Tag: campus AI ready

  • Wujudkan Pengabdian Kepada Masyarakat Yang Berdampak Melalui Workshop Internasional: Fakultas Desain Unikom Dan Iysa Perkuat Kompetensi Kreatif Generasi Muda

    Wujudkan Pengabdian Kepada Masyarakat Yang Berdampak Melalui Workshop Internasional: Fakultas Desain Unikom Dan Iysa Perkuat Kompetensi Kreatif Generasi Muda

    BANDUNG, UNIKOM – Sebagai wujud nyata pengabdian kepada masyarakat yang berdampak dan berkelanjutan, Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) menjalin kolaborasi strategis dengan International Young Scientists Association (IYSA) menyelenggarakan workshop internasional bagi siswa sekolah menengah pertama (SMP) dan menengah (SMA) pada Kamis, 9 Juli 2026, bertempat di Ruang Kelas Lantai 6, Smart Building UNIKOM. Kegiatan yang melibatkan seluruh lini di lingkungan Fakultas Desain UNIKOM, mulai dari Prodi Desain Komunikasi Visual (DKV), Desain Grafis (DG), Desain Interior (DI), hingga Magister Desain (MDS), bertujuan untuk mengasah kreativitas sekaligus membekali generasi muda dengan keterampilan praktis. Tidak hanya berfokus pada pengembangan nilai budaya dan inovasi, program tersebut juga bertujuan mendorong kemandirian finansial dan efisiensi melalui pemanfaatan ilmu desain sebagai solusi konkret dalam meningkatkan taraf hidup masyarakat.

    Program Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) tersebut menghadirkan dua kegiatan utama yang dirancang untuk mengasah pengetahuan dan keterampilan peserta. Kelas pertama bertajuk “Paper Sculpture Amazing Pop-Up” yang diketuai oleh Dr. Yully Ambarsih Ekawardhani, S.Sn., M.Sn., sementara kelas ke dua mengangkat tema “Smartphone Modeling Photography” yang diketuai oleh Adityo B. Hardoyo, M.Ds. kegiatan workshop pada kedua sesi tersebut tidak terlepas dari kolaborasi aktif para dosen di lingkungan Fakultas Desain UNIKOM yang berperan sebagai narasumber, pendamping dan panitia. Selain itu, keterlibatan aktif mahasiswa dalam kepanitiaan memberikan kontribusi signifikan dalam memastikan seluruh rangkaian workshop berjalan dengan lancar dan interaktif.

    Ketua Pelaksana Panitia sekaligus Ketua Program Studi DKV UNIKOM, Dr. Kankan Kasmana, S.Sn., M.Ds., menjelaskan bahwa antusias tinggi tampak dalam workshop internasional tersebut yang diikuti oleh peserta dari tingkat Sekolah Menengah Pertama (SMP) hingga Sekolah Menengah Atas (SMA). “Melalui kegiatan ini, kami berharap para siswa tidak hanya mendapatkan ilmu baru yang menyenangkan, tetapi juga mampu mengaplikasikannya secara langsung. Mereka belajar menciptakan karya seni melalui media kertas pada sesi paper sculpture dan memahami teknis fotografi profesional hanya dengan menggunakan smartphone”, tutur Dr. Kankan.

    Lebih lanjut, Dr. Kankan menekankan bahwa workshop tersebut menjadi wadah strategis bagi para dosen untuk melakukan transfer keilmuan secara langsung kepada masyarakat sebagai bentuk dedikasi akademik. Kolaborasi berkelanjutan antara Fakultas Desain UNIKOM dan International Young Scientists Association (IYSA) tersebut menjadi agenda setiap tahun, dan merupakan kompetisi kali ketiga yang dilaksanakan di UNIKOM. Implementasi program tersebut menjadi bukti nyata komitmen Fakultas Desain UNIKOM dalam menghadirkan pengabdian masyarakat yang berdampak luas dan berkelanjutan, sekaligus sebagai langkah strategis dalam upaya peningkatan kualitas pendidikan serta pengembangan kapasitas kreatif masyarakat secara konsisten.

    Sementara itu, ketua tim Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) “Paper Sculpture Amazing Pop-Up”, Dr. Yully Ambarsih Ekawardhani, S.Sn., M.Sn., menjelaskan bahwa para peserta dibekali dengan pemahaman teknis mengenai prinsip dasar mekanik kertas, yang mencakup seni melipat, memotong, hingga menempel. Menurutnya, kegiatan tersebut  menjadi media promosi yang efektif untuk memperkenalkan sisi kreatif dari program studi DKV kepada generasi muda. “Kegiatan ini mengusung tema cerita rakyat Indonesia, khususnya fabel atau cerita hewan, yang kemudian ditransformasikan menjadi karya desain pop-up yang menarik. Melalui pendekatan ini, kami tidak hanya mengasah keterampilan desain peserta, tetapi juga menanamkan rasa bangga terhadap kekayaan budaya bangsa dengan cara yang kontemporer dan inovatif”, ungkap Dr. Yully.

    Dengan demikian, kegiatan workshop internasional Fakultas Desain UNIKOM bersama IYSA menjadi bukti nyata komitmen kolaborasi strategis dalam menghadirkan program pengabdian masyarakat yang berdampak luas dan berkelanjutan. Dengan memadukan metode konvensional melalui seni kriya kertas (paper sculpture) serta pemanfaatan teknologi modern melalui fotografi smartphone, kegiatan ini berhasil membuktikan bahwa sinergi kreatif mampu melahirkan karya inovatif yang memiliki nilai sosial dan ekonomi tinggi. Melalui transfer keilmuan yang interaktif, Fakultas Desain UNIKOM tidak hanya berhasil mengasah keterampilan teknis generasi muda, tetapi juga sukses melestarikan kekayaan budaya Indonesia sekaligus mendorong terciptanya kemandirian finansial bagi masyarakat melalui efisiensi dan inovasi desain yang berkelanjutan. (Direktorat Hms & Pro)

  • Tim Pkm Fisip Unikom Perkuat Literasi Digital Masyarakat Melalui Pelatihan Jurnalisme Warga Bagi Karang Taruna Kampung Sekejolang, Kabupaten Bandung

    Tim Pkm Fisip Unikom Perkuat Literasi Digital Masyarakat Melalui Pelatihan Jurnalisme Warga Bagi Karang Taruna Kampung Sekejolang, Kabupaten Bandung

    BANDUNG, UNIKOM – Sebagai wujud implementasi Tri Dharma Perguruan Tinggi, khususnya dalam bidang Pengabdian yang berdampak kepada Masyarakat (PKM), Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) melalui tim dosen Program Studi Ilmu Komunikasi dan Program Studi Ilmu Pemerintahan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik menyelenggarakan kegiatan pelatihan bertajuk “Pelatihan Karang Taruna RW 09 Melalui Kreasi Konten Digital sebagai Upaya Penguatan Jurnalisme Warga di Kampung Sekejolang, Kabupaten Bandung” pada Senin, 22 Juni 2026. Bertempat di RW 09 Kampung Sekejolang, Desa Ciburial, Kabupaten Bandung, kegiatan tersebut diikuti oleh anggota Karang Taruna Bina Mandiri sebagai upaya meningkatkan kapasitas generasi muda dalam memanfaatkan teknologi digital secara produktif dan bertanggung jawab.

    Pelatihan tersebut menjadi bentuk kontribusi nyata UNIKOM dalam mendukung peningkatan literasi digital masyarakat. Berangkat dari potensi besar yang dimiliki para pemuda Kampung Sekejolang dalam memanfaatkan perangkat digital dan media sosial, tim PKM UNIKOM menghadirkan program yang membekali peserta dengan pengetahuan serta keterampilan dalam memproduksi konten digital yang informatif, edukatif, dan bernilai serta berdampak dalam ranah sosial bagi masyarakat. Melalui kegiatan tersebut, tim PKM UNIKOM mendorong lahirnya jurnalis warga yang mampu mendokumentasikan berbagai aktivitas masyarakat, mengangkat potensi lokal, serta menyampaikan informasi yang akurat dan beretika melalui media digital.

    Pelaksanaan kegiatan tersebut juga selaras dengan perkembangan ekosistem digital di Indonesia. Berdasarkan Survei Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) tahun 2025, penetrasi internet nasional telah mencapai 80,66 persen atau sekitar 229,43 juta pengguna, dengan Generasi Z dan Milenial sebagai kelompok pengguna terbesar. Selain itu, data Kementerian Komunikasi dan Digital tahun 2025 menunjukkan bahwa 72,6 persen masyarakat Indonesia memanfaatkan media sosial sebagai sumber utama memperoleh informasi. Kondisi tersebut menjadi dasar penting bagi UNIKOM untuk terus berkontribusi dalam meningkatkan kompetensi literasi digital masyarakat agar mampu memanfaatkan ruang digital secara positif, kreatif, dan bertanggung jawab.

    Dalam pelaksanaannya, pelatihan dibagi menjadi tiga sesi utama. Sesi pertama menghadirkan materi mengenai dasar-dasar jurnalisme warga, etika bermedia digital, serta strategi optimalisasi media sosial yang disampaikan oleh dosen Program Studi Ilmu Komunikasi UNIKOM, Yasundari, S.I.Kom., M.I.Kom., dan Assoc. Prof. Dr. Melly Maulin P., S.Sos., M.Si. Selanjutnya, peserta memperoleh materi mengenai manajemen redaksi, perencanaan, serta pengembangan konten organisasi yang disampaikan oleh Dr. Ir. Yuni Mogot, M.Si., CPR., bersama dosen Program Studi Ilmu Pemerintahan UNIKOM, Rino Adibowo, S.IP., M.I.Pol. Selain keempat nara sumber, kegiatan pelatihan juga dihadiri oleh Sekretaris Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP UNIKOM, Dr. Olih Solihin, S.Sos., M.I.Kom.  

    Tidak hanya memberikan pemahaman secara konseptual, tim PKM UNIKOM juga menghadirkan sesi praktik yang memungkinkan peserta memproduksi konten visual, video jurnalistik, dan infografis menggunakan telepon pintar serta aplikasi Canva. Sesi praktik dipandu oleh Dilif Sanjev, mahasiswa tingkat akhir Program Studi Ilmu Komunikasi UNIKOM yang aktif sebagai jurnalis Pers Mahasiswa BIRAMA, sehingga peserta dapat langsung mengimplementasikan materi yang telah diperoleh.

    Pada kesempatan tersebut, Ketua Tim Pengabdian kepada Masyarakat UNIKOM, Yasundari, S.I.Kom., M.I.Kom., menyampaikan bahwa pelatihan tersebut dirancang agar memberikan manfaat nyata bagi masyarakat melalui peningkatan kompetensi digital generasi muda. “Melalui pelatihan ini kami ingin pemuda Karang Taruna tidak hanya memahami teori saja, tetapi juga mampu memproduksi konten yang informatif, kreatif, bermanfaat dan berdampak nyata bagi komunitasnya”, ungkapnya.

    Rangkaian kegiatan dibuka secara resmi oleh Ketua RW 09 Kampung Sekejolang, Pendi Zayusman, serta dihadiri Ketua Karang Taruna RW 09, Agung Septian, bersama seluruh peserta dan tim pelaksana. Sebagai bentuk apresiasi, pada akhir kegiatan dilakukan penyerahan sertifikat kepada para narasumber, pemberian penghargaan kepada kelompok dengan hasil karya terbaik, serta pelaksanaan post-test untuk mengukur peningkatan pemahaman peserta setelah mengikuti pelatihan.

    Melalui kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat tersebut, UNIKOM terus memperkuat perannya sebagai perguruan tinggi yang memberikan dampak nyata bagi masyarakat melalui penerapan ilmu pengetahuan, teknologi, dan komunikasi. Sejalan dengan komitmen UNIKOM sebagai Digital Entrepreneurial University dan kampus yang siap menghadapi transformasi digital, kegiatan tersebut diharapkan mampu melahirkan komunitas masyarakat yang lebih adaptif, kreatif, dan produktif dalam memanfaatkan media digital sebagai sarana edukasi, pemberdayaan, dan pembangunan daerah yang berdampak dan berkelanjutan. (Direktorat Hms & Pro dan diolah dari berbagai sumber)

  • Fungsionalisasi Hukum dan Prosedur Pidana dalam Menanggulangi Kecurangan Pelayanan Kesehatan di Rumah Sakit

    Fungsionalisasi Hukum dan Prosedur Pidana dalam Menanggulangi Kecurangan Pelayanan Kesehatan di Rumah Sakit

    Musa Darwin Pane ; Diah Pudjiastuti

    DOI: 10.22304/pjih.v8n3.a2

    Abstrak:
    Kecurangan merupakan kejahatan sistematis yang memiliki dampak sangat luas. Kecurangan dapat terjadi di berbagai bidang, termasuk di rumah sakit. Kecurangan merupakan salah satu bentuk tindak pidana korupsi. Rumah sakit adalah institusi pelayanan kesehatan. Korupsi yang terjadi di rumah sakit berpotensi menyebabkan pelayanan kesehatan yang tidak efektif bagi masyarakat. Fenomena kecurangan pelayanan kesehatan di rumah sakit merupakan indikasi bahwa hukum belum berfungsi sesuai dengan tujuannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui fungsionalisasi hukum dan pemidanaan terhadap perbuatan kecurangan sebagai bentuk tindak pidana korupsi di rumah sakit yang berlandaskan nilai-nilai keadilan. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan metode yuridis normatif yang menggunakan pendekatan peraturan perundang-undangan dan pendekatan konseptual. Data dikumpulkan melalui studi kepustakaan dan selanjutnya dianalisis secara kualitatif. Penelitian ini berpandangan bahwa penegakan tindak pidana korupsi memerlukan adanya fungsionalisasi hukum. Fungsionalisasi hukum harus dimaknai sebagai penempatan segala sesuatu pada posisinya secara tepat. Hal tersebut merupakan sinergi dari sistem hukum yang meliputi kebijakan formulatif, yudikatif, dan eksekutif. Prosedur pidana dapat menerapkan sistem pemidanaan terhadap pelaku kecurangan di rumah sakit, termasuk penerapan pidana alternatif yang diperluas. © 2021, Universitas Padjadjaran. Hak cipta dilindungi.

    Kata Kunci Penulis:
    kecurangan; fungsionalisasi hukum; sistem pemidanaan

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85137481599?

  • Meningkatkan Sistem Manufaktur Lean Menggunakan Analisis Pemetaan Aliran Nilai

    Meningkatkan Sistem Manufaktur Lean Menggunakan Analisis Pemetaan Aliran Nilai

    Penulis: Henny H, Ghifari Syafiq Alhakim, Agus Heri Setya Budi, Muhammad Aditya

    Abstrak

    Studi ini bertujuan untuk mengidentifikasi pemborosan di perusahaan X dan memberikan rekomendasi untuk perbaikan dalam lingkup produksi kertas Gembos. Dengan demikian, penelitian ini dapat bermanfaat dalam memecahkan masalah dalam lingkup produksi, khususnya dalam mengidentifikasi pemborosan. Diperlukan metode yang tepat untuk mengidentifikasi pemborosan dalam lingkup produksi, yaitu dengan menggunakan metode Pemetaan Aliran Nilai sebagai langkah pertama dalam mengidentifikasi pemborosan dalam lingkup produksi kertas, kemudian dilanjutkan dengan menggunakan metode lima mengapa untuk menemukan akar masalah dan membantu memberikan solusi terhadap masalah yang ada di lantai produksi kertas di perusahaan X. Hasil penelitian ini menggambarkan pemetaan keadaan saat ini sebagai pemetaan pada lingkup produksi, kemudian dilanjutkan dengan aliran nilai pada keempat proses yang dimulai dari penerimaan bahan baku, persiapan mesin elips, proses mesin elips, dan mesin pembuatan kertas. Menampilkan hasil dari lima pertanyaan “mengapa” menjelaskan akar permasalahan dan memberikan solusi atau rekomendasi berdasarkan analisis, sehingga penelitian ini bermanfaat bagi perusahaan dalam membantu menyelesaikan masalah yang terjadi pada proses produksi agar sistem produksi dapat efektif dan efisien. © 2023 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Lean; Proses produksi; Pemetaan aliran nilai

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85176611503

  • Analisis Visualisasi Pemetaan Data Riset Pemasaran Geofencing 2017-2022 pada Basis Data Google Scholar dengan Vosviewer

    Analisis Visualisasi Pemetaan Data Riset Pemasaran Geofencing 2017-2022 pada Basis Data Google Scholar dengan Vosviewer

    Penulis: Rizky Jumansyah, Muhammad Ihsan Rifaldi, Eddy Soeryanto Soegoto

    Abstrak

    Geofencing adalah teknologi berbasis GPS yang memantau pergerakan objek seperti kendaraan, orang, dan barang, dan secara otomatis mengirimkan koordinat geografisnya ke pusat kendali melalui jaringan. Dengan mendefinisikan batas virtual di sekitar suatu area, yang disebut geofence, sistem dapat menentukan apakah objek tersebut berada di dalam atau di luar batas dan mengeluarkan peringatan jika berada di luar. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis data bibliometrik tentang geofencing menggunakan perangkat lunak VOSviewer untuk mendapatkan wawasan tentang tren penelitian dan mengidentifikasi tema utama yang dapat bermanfaat untuk penelitian di masa mendatang. Penelitian ini menggunakan pendekatan bibliometrik kuantitatif dan deskriptif dan mencari artikel tentang “Pemasaran Geofencing” di Google Scholar. Pencarian menghasilkan 1000 artikel yang diterbitkan antara tahun 2017-2022. Temuan menunjukkan bahwa penelitian tentang geofencing mencapai puncaknya pada tahun 2017 dan menurun pada tahun 2018 dan 2019, meningkat pada tahun 2020, tetapi menurun lagi pada tahun 2021 dan 2022. Studi ini menyoroti pentingnya analisis bibliometrik dalam penelitian pemasaran geofencing dan berfungsi sebagai referensi untuk penelitian masa depan tentang topik ini. © 2023 Taylor’s University. Semua hak dilindungi undang-undang.

    Kata kunci penulis

    Bibliometrik; Analisis Data; Geofencing; pemasaran; VOSviewer

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85176585035 

  • Analisis Bibliometrik Komputasional tentang Gamifikasi Adaptif Menggunakan Vosviewer

    Analisis Bibliometrik Komputasional tentang Gamifikasi Adaptif Menggunakan Vosviewer

    Penulis: Euis Neni Hayati, Dedeng Hirawan, Agis Abhi Rafdhi

    Abstrak

    Tujuan penelitian ini adalah untuk meneliti tinjauan literatur bibliometrik tentang topik gamifikasi adaptif, dengan memanfaatkan perangkat lunak VOSviewer untuk menyatukan analisis pemetaan. Saat ini, permainan tidak hanya untuk hiburan, tetapi juga dapat berfungsi sebagai media pembelajaran, yang umumnya disebut sebagai gamifikasi. Di bidang pendidikan dan pemasaran, gamifikasi semakin banyak diimplementasikan. Penelitian ini mencakup analisis pemetaan VOSviewer, alat Publish or Perish, dan Google Scholar. Metode pengumpulan data menggunakan pendekatan deskriptif dan kualitatif untuk mengidentifikasi studi yang telah dipublikasikan dan temuannya. Pencarian data menggunakan kata kunci “gamifikasi adaptif” di Google Scholar melalui perangkat lunak Publish or Perish. Hasilnya menunjukkan 975 artikel yang dipublikasikan dari tahun 2017-2021. Penelitian tentang gamifikasi adaptif mencapai puncaknya pada tahun 2019-2020 tetapi menurun pada tahun 2021. Akhirnya, karya ini menekankan pentingnya analisis bibliometrik, khususnya di bidang gamifikasi adaptif, dan bertujuan untuk menjadi sumber daya bagi penelitian di masa mendatang. © SSchool of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Gamifikasi adaptif; Bibliometrik; Komputasi; VOSviewer

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85176615603

  • Kolaborasi Unikom Dan Iysa Gelar Kompetisi Internasional Nicyms, Iicyms Dan Wrcso: Dorong Inovasi Berdampak Dan Hadirkan Solusi Nyata Dan Berkelanjutan

    Kolaborasi Unikom Dan Iysa Gelar Kompetisi Internasional Nicyms, Iicyms Dan Wrcso: Dorong Inovasi Berdampak Dan Hadirkan Solusi Nyata Dan Berkelanjutan

    BANDUNG, UNIKOM – Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) kembali menunjukkan komitmennya dalam mendukung pengembangan riset, inovasi, dan prestasi generasi muda melalui kolaborasi dengan Indonesian Young Scientist Association (IYSA) dalam penyelenggaraan kompetisi ilmiah berskala nasional dan internasional. Kegiatan yang telah menjadi agenda rutin tahunan ini menghadirkan tiga kompetisi bergengsi, yaitu National and International Invention Competition For Young Moslem Scientists (NICYMS dan IICYMS) 2026, serta World Robotics & Computer Science Olympiad (WRCSO) 2026, yang berlangsung pada 7–10 Juli 2026, bertempat di Kampus Smart Building UNIKOM, Bandung.

    Penyelenggaraan kompetisi ini juga menjadi wadah bagi pelajar tingkat SD, SMP, dan SMA serta mahasiswa dari berbagai daerah maupun mancanegara untuk mempresentasikan hasil penelitian, inovasi, dan karya kreatif yang diharapkan mampu memberikan solusi terhadap berbagai tantangan global. Melalui kolaborasi yang telah terjalin secara berkelanjutan antara UNIKOM dan IYSA, kegiatan ini tidak hanya menjadi ajang kompetisi, tetapi juga sarana memperluas jejaring akademik, meningkatkan budaya riset, serta mendorong lahirnya inovator muda yang berdaya saing internasional.

    President of IYSA, Deni Irawan, M.Pd., dalam sambutannya menyampaikan apresiasi dan ucapan selamat datang kepada seluruh peserta, guru pendamping, dewan juri, mitra kolaborasi, serta delegasi dari berbagai daerah dan negara yang berpartisipasi pada NICYMS, IICYMS, dan WRCSO 2026. Ia menjelaskan bahwa ketiga kompetisi tersebut diselenggarakan sebagai wadah bagi generasi muda untuk menampilkan kemampuan di bidang sains, teknologi, dan inovasi, sekaligus mengembangkan kreativitas serta solusi inovatif terhadap berbagai tantangan global. Menurutnya, melalui kompetisi yang diselenggarakan secara luring ini, para peserta tidak hanya memperoleh pengalaman dalam mempresentasikan hasil riset secara langsung di hadapan dewan juri, tetapi juga berkesempatan meningkatkan kemampuan komunikasi, memperluas wawasan penelitian, membangun rasa percaya diri, serta menjalin jejaring internasional dengan sesama inovator muda.

    Lebih lanjut, Deni Irawan, M.Pd., juga menyampaikan apresiasi kepada UNIKOM atas komitmen dan kolaborasi yang telah terjalin selama beberapa tahun terakhir dalam mendukung penyelenggaraan kompetisi riset dan inovasi bertaraf internasional. Menurutnya, sinergi tersebut merupakan wujud komitmen bersama dalam menyediakan ruang yang bermakna bagi generasi muda untuk terus mengembangkan potensi, mengeksplorasi ilmu pengetahuan, serta melahirkan inovasi yang memberikan dampak dan manfaat positif bagi masyarakat.

    Sementara itu dalam kesempatan wawancara, Dekan Fakultas Desain UNIKOM Prof. Dr. Lia Warlina, M.Si, Ir., menyebut bahwa kolaborasi antara UNIKOM dan Indonesian Young Scientist Association (IYSA) dalam penyelenggaraan kompetisi riset dan inovasi ini telah memasuki tahun ketiga. Menurutnya, kerja sama tersebut merupakan bentuk komitmen UNIKOM dalam mendukung pengembangan talenta muda melalui ajang kompetisi ilmiah bertaraf nasional dan internasional. “Melalui penyelenggaraan NICYMS, IICYMS, dan WRCSO 2026, kami ingin memberikan ruang bagi para pelajar dan mahasiswa untuk menampilkan hasil riset, inovasi, serta kreativitas mereka di bidang sains, teknologi, dan berbagai disiplin ilmu lainnya. Tahun ini peserta tidak hanya berasal dari berbagai daerah di Indonesia, tetapi juga dari mancanegara, baik yang mengikuti kompetisi secara luring maupun daring”, demikian pungkasnya.

    Rangkaian kegiatan berlanjut pada hari kedua dan ketiga dengan penyelenggaraan pameran (exhibition) yang menampilkan ratusan karya inovasi dan hasil penelitian dari berbagai institusi pendidikan, mulai dari jenjang Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), Sekolah Menengah Atas (SMA), hingga perguruan tinggi, baik dari Indonesia maupun berbagai negara. Pameran ini menjadi ajang apresiasi sekaligus wadah bagi para peserta untuk memperkenalkan hasil riset, bertukar ide, serta memperluas jejaring kolaborasi di bidang sains dan inovasi.

    Salah satu peserta International Invention Competition For Young Moslem Scientists  (IICYMS) 2026, Azkania Nadhra dan Maesa Dinara dari SMAS IT Al Binaa, memperkenalkan inovasi bertajuk Smart Sticker Mango, sebuah stiker pintar yang dirancang untuk mendeteksi tingkat kematangan buah mangga. Menurut mereka, inovasi tersebut lahir dari permasalahan yang kerap dihadapi masyarakat dalam membedakan buah mangga yang telah matang dan yang masih mentah, sehingga tidak jarang menyebabkan buah terbuang sia-sia akibat kesalahan dalam proses penyimpanan maupun distribusi.

    Melalui Smart Sticker Mango, mereka berharap petani, pedagang, hingga konsumen dapat lebih mudah mengetahui tingkat kematangan buah secara akurat sehingga mampu mengurangi potensi kehilangan hasil panen dan pemborosan pangan. Selain itu, inovasi ini juga dikembangkan sejalan dengan tujuan Sustainable Development Goals (SDGs), khususnya dalam mendukung pengurangan limbah pangan dan mendorong inovasi yang memberikan dampak positif bagi masyarakat. Ke depan, mereka berharap teknologi tersebut tidak hanya diterapkan pada buah mangga, tetapi juga dapat dikembangkan untuk berbagai jenis buah dan sayuran lainnya sehingga manfaatnya semakin luas bagi sektor pertanian, perdagangan, dan ketahanan pangan.

    Sementara itu, pada hari ketiga, peserta juga mengikuti berbagai kegiatan workshop yang diselenggarakan di lingkungan UNIKOM. Workshop ini merupakan bentuk implementasi program Pengabdian Kepada Masyarakat, khususnya kepada peserta yang memiliki ketertarikan bada bidang paper craft dengan tema “Paper Sclupture Amazing Pop Up”  dan fotografi dengan tema “Smartphone Modeling Photography”. Kegiatan workshop Internasional ini merupakan hasil kolaborasi antara IYSA, Fakultas Desain UNIKOM, Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) UNIKOM, Program Studi Desain Grafis (DG) UNIKOM, Program Studi Desain Interior (DI) UNIKOM, serta Program Studi Magister Desain (MDS) UNIKOM. Melalui kegiatan tersebut, peserta memperoleh pengalaman belajar secara langsung dari para akademisi dan praktisi, sekaligus memperkaya wawasan serta keterampilan yang relevan dengan perkembangan industri kreatif dan inovasi global.

    Pada rangkaian penutup, UNIKOM bersama Indonesian Young Scientist Association (IYSA) menggelar Closing Ceremony yang dirangkaikan dengan Awarding Ceremony sebagai bentuk apresiasi kepada para peserta yang berhasil menorehkan prestasi terbaik. Pada ajang National Invention Competition for Young Moslem Scientists (NICYMS) 2026, kategori Pure Science tingkat sekolah menengah, Medali Emas diraih SMP 3 Kudus. Pada kategori Applied Life Science, Medali Emas diraih SMA Taruna Nusantara, Madrasah Aliyah Unggulan Amanatul Ummah, dan SMPN 2 Garut, sedangkan Medali Perak diraih MAN 2 Kota Makassar dan SMA Ibnu Hajar Boarding School. Sementara pada kategori Social Science, Medali Emas diraih SMA Taruna Nusantara Magelang dan SMA Ibnu Hajar Boarding School.

    Pada ajang International Invention Competition for Young Moslem Scientists (IICYMS) 2026, Gold Medal kategori Applied Life Science (University) diraih Sriwijaya University. Pada kategori tingkat sekolah, Gold Medal juga diraih MAN 4 Jakarta, SMAS IT Al Binaa, SMAS IT Al Binaa Islamic Boarding School, SMP Labschool Jakarta, dan SMP Negeri 41 Jakarta. Sementara itu, pada World Robotics & Computer Science Olympiad (WRCSO) 2026, kategori Physics and Engineering, Gold Medal diraih oleh Nikola Academy dan SMAS IT Al Binaa, sedangkan Silver Medal diraih Ibnu Hajar Boarding School. Pada kategori Environment, Gold Medal diraih SMAS IT Al Binaa dan Silver Medal diraih Sekolah Bogor Raya. Selanjutnya, Gold Medal kategori Robotics berhasil dimenangkan oleh SMA Regina Pacis Bogor dan Insan Cendekia Magnet School, kategori Design and Animation Gold Medal diraih Fitrah Islamic World Academy (FIWA), serta Gold Medal kategori Computer diraih SMAN 2 Surabaya.

    Melalui penyelenggaraan kompetisI tahunan IYSA, UNIKOM terus memperkuat perannya sebagai perguruan tinggi yang aktif mendorong budaya penelitian, inovasi, dan kolaborasi internasional yang berdampak. Sinergi bersama IYSA diharapkan dapat melahirkan lebih banyak talenta muda yang kreatif, inovatif, serta mampu memberikan kontribusi nyata bagi kemajuan ilmu pengetahuan dan pembangunan berkelanjutan di tingkat nasional maupun global. (Direktorat Hms & Pro)

  • Metode Terstruktur dalam Sistem Informasi Perjalanan

    Metode Terstruktur dalam Sistem Informasi Perjalanan

    Penulis: Adi Rachmanto, Anisa Widayanti, Oktifridayanti Salsabila, Novyanty Octaviani, Aliza Saba Rachma

    Abstrak

    Banyak bisnis perjalanan masih menggunakan sistem konvensional yang mengharuskan pelanggan datang langsung untuk membeli tiket. Namun, pendekatan ini memakan waktu lama dan tidak efisien. Dengan kemajuan teknologi informasi, kini dimungkinkan untuk mengakses data secara praktis, cepat, dan efisien, yang dapat menguntungkan perusahaan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan sistem informasi untuk pemesanan dan pembatalan tiket. Desain sistem informasi ini dapat mempermudah pelanggan dan petugas, dan dapat dipertimbangkan dalam upaya untuk menyelesaikan kesulitan sistem informasi. Teknik penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data deskriptif seperti observasi dan wawancara dengan agen perjalanan MyTours, sedangkan metode pengembangan sistem menggunakan metodologi terstruktur. Temuan penelitian ini menunjukkan desain sistem informasi MyTours untuk pemesanan dan pembatalan tiket. Diharapkan penelitian ini dapat dipertimbangkan dalam peningkatan sistem informasi, serta mempermudah konsumen dan petugas untuk mengakses informasi secara efektif dan efisien. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Sistem informasi; Metode terstruktur; Perjalanan

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85176555176 

  • Strategi Perencanaan Jalur Lokal yang Efisien untuk Kendaraan Otonom di Lingkungan Perkotaan Dinamis Menggunakan RRT-ACS, Templat Aturan Dua Arah, dan Ruang-Waktu Konfigurasi

    Strategi Perencanaan Jalur Lokal yang Efisien untuk Kendaraan Otonom di Lingkungan Perkotaan Dinamis Menggunakan RRT-ACS, Templat Aturan Dua Arah, dan Ruang-Waktu Konfigurasi

    Penulis: Muhammad Aria Rajasa Pohan, Jana Utama

    Abstrak

    Penelitian ini bertujuan untuk menyajikan strategi perencanaan jalur lokal yang efektif untuk Kendaraan Otonom (AV) yang beroperasi di lingkungan perkotaan yang dinamis. Metode ini menggabungkan templat aturan dua arah, ruang-waktu konfigurasi, dan algoritma RRT-ACS (hibridisasi dari rapid exploring random tree star dengan ant colony system). Penggunaan RRT-ACS mempercepat konvergensi perencanaan jalur yang layak. Kualitas jalur ditingkatkan dengan menggunakan templat aturan dua arah yang berasal dari skenario lalu lintas lingkungan perkotaan yang dinamis dan menggabungkan algoritma RRT-ACS dengan ruang-waktu konfigurasi. Teknik yang dihasilkan, RRT+BRT+CTS (RRT-ACS dengan templat aturan dua arah dan ruang-waktu konfigurasi), muncul sebagai terobosan penelitian utama. Beberapa simulasi kondisi lingkungan perkotaan yang dinamis digunakan untuk memvalidasi efektivitas RRT+BRT+CTS. Perbandingan dilakukan dengan dua algoritma perencanaan jalur yang terkenal yang digunakan dalam lingkungan perkotaan dinamis: Fast RRT dan Closed Loop RRT (CL-RRT). Hasil simulasi menunjukkan kinerja superior dari strategi yang diusulkan untuk perencanaan jalur lokal dalam lingkungan dinamis terkait kecepatan dan efisiensi untuk kendaraan otonom (AV). Akibatnya, strategi yang diusulkan merupakan pilihan yang tepat untuk mengatasi tantangan kompleks navigasi perkotaan AV. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Kendaraan jalan otonom; Templat aturan dua arah; Ruang-waktu konfigurasi; Perencanaan jalur; Algoritma RRT-ACS

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85176544101 

  • Sistem Pendukung Keputusan untuk Membantu Mahasiswa dalam Memilih Topik Penelitian Skripsi

    Sistem Pendukung Keputusan untuk Membantu Mahasiswa dalam Memilih Topik Penelitian Skripsi

    Penulis: Annisa Paramitha Fadillah, Muhammad Rajab Fachrizal, Muh Reski

    Abstrak

    Sebagai salah satu persyaratan kelulusan di tingkat universitas, mahasiswa harus menyelesaikan skripsi atau proyek akhir. Dalam praktiknya, mahasiswa seringkali kesulitan menentukan tema atau topik penelitian. Topik penelitian diharapkan sesuai dengan kemampuan mahasiswa, berdasarkan nilai akademik yang telah dicapai dalam proses perkuliahan sebelumnya. Oleh karena itu, dalam penelitian ini akan dilakukan analisis mengenai rekomendasi mata kuliah apa yang dapat mendukung proses skripsi dan proyek akhir mahasiswa, yang diharapkan dapat membantu mahasiswa dalam menentukan tema atau topik penelitian, berdasarkan nilai mata kuliah yang telah diambil mahasiswa dalam proses pembelajaran sebelumnya. Analisis dilakukan dengan menggunakan algoritma k-means. Hasil penelitian ini akan memberikan rekomendasi untuk membantu dosen dan mahasiswa dalam menentukan tema skripsi yang akan dibuat. © School of Engineering, Taylor’s University.

    Kata kunci penulis

    Penambangan data; Sistem pendukung keputusan; K-means

    Artikel ini dapat diakses di https://www.scopus.com/pages/publications/85176557645