melalui kegiatan kunjungan edukatif ini, UNIKOM kembali menegaskan komitmennya sebagai Digital Entrepreneurial University dan Campus AI Ready yang terus membuka ruang kolaborasi dengan sekolah-sekolah di berbagai daerah. Kegiatan ini diharapkan dapat mempererat hubungan antara pendidikan menengah dan pendidikan tinggi, sekaligus mendorong lahirnya generasi muda yang siap melanjutkan studi, berinovasi, dan berdaya saing di era transformasi digital. (Direktorat Hms & Pro)

  • Jaringan Min-Cost Flow untuk Mendeteksi Garis Teks pada Sertifikat

    Penulis: Indra Rianto, Ednawati Rainarli

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk menggunakan jaringan Min-Cost Flow untuk mendapatkan garis teks dalam proses deteksi karakter pada sertifikat. Penentuan garis teks merupakan bagian dari proses deteksi teks sebelum proses pengenalan kata. Deteksi teks yang muncul pada sertifikat merupakan bagian dari proses ekstraksi informasi otomatis. Keragaman warna, jenis dan ukuran font, serta kompleksitas latar belakang sertifikat membuat deteksi teks pemindai lebih kompleks daripada deteksi karakter optik lainnya. Studi ini menggunakan alat Tesseract untuk mendapatkan kandidat karakter dan menambahkan penggabungan karakter menjadi garis teks menggunakan metode Min-Cost Flow. Untuk meningkatkan kualitas gambar, kami menggunakan teknik penghalusan dengan citra integral. Setelah proses ambang batas dan segmentasi, hasilnya menjadi masukan untuk Tesseract. Tesseract mendeteksi kandidat karakter. Pengujian bervariasi pada skor kepercayaan, nilai ambang batas untuk panjang vertikal dari dua komponen, lebar horizontal, dan perbedaan ukuran font. Hasil terbaik adalah skor kepercayaan minimal 50, lebar horizontal kurang dari 2, panjang vertikal kurang dari 0,2, dan perbedaan ukuran antar huruf kurang dari 2 dengan F-Score 62%. Meskipun F-score kurang dari 70%, kami menemukan bahwa metode Min-Cost Flow dapat memilih objek selain teks yang terdeteksi oleh hasil Tesseract, seperti tanda tangan dan logo. Dengan menggunakan Min-Cost Flow, kita dapat menggabungkan kandidat karakter menjadi satu baris teks untuk diproses lebih lanjut pada pengenalan teks. © 2021 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Komponen kandidat; Sertifikat; Min-Cost Flow; Deteksi teks; Baris teks

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85117332547 

  • Persepsi Kemudahan Berjalan Kaki di Lingkungan Sekitar dan Berjalan Kaki untuk Tujuan Tertentu di Kalangan Pengguna Sepeda Motor di Kota Bandung, Indonesia

    Persepsi Kemudahan Berjalan Kaki di Lingkungan Sekitar dan Berjalan Kaki untuk Tujuan Tertentu di Kalangan Pengguna Sepeda Motor di Kota Bandung, Indonesia

    Penulis: Romeiza Syafriharti, Kambaitan B, Ibnu Syabri, Puspita Dirgahayani

    Abstrak

    Penelitian ini dilakukan untuk memprediksi pengaruh persepsi kemudahan berjalan kaki terhadap perilaku berjalan kaki di kalangan pengguna sepeda motor di Bandung, untuk tujuan tertentu. Faktor kemudahan berjalan kaki yang diuji adalah keselamatan, keamanan, dan kenyamanan. Sementara itu, tujuan spesifik saat melakukan aktivitas berjalan kaki adalah berjalan kaki untuk transportasi dan berjalan kaki untuk rekreasi. Regresi logistik biner digunakan untuk menganalisis pengaruh kemudahan berjalan kaki terhadap perilaku berjalan kaki. Dari hasil yang diperoleh, terdapat perbedaan pengaruh persepsi kemudahan berjalan kaki terhadap perilaku berjalan kaki untuk transportasi dan berjalan kaki untuk rekreasi. Selain itu, terdapat juga perbedaan pengaruh kemudahan berjalan kaki berdasarkan jenis kelamin dan kelompok usia. Faktor kemudahan berjalan kaki yang paling berpengaruh terhadap perilaku berjalan kaki orang yang biasanya menggunakan sepeda motor adalah keamanan dan kenyamanan. Meskipun secara statistik pengaruh kemudahan berjalan kaki kecil terhadap perilaku berjalan kaki orang yang biasanya menggunakan sepeda motor, hasilnya signifikan. Hasil ini menunjukkan bahwa kemudahan berjalan kaki di lingkungan sekitar tidak dapat diabaikan. © School of Engineering, Taylor’s University

    Kata kunci penulis

    Kemudahan; Persepsi kemudahan berjalan kaki; Keselamatan; Keamanan; Berjalan kaki untuk rekreasi; Berjalan kaki untuk transportasi

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85121099111 

  • Studi Kasus Kinerja Rumah Kayu Tradisional di Zona Gempa: Desa Tradisional Panjalin, Jawa Barat, Indonesia

    Studi Kasus Kinerja Rumah Kayu Tradisional di Zona Gempa: Desa Tradisional Panjalin, Jawa Barat, Indonesia

    Penulis: Andi Harapan Siregar

    Abstrak

    Rumah tradisional di Desa Panjalin merupakan salah satu rumah vernakular Sundanese, yaitu rumah yang mengadopsi bentuk rumah tradisional Sunda. Banyak rumah tradisional Sunda ditemukan di Pangandaran dan Tasikmalaya. Observasi lapangan yang dilakukan setelah gempa bumi melanda pada tahun 2007 dan 2009 menunjukkan bahwa rumah-rumah tersebut lebih tahan terhadap gempa dibandingkan rumah-rumah yang terbuat dari beton. Rumah tradisional Sunda di Desa Panjalin memiliki kekuatan yang berhubungan dengan gempa bumi, zonasi gempa bumi Standar Nasional Indonesia (SNI), dan jenis tanah. Daerah penelitian dikategorikan dalam Zona III dalam zonasi gempa bumi SNI dan memiliki tanah keras. Metode penelitian ini menggunakan kualitatif dan kuantitatif untuk mendapatkan data dan melakukan analisis. Kualitatif dilakukan dengan berdiskusi dan mengambil foto rumah-rumah tradisional, sedangkan kuantitatif dilakukan dengan pengukuran dan pemodelan menggunakan perangkat lunak. Pemodelan (dengan perangkat lunak) dilakukan pada balok dan kolom rumah tradisional untuk mengetahui kekuatan dan momennya, sebagai masukan untuk gaya keseluruhan dan gaya geser. Perangkat lunak SAP 2000 ver. 14 digunakan untuk melakukan uji simulasi guna mengetahui kekuatan rumah tradisional di Desa Panjalin yang terkait dengan kategori wilayah dan jenis tanahnya. Tujuan makalah ini adalah sebagai masukan bagi masyarakat setempat yang tinggal di daerah rawan gempa, untuk mengetahui (sebagai pembelajaran) tentang kekuatan rumah tradisional mereka yang terkait dengan gempa bumi. Kesimpulannya adalah rumah tradisional yang dibangun tanpa bantuan insinyur dan telah beberapa kali beradaptasi dengan perilaku alam – dalam hal ini, gempa bumi – diuji oleh program komputer yang secara ilmiah dan rasional tahan gempa. © School of Engineering, Taylor’s University

    Kata kunci penulis

    Kekuatan bangunan; Gempa bumi; Zona gempa III; Tanah keras; Desa Panjalin; Rumah tradisional Sundanese

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85121146087 

  • Sistem Pemantauan Bahan Nata De Coco Menggunakan Internet of Things

    Sistem Pemantauan Bahan Nata De Coco Menggunakan Internet of Things

    Penulis: Bobi Kurniawan, Haq A. H, Alvian Sopian

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan sistem pemantauan proses pencampuran larutan yang digunakan untuk pembuatan Nata de Coco menggunakan Internet of Things. Proses pembuatan Nata de Coco biasanya mencampur larutan air kelapa dengan cuka dan larutan biji. Proses pencampuran biasanya dilakukan dengan pengukuran manual. Dalam proses pencampuran, pembuat biasanya hanya mengukur jumlah campuran larutan tanpa memperhatikan hasil akhir dan pengaruh suhu serta tingkat keasaman bahan. Hal ini dapat menyebabkan kegagalan proses pencampuran larutan Nata de Coco. Oleh karena itu, agar proses pencampuran dapat dikendalikan dan untuk meningkatkan kualitas dan tingkat keberhasilan campuran, diperlukan sistem yang dapat memantau proses pencampuran dan hasil pencampuran pembuatan Nata de Coco. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem pemantauan ini mengacu pada metode prototipe dengan tahapan komunikasi, perencanaan cepat, desain model, pembuatan prototipe, dan penggunaan sistem. Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem yang dapat melakukan proses pencampuran larutan bahan Nata de Coco yang dapat dipantau secara real-time untuk menghasilkan produk unggulan dengan tingkat keasaman yang baik yaitu dengan nilai 3,5 hingga 7,5. Dengan nilai keasaman yang baik, dapat dihasilkan Nata De Coco berkualitas baik. © School of Engineering, Taylor’s University

    Kata kunci penulis

    Internet of things; Manufaktur; Sistem pemantauan

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85124609343 

  • Visualisasi Potensi Kesesuaian Lahan Pertanian Menggunakan Sistem Informasi Geografis Realitas Tertambah (AR-GIS)

    Visualisasi Potensi Kesesuaian Lahan Pertanian Menggunakan Sistem Informasi Geografis Realitas Tertambah (AR-GIS)

    Penulis: Hanhan Maulana, Hideaki Kanai

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk memvisualisasikan potensi kesesuaian lahan pertanian menggunakan Sistem Informasi Geografis Realitas Tertambah (AR-GIS). AR-GIS dapat memberikan pengalaman imersif kepada pengguna. Wilayah Kabupaten Bandung dipilih sebagai daerah penelitian karena memiliki potensi pertanian yang baik. Tantangan yang memotivasi pengembangan realitas tertambah dalam visualisasi kesesuaian lahan adalah agar petani dapat menggunakan GIS secara praktis untuk membantu pengambilan keputusan. Studi ini memiliki tiga tahapan utama. Tahapan pertama dan kedua mengintegrasikan Analisis Keputusan Multikriteria (MCDA) dengan metode Sistem Informasi Geografis (GIS). Tahapan pertama bertujuan untuk menentukan komoditas potensial menggunakan metode MCDA dengan mempertimbangkan faktor ekonomi, lingkungan, dan karakteristik tanaman. Tahapan kedua menjelaskan proses evaluasi kesesuaian lahan untuk setiap komoditas menggunakan metode GIS. Berdasarkan hasil evaluasi, kubis, kentang, dan bawang bombai merupakan tanaman yang paling sesuai untuk dibudidayakan di daerah penelitian. Hasil ini konsisten dengan data statistik yang menunjukkan bahwa komoditas-komoditas ini memiliki produktivitas tertinggi. Tahap ketiga dari penelitian ini menjelaskan proses visualisasi peta menggunakan realitas tertambah (augmented reality). AR-GIS diharapkan mampu memberikan tampilan visualisasi peta yang lebih baik. Dengan visualisasi peta yang baik, informasi pada GIS dapat mudah dipahami oleh pengguna. Lebih jauh lagi, diharapkan AR-GIS akan memiliki tingkat kegunaan yang tinggi. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Realitas tertambah; Sistem informasi geografis realitas tertambah; Komoditas; Sistem informasi geografis; Analisis keputusan multi-kriteria

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85128131357